|
|
|
|
 |
|
| 4/25/2013
주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성
기업 소개 콘텐츠 소개
목차
SWOT 해외 진출 전략
STP
7P
주제선정 이유
게임콘텐츠의
특성
주제선정
이유
게임콘텐츠의 특성
Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중,
가장 많은 수출액을 달성한 순서는
① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책
게임
콘텐츠
특성
주제
선정
이유
(2조 5547억 원)
(3572억 원)
(2040억 원)
(322억 원)
[자료제공 : 한국콘.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 빅뱅을 통한 우주 탄생 과정
빅뱅 이론은 약 138억년 전, 하나의 특이점에서 우주가 폭발적 팽창을 시작했음을 설명하며, 오늘날의 우주구조와 진화를 이해하는 핵심 이론이 되었다.
우주의 탄생은 특이점에서 시작되었다고 추정된다.
이는 초기 우주에서의 핵합성을 입증하는 증거다.
빅뱅은 인간 존재의 기원이 단순히 생물학적 진화만이 아니라, 우주 탄생의 역사와 연결되어 있음을 보여준다.
빅뱅 이론.. |
|
 |
우주, 빅뱅, 되어다, 이론, 인간, 설명, 기원, 팽창, 이다, 과정, 약, 복사, 과학, 배경, 형성, 탄생, 법칙, 음, 탐구, 핵심 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 앞으로도 만화와 애니메이션을 통해 누군가에게 공감과 위로를 전할 수 있는 창작자가 되고 싶습니다.
Q1.만화 애니메이션 분야에서 본인이 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요?
앞으로도 작품을 통해 사람들과 소통하고, 다양한 메시지를 진솔하게 전하는 창작자가 되고 싶습니다.
Q3.만화나 애니메이션을 만들면서 겪은 가장 큰 어려움은 무엇이었나요?
Q8.만화나 애니메이션을 통해 사람들에.. |
|
 |
작품, 싶다, 만화, 애니메이션, 그림, 사람, 보다, 다양하다, 창작, 크다, 느끼다, 이야기, 경험, 팀, 만들다, 생각, 완성, 친구, 소통, 표현 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 '기술과 감성의 교차점에서 사용자의 경험을 설계하는 사람'이 되고 싶습니다.
저는 그 구조 속에서 서비스 디자인(웹기 획) 직무를 통해 유저의 여정을 설계하고 싶습니다.
펄어비스의 서비스 디자인은 단순한 웹페이지 기획이 아닙니다.
장기적으로는 서비스 디자인을 통해 펄어비스의 브랜드 경험을 하나의 통합된 언어로 표현하고 싶습니다.
질문1.펄어 비스 서비스 디자인(웹 기획) 직무를 지원한.. |
|
 |
사용자, 디자인, 설계, 경험, 펄, 서비스, 싶다, 유저, 어비스, 기반, 기획, 이다, 데이터, 구조, ui, 기술, ux, 게임, 웹, 만들다 |
|
|
|
|
 |
|
| 카카오엔터테인먼트의 카카오페이지·웹툰 콘텐츠 마케팅 직무를 지원한 이유는 무엇인가요?
웹툰과 웹소설 콘텐츠 마케팅의 본질적 차이는 무엇이라고 생각하시나요?
신규 콘텐츠 런칭시, 마케팅 타깃을 어떻게 정의하시겠습니까?
웹툰/웹소설의 주요 소비 데이터를 기반으로 한 캠페인 전략을 제시해 보세요.
콘텐츠 마케팅에서 가장 중요한 KPI는 무엇이라고 생각하나요?
네이버 웹툰이 "플랫폼 중심 생태.. |
|
 |
콘텐츠, 웹툰, 마케팅, 중심, 이다, 데이터, 카카오, 감정, 어떻다, ip, 분석, 참여, 카카오페이지, 확장, 형, 확산, 구조, 영상, 기획, 웹소설 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 앞으로도 만화와 애니메이션을 통해 누군가에게 공감과 위로를 전할 수 있는 창작자가 되고 싶습니다.
Q1.만화 애니메이션 분야에서 본인이 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요?
앞으로도 작품을 통해 사람들과 소통하고, 다양한 메시지를 진솔하게 전하는 창작자가 되고 싶습니다.
Q3.만화나 애니메이션을 만들면서 겪은 가장 큰 어려움은 무엇이었나요?
Q8.만화나 애니메이션을 통해 사람들에.. |
|
 |
작품, 싶다, 만화, 애니메이션, 그림, 사람, 보다, 다양하다, 창작, 크다, 느끼다, 이야기, 경험, 팀, 만들다, 생각, 완성, 친구, 소통, 표현 |
|
|
|
|
 |
|
| 입사 후, 저는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 한층 높이는데 기여하겠습니다.
게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 실습, 그리고 게임잼과 공모전 경험을 통해 협업 과정에서 저만의 강점과 단점을 인식하고, 이를 개선하기 위해 꾸준히 노력해왔습니다.
대학교 게임아.. |
|
 |
게임, 아트, 프로젝트, 경험, 팀, 캐릭터, 문제, 과금, 기술, 컴투스, 완성, 플레이, 애니메이션, 협업, 되어다, 위해, 이다, 도르다, 통해, 과정 |
|
|
|
|
 |
|
| 펄어비스게임 디자인(게임기획) 지원서와 면접 자료
제가 펄어비스에서 이루고 싶은 일은 유저 경험을 극대화하는 게임 디자인입니다.
펄어비스에서의 목표는 기존의 게임기획과 시스템 설계를 넘어, 전 세계 유저들이 참여하고 소통할 수 있는 혁신적인 게임 세계를 창조하는 것입니다.
저는 게임 기획이라는 직무에서, 펄어비스가 추구하는 게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다.
A2... |
|
 |
게임, 기획, 유저, 경험, 펄, 어비스, 통해, 중요하다, 되어다, 시스템, 이다, 디자인, 싶다, 스토리, 세계, 과정, 설계, 해결, 아이디어, 몰입 |
|
|
|
|
 |
|
| 카카오엔터테인먼트 및 멜론 브랜드를 선택한 이유는 무엇인가요?
멜론의 브랜드 아이덴티티를 어떻게 정의 하나요?
음악 스트리밍 시장에서 멜론이 가진 강점과 약점은 무엇이라 생각하나요?
멜론이 Z세대에게 다시 강한 브랜드로 자리잡기 위해 어떤 전략이 필요하다고 생각하나요?
저는 이러한 변화 속에서 데이터 기반 감성 마케팅으로 멜론의 브랜드 가치를 Z세대 중심으로 다시 확장시키고 싶습니 다... |
|
 |
멜론, 브랜드, 음악, 감성, 데이터, 마케팅, 형, 카카오, 콘텐츠, 세대, 이다, 사용자, 서비스, 중심, 어떻다, 기반, 아티스트, 통해, 면접, 리스트 |
|
|
|
|
 |
|
| 직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
1. 개요
2. 이론적 배경과 주요개념
3. 실천과정
4. 실천과정과 방법(표)
5. 활용밎 평가
6. 결론
*참고문헌
1. 개요
여성주의 사회복지실천은 1980년 중반 한국에서 처음페미니즘의 성을 학문적으로 다루기 시작한 이후, 1990년대 들어서면서 정보화 과정을 통해 형성된 여성주의 사회복지실천은 사회복지 실천에 ‘성’(gender)의 관점.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 저는 공간을 '사람이 머무는 시간의 총합'이라고 생각합니다.
특히 저는 업무공간 리디자인 프로젝트 경험이 있습니다.
넥슨 스페이스는 단순히 디자인을 제시하는 조직이 아니라, 사내 문화를 공간으로 번역하는 곳입니다.
Q1.공간 디자인에서 가장 중요하다고 생각하는 핵심 요소는 무엇인가요?
저는 공간 디자인의 핵심을 '사용자 경험의 흐름'이라고 생각합니다.
Q2.넥슨 스페이스의 공간 디자인이 다른.. |
|
 |
공간, 단순하다, 경험, 넥슨, 디자인, 설계, 조명, 스페이스, 감정, 프로젝트, 사람, 생각, 업무, 팀, 게임, 만들다, 직원, 중심, 어떻다, 되어다 |
|
|
|
|
 |
|
| IP 커머스 사업을 어떻게 이해하고 있나요?
카카오엔터테인먼트의 IP커머스가 다른 기업의 MD·브랜드 사업과 차별화되는 점은 무엇인가요?
카카오엔터테인먼트의 다양한 IP(웹툰·드라마·뮤직·아티스트 등)를 커머스에 확장할 전략을 제시해 보세요.
IP 커머스는 팬심에 의존한 일시적 소비"라는 지적에 대해 어떻게 생각하시나요?
특히 카카오의 플랫폼 기반 데이터와 유통망을 활용해 IP가 지속적으로 성장.. |
|
 |
ip, 커머스, 팬, 카카오, 이다, 구조, 감정, 웹툰, 엔터테인먼트, 만들다, 기반, 드라마, 소비, 확장, 수익, 브랜드, 굿, 형, 데이터, 생각 |
|
|
|
|
 |
|
| 가족구성원의 세대 간 차이와 해소방안에 대하여 서술하시오
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 가족구성원의 세대 간 차이 및 원인
2. 가족구성원의 세대 간 차이의 해소방안
1) 가족구성원의 세대 간 개방적인 의사소통하기
2) 가족구성원 세대 간 상호협력적 문제해결하기
3) 가족구성원 세대 간 발달과제 이해하기
4) 가족구성원 세대 간 격려하고 존중하기
5) 가족구성원 세대 간 기대조정하기
6) .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 교과목명: 다문화교육론
<과제명>
다음에 대해 논하시오.(총70점)
1. 다문화교육론 강의에서 다룬 학자 가운데 가장 관심이 가는 학자 한 명의 이름을 쓰고, 그 이유를 간단히 쓰시오.(20점, A4 1매내외) 개인적인 경험이나 다문화교육경험, 한국사회 문제점등 어떤 이유도 가능함.
2. 학교교육의 특성을 3가지 꼽고 이를 다문화주의적 관점에서 분석하시오.(20점, A4 1매내외) “학교에서는 아이들 개인의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 카카오 게임즈 서비스 비즈-MMORPG 모바일 자기소개서와 면접
결국 제가 카카오 게임즈에 지원한 이유는, 단순히 게임을 즐기는 유저의 관점이 아니라, MMORPG가 가진 "지속가능한 가상 사회"라는 본질을 이해하고, 이를 성공적으로 운영할 수 있는 기업이 바로 카카오 게임즈라고 믿기 때문입니다.
저는 이 경험을 바탕으로 서비스 비즈 직무에서 유저들이 오랫동안 MMORPG에 몰입할 수 있는 환경을 만들고.. |
|
 |
게임, 운영, mmorpg, 유저, 서비스, 카카오, 경험, 즈, 데이터, 단순하다, 이다, 전략, 장기, 비즈, 직무, 통해, 몰입, 커뮤니티, 이러하다, 생각 |
|
|
|
|
|
|