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(검색결과 약 2,023개 중 43페이지)
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| 가맹점 업무제휴 계약서
(이하 갑이라 함)와 (이하 을이라 함)는○○엔터테이먼트 가맹점 업무제휴계약을 다음과 같이 체결한다.
제1조 (목적)
본 계약은 상호 공동 이익의 증진을 도모함에 있어 을의 신용카드회원(이하 회원 이라 함)에 포인트 제공과 관련하여 갑과을간의 ○○엔터테이먼트 가맹점 업무제휴 내용을 규정함에 그 목적이 있다.
제2조 (용어의 정의)
① Top특별포인트(이하포인트라 함)는 갑.. |
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| 저는 CJ ENM, 특히 Mnet에서 글로벌 팬덤을 기반으로 콘텐츠를 확장하는 마케팅을 수행하며, 한국 음악과 문화를 세계에 알리는 데 기여하고 싶습니다.
제가 가장 크게 도전했던 경험은 교내 축제에서 "디지털 팬덤 캠페인"을 시도한 것입니다.
또한 콘텐츠 마케팅은 단순한 홍보가 아니라, 고객 경험 전체를 설계하는 과정이라는 확신을 가지게 되었습니다.
Mnet은 단순한 음악채널이 아니라, 팬덤문화를 .. |
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경험, 마케팅, 콘텐츠, 팬덤, 통해, 문화, 데이터, 이다, 이다, 참여, 직무, 글로벌, 단순하다, mnet, 음악, 과정, 본인, 가장, 확장, 작성 |
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| 목 차 (CONTENTS)
Ⅰ.게임 소개
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2 p
Ⅱ.스타크레프트2 프로 게임단
………
3 p
Ⅲ.스타크레프트2 프로 리그
………
8 p
Ⅳ.NIKE SERGEANT
………
8 p
Ⅴ.참고 자료
………
10 p
1. 게임 소개
스타크래프트 II:자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)
는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 전략 게임이다.
2010년 2월 18일 클로즈 베타 테스트를 시작했고, 2010년 7월 27일 오픈 베타 .. |
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CGV,롯데시네마,멀티플렉스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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| 목차
선정이유
기업소개
SWOT분석
4P 분석
경쟁사 분석
선정동기
멀티플렉스 극장의 증가
최초의 멀티플렉스 극장 도입
가장 많은 관객이 찾는 영화관
132
기업소개
CGV 극장용에티켓 영상
기업소개
CGV의 탄생; CJ는
1953년 _ 삼성그룹 최초의 제조업 제일제당에서 식품, 제약산업 시작
1993년_ 삼성그룹에서 독립하여 독자적인 행보
1995년_ 엔터테인먼트 사업부문이 출발이 되어 오늘날의 CGV탄생
현.. |
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| 백엔드 개발은 "보이지 않는 곳에서 서비스를 안정적으로 운영하고, 끊임없이 확장 가능한 시스템을 설계하는 일"이라고 생각합니다.
저는 백엔드 개발자로서 성장을 위해 '글로벌 트래픽을 견딜 수 있는 서비스 아키텍처'를 직접 경험하고자 했습니다.
이는 백엔드 개발자로서 제가 추구하는 핵심 가치이자, 앞으로도 CJ ENM에서 안정적이고 확장 가능한 글로벌 서비스를 운영하는데 기여할 수 있는 강력한.. |
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경험, 백엔드, 글로벌, 서비스, 환경, 안정, 개발, 확장, 문제, 운영, 설계, 해결, 위해, 통해, 이다, 과정, cj, enm, 콘텐츠, 개발자 |
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| 저는 이러 한 영향력을 가진 콘텐츠를 만들어내는 CJ ENM의 예능 제작 PD 직무에 매력을 느껴 지원하게 되었습니다.
저는 CJ ENM의 예능 제작 PD로서 이러한 경험과 열정을 토대로 새로운 형식의 예능을 기획하고, 시청자들에게 웃음과 감동을 동시에 전달하며, 나아가 한국 예능의 글로벌 확산에 기여하고 싶습니다.
제가 가장 도전했던 경험은 유튜브 채널 운영을 통해 "참여형 예능 포맷"을 시도한 것입.. |
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예능, 경험, 기획, 제작, 콘텐츠, 시청자, 통해, pd, 새롭다, 과정, 참여, 력, 이다, 글로벌, 도전, 작성, 포맷, 본인, 직무, 해주다 |
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STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 뽀로로, 스타벅스, 노스페이스, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법.ppt ( 17Pages ) |
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| STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 뽀로로, 스타벅스, 노스페이스, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석
INDEX
사례3 : THE NORTH FACE
STP
정의 : Market Segmentation → Market Targeting → Market Positioning 의 3단계를 의미한다.
시장 세분화 (Market Segmentation) : 다양한 욕구와 상이한 구매능력을 가진 소비자.. |
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| 사회학적 관점으로
청소년 폭력
(사례연구와 이론을 중심으로)
Ⅰ. 들어가며 Ⅲ.1 청소년 폭력 사례연구
Ⅱ.1 청소년 폭력에 나타난 개념 -상담기관 방문
-‘폭력’의 개념 -학교방문(보성여중/선린산고)
-‘공격성’의 개념 Ⅲ.2 청소년폭력과 사회통제이론 관련성
-‘일탈’의 개념 -사회통제이론
Ⅱ.2 청소년 폭력의 원인 -청소년폭력과 이론의 관련성 -심리발달적 관점 Ⅲ.3 청소년 폭력의 해결책
-사회.. |
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| 어린이들의 대통령 뽀로로
글로벌 CEO의 비젼과 전략
Contents
Vision and Stratege of Global CEO
CEO 탐구
ICONIX 탐구
ICONIX의 성장
뽀로로의 성공요인
틈새시장 공략(유아용 애니메이션)
발상의 전환(Enter-cation)
경쟁자와의 차별화
Mini-proposal for ICONIX
I’m CEO
최 종 일 대표
경력 1991~ 금강기획 입사
2001~ 아이코닉스 엔터테인먼트 대표
2006~ 방송통신위원회 국내제작애니메이션심의.. |
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CGV보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 49Pages ) |
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| C J
G oldenharvest
V illage roadsh
◈ 선정동기
☞ 90년대 아시아에 멀티플렉스가 처음 소개된 이후 CGV는 우리나라에 가장 먼저 멀티플렉스를 도입하였고 가장 먼저 전국 체인화 시대를 열어 선진화된 관람문화와 극장에서는 경험하기 힘든 호텔식 고급 서비스를 지향해 오는 등 활발한 활동을 보여왔다. 그에 따른 성과로 연간 관객 1천 500만 명을 돌파하여 지난해에 이어 올해에도 가장 많은 관객이 .. |
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| Neowizinternet
1-1. 기업 및 CEO 소개
2-1. 벅스뮤직
2-2. 음악라이선스
4-1. 업무분담
3-1. 6C
1-2. 경영이념
2-3. 세이클럽, 온라인 SNS포털
2-4. 모바일
3-2. 로엔 엔터테이먼트(멜론)와 비교
4-2. 참고자료
1-3. 주 사업
1. 기업 연혁 및 소개
2. 주요 서비스 사업
주 서비스
음악 다운로드 스트리밍
총가입 회원 수 : 약 2000만명
월 정액 가입자 수 : 약 40만명
주 소
http.. |
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CJ기업광고,기업광고,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 46Pages ) |
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| CJ 기업 광고 전략
분석
목표설정
계열사인지도
브랜드이미지
기존의 CJ를 만나다
빕스, 뚜레쥬르, 제일제당 등
식품 사업
m.net, CGV, tvN 등
엔터테인먼트 사업
CJ오쇼핑, CJ택배 등
신유통 사업
분석
목표설정
계열사인지도
브랜드이미지
기존의 CJ를 만나다
대표적인 생활 속 기업
CJ
건강, 즐거움, 편리를
기본 가치로 설정
분석
목표설정
계열사인지도
브랜드이미지
기존의 CJ를 만나다
최근 CJ 사.. |
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| 목 차
서론
1. CGV 선정배경
2. CGV 소개
3. CGV 시장점유율
본론
1. 상황분석
1) 외부 환경분석
2) 내부 환경분석
2. 소비자 분석
3. 경쟁사 분석 및 비교
4. STP 전략
5. 4P MIX
6. SWOT 분석
결론
1. CGV의 광고와 PR
2. 마케팅 효과
3. 성공요인
4. 향후전망
서론
1. CGV 선정배경
“미친 짓이다.” CJ엔터테인먼트가 96년 300억원 규모로 연 멀티플렉스 개념의 강변 CGV 1호점 기획안에 대한 업계의.. |
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| [JYP엔터테인먼트합격자기소개서 ]
[JYP-신입사원공채합격자기소개서]제이와이피자기소개서,JYP합격자기소개서,제이와이피자소서,JYP합격자소서,자기소개서,자소서,이력서,입사지원서
목 차
[ 자신의 성장과정을 기술하시오 ]
[ 성격의 장․단점을 기술하시오 ]
[ JYP 엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]
※ JYP 기업소개
※ 지원분야 예상 면접 기출문제
[ 자신의 성장과정을 기술하시오.. |
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| Q1.카카오엔터테인먼트 카카오페이지·웹툰 콘텐츠 마케팅 직무에 지원한 동기는 무엇인가요?
Q2.콘텐츠 마케팅 직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각하십니까?
Q3.카카오페이지·웹툰 마케팅의 특수성은 무엇이라고 보시나요?
Q5.디지털 플랫폼 기반 마케팅 경험이 있습니까?
Q9.데이터 기반 마케팅을 해본 경험을 말씀해 주세요.
Q1.콘텐츠 마케팅은 결국 광고비를 쓰는 일 아닌가요?
마케팅은 작품과.. |
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마케팅, 콘텐츠, 웹툰, 독자, q, 이다, 력, 기반, 플랫폼, 웹소설, 데이터, 카카오, 글로벌, 분석, 전략, 카카오페이지, 통해, 기획, ip, 성과 |
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