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(검색결과 약 14,166개 중 43페이지)
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| SF영화 주제발표
영화 ‘에일리언’과 ‘디스트릭트9’ 비교
영화 ‘에일리언’과 ‘디스트릭트9’에는 외계인이 등장한다. 두 영화의 외계인은 인간과 크게 비슷해 보이지 않는다. 언제 봐도 징그러운 몸뚱이와 왠지 끔찍한 기분이 드는 외모. 하지만 에일리언 시리즈가 계속 진행되면 될수록 리플리는 에일리언과의 거리가 가까워지고, 디스트릭트9의 주인공 비쿠스는 점점 프라운처럼 변해간다. 왜 이 주인공 |
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| 다중적 욕망의 반수면적 공간
- <무진기행> -
1. 서론
별이 빛나는 창공을 보고, 갈 수가 있고 또 가야만 하는 길의 지도를 읽을 수 있던 시대는 얼마나 행복했던가 그리고 별빛이 그 길을 훤히 밝혀 주던 시대는 얼마나 행복했던가 이런 시대에 있어서 모든 것은 새로우면서도 친숙하며, 또 모험으로 가득 차 있으면서도 결국은 자신의 소유로 되는 것이다. 그리고 세계는 무한히 광대하지만 마치 자기 .. |
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| 영아기 실내 놀이 환경 구성 방법
유아기 실내 놀이 환경 구성 방법
영유아기의 실내 놀이 환경은 연령과 발달 수준에 따라 구성 방식이 달라져야 한다.
감각 자극 중심의 놀이 제공
놀이 환경은 단순히 공간을 제공하는 것이 아니라, 아동의 발달을 이끌어내는 교육적 '도구'로서의 역할을 한다.
영아기 걸음마기 유아기의 실내놀이 환경 구성 방법을 정리하여 설명하시요
영아기 실내 놀이 환경 구성 방법.. |
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놀이, 공간, 환경, 구성, 놀이, 발달, 사회, 자극, 감각, 유아기, 상호작용, 반복, 제공, 중심, 활동, 다양하다, 상징, 아기, 영역, 시기 |
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| Siegfried Giedion의 Space, Time and Architecture(공간 시간 건축) 을 읽고
리뷰
이 책의 저자 Siegfried Giedion은 서문에서 밝히듯이 건축과 연관된 불변성과 변화(Constancy and Change) 를 주목하였다고 한다.1 사실 이 책과 같이 건축이란 주제로 역사의 성격을 띤 흐름을 서술 할 때에는 변하는 것과 변하지 않는 것에 대한 이야기는 매우 중요하고 또 그것을 주목하는 것은 당연한 것이다. 이 안.. |
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| 특히 설계이론과 기술, 도시환경 분석, 건축역사비평, 건축공간과 사용자 행태에 관한 이해를 균형 있게 습득하는 것을 중심에 두고 학업을 구성하겠습니다.
이후 직접 설계 과제를 수행해보고, 도시의 다양한 공간을 관찰하면서 건축이 환경과 사람, 시간의 흐름에 따라 반응하는 복합적 매체라는 점에 깊이 매료되었습니다.
또한 건축설계 외에도 도시와 건축 사이의 관계를 주제로 한 세미나에 참여한 경.. |
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건축, 설계, 공간, 도시, 과정, 사회, 되어다, 경험, 사고, 싶다, 환경, 이다, 구조, 통해, 대한, 사용자, 수행, 단순하다, 이론, 어떻다 |
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| 디자인의 이해
Outline
공공디자인이란
바보사거리의 문제점 및 분석
디자인거리에 걸맞는 특성이 없다.(어느 거리에서나 볼 수 있는 광경)
2. 쓰레기 처리 시설이 없다.
3. 통행에 방해가 되는 화분
4. 밀집된 건물들로 인한 단절
5. 인도와 차도의 경계
6. 휴식공간의 부족
7. 10~20대만을 위한 공간
8. 상업위주의 건물들
9. 혼란스러운 간판과 현수막들
10.문화시설 부족
해결방안제시
공공디자인이란
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| Good Bad 네이밍
래미안(來美安)
미래를 내다 보는 공간,
아름다움을 담는 공간,
편안하고 안락한 공간 이라는
모든 사람이 이상형으로 삼고 있는
집이라는 뜻입니다.
단순히 사고 파는 상품으로서의
아파트가 아니라 생활을 담고 삶을
계획하는 공간을 만들기 위해
래미안이라는 네이밍을 선택했다.
Good 네이밍
펩시
펩시는 “Brad’s Drink” 라고 불리는
음료로써 약국에서 제조, 판매가 되어
후에 콜라 .. |
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| 올리브영의 오프라인 매장을 구체적으로 (강점과 개선점 등) 분석하고, 이를 바탕으로 새로운 타입의 오프라인 매장 공간을 기획한다면 어떤 공간을 제안하고 싶은지 공간 디자인 전략 등을 고려하여 구체적으로 서술해주세요.
올리브영은 단순한 H&B 스토어가 아니라, 트렌드를 가장 먼저 읽고 매장 공간에 반영하여 고객에게 '발견과 체험의 경험'을 제공하는 브랜드입니다.
저는 트렌드를 읽어내고, 이를.. |
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| 범죄까지 불러일으키는 사이버 음란물 유통의 심각성
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버음란물의개념
2. 사이버음란물의심각성
3. 사이버공간의 음란물 실태
4. 정부의 규제방법과 대책
5. 인터넷유해차단서비스
Ⅲ. 결론
I. 들어가며
오늘날 사이버 공간은 더 이상 일부 전문가의 전유물이 아니며, 우리 생활의 일부로 자리잡고 있다.
우리는 이 새로운 생활문화공간인 사이버공간에서 무엇이든지 .. |
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| 4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안)
( 도덕 )과 교수-학습 과정안
일 시
장 소
대 상
4학년
지도 교생
지도 교사
결재
지도교사
협력교사
실습부장
교 감
초 등 학 교
1. 단원 및 주제
단원
2. 나는 멋있는 누리꾼
주제
② 어떻게 해야하지
2. 단원의 개관
▶지도 요소 설정의 취지 및 지도의 핵심
▶지도요소의 도덕 교육적
이론 배경
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| 건축의 “3”요소
낙수장
이 집이 건축학적으로 역사에 길이 남는 것은 결국 자연과의 조화이다. 시각적으로도 아름답지만 건축자재, 외부와 실내와의 일체감, 공간구성 등 여러모로 독보적인 근대주택 중 하나로 평가 받고있다.
프랭크로드라이트
의식주 란
사람이 사는 데 필요한 의복, 식품, 주거 공간
을 의미하며 생활의 기본 줄기가 되는 것이다.
여기서 말하는 주거 공간이란
포괄적인 의미로 .. |
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| 경복궁 - 후원과 생활공간
1. 후원
경복궁 후원 지역은 내전 뒤에 위치하고 있는 지역을 말한다. 원래의 경복궁 후원 지역이란, 경복궁의 북문인 신무문 바깥자리 지역, 즉 지금으로 말하면 청와대 터 지역을 말하는 것이었다. 경복궁이 완성 된 지 8년 뒤인 1426년 청와대 터 지역에 후원이 조성되었었는데, 임진왜란 때 원래의 후원은 소실되고 말았으며, 결국 대원군의 경복궁 중건 시기에 융문당, 융.. |
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| VMD 디자이너는 브랜드의 감정을 '공간과 시각 언어로 번역하는 사람'이라고 생각합니다.
브랜드의 아름다움이 단순히 제품이 아닌 '경험'으로 기억될 수 있도록, 아이패밀리 SC의 공간과 시각을 감성적으로 완성하는 역할을 맡고 싶습니다.
Q1. 브랜드 감성을 공간으로 표현할 때 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?
저는 브랜드 감성을 공간으로 옮길 때 '감정의 일관성'을 가장 중요하게 생각합.. |
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| 1)국어-6. 느낌이 솔솔 - 노래를 듣고, 흉내 내는 말을 찾아 다른 말로 바꾸기
결재
지도교사
협력교사
( 국 어 )과 교수-학습 과정안
초등학교 1학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
6. 느낌이 솔솔
교과서/차시
듣기 말하기
76~79 (3/4)차시
학습형태
전체학습
수업모형
문제해결학습모형
학습주제
노래를 듣고, 흉내 내는 말을 찾아 다른 말로 바꾸기
학습목표
노래를 듣고, 흉내 내는 말.. |
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| 건축 일반
사람이나 물품․기계설비 등을 수용하기 위한 구축물(構築物)의 총칭. 즉, 건축이란 인간의 여러 가지 생활을 담기 위한 기술․구조 및 기능을 수단으로 하여 이루어지는 공간예술이다. 건축은 용도라는 목적성에 적합하여야 하며, 적절한 재료를 가장 합리적인 형식을 취하여 안전하게 이룩되어야 한다.
이로써 건축의 본질은 쾌적하고도 안전한 생활의 영위를 위한 기술적인 전개와 함께, 공간.. |
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