|
|
|
전체
(검색결과 약 7,230개 중 42페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 이를 통해 산업기술 성과 홍보가 '정책 중심 전달'에서 '수요자 중심의 콘텐츠화'로 전환되어야 한다는 점을 체감했고, 저는 이 경험을 통해 KIAT 언론·홍보 직무의 콘텐츠 기획 및 정책해석력 기반 실무에 즉시 기여할 수 있는 실전형 역량을 쌓았습니다.
과학기술정책 관련 대학생 연합 프로젝트에 참여했을 당시, 저는 팀의 발표 주제였던 '산업기술과 기후위기'에 대해 '영상콘텐츠 중심의 발표'를 제안.. |
|
 |
정책, 기술, 콘텐츠, 홍보, 산업, 경험, 중심, 기획, 력, r, d, 통해, kiat, 사업, 전달, 화, 성과, 영상, 뉴스, 형 |
|
|
|
|
 |
|
| [보아]가 창출해낸 한류열풍의 문화 산업적으로 분석
목차
1. 서론
2. 보아의 등장과 성장
(1) 보아의 프로필
(2) SM의 훈련과정 및 전략
(3) 스타로 등극한 주요사건
(4) 주요활동
▶ 보아 CF
▶ 보아 수상
▶기타 활동 및 언론 보도
3. 보아의 일본 활동
(1) 데뷔 초기
(2) 인기 상승 시기
(3) 스타로서의 본격적인 활동
(4) 보아 관련 제품
4. 보아의 해외 활동에 대한 분석
(1) 보아와 S.E.S.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 저에게 뉴스 디자인이란 '편집된 진실'을 독자에게 가장 직관적이고 정확하게 전달하는 마지막 관문이며, 저널리즘의 책임감을 시각적으로 실현하는 작업입니다.
뉴스 디자인과 일반 편집 디자인의 차이는 무엇이라 생각하나요?
뉴스디자인은 정보 전달 속도와 정확성이 생명이며, 콘텐츠의 객관성과 독자의 신뢰를 유지해야 합니다.
감각적 디자인보다 정보의 구조화, 시선유도, 서사의 흐름을 고려한 편집.. |
|
 |
디자인, 뉴스, 편집, 기사, 정보, 콘텐츠, 전시, 흐름, 구조, 경험, 팀, 통해, 디지털, 이다, 화, 독자, 중심, 전달, 협업, 가장 |
|
|
|
|
 |
|
| 기업도입사례와
성공전략제시
-목차-
1. SNS마케팅 정의와 도입배경
2. SNS마케팅 현황
3. SNS마케팅의 영역
4. SNS마케팅의 장점,단점
5. SNS마케팅 기업도입사례
(1) 롯데월드 사례
(2) 스타벅스 사례
(3) 볼보자동차 사례
(4) 아디다스 사례
(5) 유니클로 사례
(6) IKEA 이케아 사례
(7) 도미노피자 사례
6. SNS마케팅 성공위한 전략제언
[참고자료]
1. SNS마케팅 정의와 도입배경
SNS 이용자.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| -Big Data-
도요타,포드,볼보
-서론-
1. 주제 선정 배경
현대 사회의 자동차는 사람들이 가장 많이 사용하는 교통수단이다. 시간이 흐름에 따라 모양, 형태 그리고 크기는 달라졌지만 그 역할은 항상 같았다. 그리고 과거 이러한 자동차를 조립, 생산, 관리의 과정은 직접 사람들의 손을 거쳐갔다. 그러나 현대에 들어와서 Big Data의 등장은 이러한 자동차 산업의 하나의 혁신과 변화를 이끌었다. 우선 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 한국문학번역원 정보기술 직무자 기소개서
한국문학번역원이 수행하는 디지털 아카이브, 웹사이트 운영, 글로벌 콘텐츠 연계 시스템 구축 등 다양한 정보기술 업무는 이러한 역량을 발휘할 수 있는 최적의 장이라고 생각합니다.
한국문학번역원의 정보기술 직무는 단순한 시스템 유지보수를 넘어, 한국문학의 글로벌 확산을 위한 '기술기반 플랫폼'을 지속적으로 개선하고 확장하는 역할을 포함한다고 생각.. |
|
 |
번역, 기술, 원, 시스템, 직무, 경험, 설계, 기반, 문학, 개선, 국문학, 콘텐츠, 생각, 정보, 정보기술, 화, 역할, 개발, 문제, 구축 |
|
|
|
|
 |
 |
한류,아이돌그룹,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 44Pages ) |
|
| 일본시장을 중심으로 본
한류 아이돌 산업 분석
표 혹은 그림의 경우 본문의 내용 중에 해당 표 혹은 그림을 구체적으로 명시하고 개별적으로 상세한 설명 제시할 필요
목차
1. 서론
2. 본론
2.1. 한류아이돌 산업
2.1.1. 한류의 정의
2.1.2. 일본을 중심으로 한 한류의 역사
2.1.3. 일본의 한류아이돌 현황
2.2. SWOT 분석
2.3. SCP 분석
2.3.1. Structure
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| IP 커머스 사업을 어떻게 이해하고 있나요?
카카오엔터테인먼트의 IP커머스가 다른 기업의 MD·브랜드 사업과 차별화되는 점은 무엇인가요?
카카오엔터테인먼트의 다양한 IP(웹툰·드라마·뮤직·아티스트 등)를 커머스에 확장할 전략을 제시해 보세요.
IP 커머스는 팬심에 의존한 일시적 소비"라는 지적에 대해 어떻게 생각하시나요?
특히 카카오의 플랫폼 기반 데이터와 유통망을 활용해 IP가 지속적으로 성장.. |
|
 |
ip, 커머스, 팬, 카카오, 이다, 구조, 감정, 웹툰, 엔터테인먼트, 만들다, 기반, 드라마, 소비, 확장, 수익, 브랜드, 굿, 형, 데이터, 생각 |
|
|
|
|
 |
|
| 오케이몰에 입사한 이후에는 플랫폼과 브랜드의 신뢰를 기반으로, 고객과 제품을 더욱 효과적으로 연결하는 전략을 기획하고 싶습니다.
궁극적으로는 데이터 기반의 상품 전략과 콘텐츠 기획, 프로모션 운용을 아우를 수 있는 총괄 기획자로 성장해, 오케이몰의 핵심 브랜드 파트너십을 책임지는 역할까지도전하고자 합니다.
데이터 기반 기획력, 시장 감각, 커뮤니케이션 조율 능력"
이러한 경험과 역량은 .. |
|
 |
기획, 콘텐츠, 기반, 브랜드, 고객, 몰다, 플랫폼, 통해, 오케이, 전략, 제품, 역량, 조율, 팀, 어떻다, 중심, 가격, 신뢰, 생각, 협업 |
|
|
|
|
 |
|
| OO대학교와 OOO가 협업하여 주최한 익스턴십이라는 프로그램에서 OOO 기업 소속으로 "OOO 플랫폼의 프로모션 기획"이라는 팀 프로젝트의 팀장을 담당했던 경험이 있습니다.
프로모션 기획활동에서는 크게 플랫폼 서비스 활용 방안과 할로윈 프로모션 이벤트 기획, 직구상품 및 서비스에 대한 홍보 영상 제작의 3가지 활동으로 이루어졌습니다.
이를 통해 다가올 할로윈 이벤트 프로모션을 OOO 플랫폼의 컨셉.. |
|
 |
활동, 팀, 제작, 진행, 기획, 플랫폼, 상품, ooooo, 서비스, 홍보, 경험, 프로모션, 이다, 영상, 프로젝트, 이벤트, 직구, 콘텐츠, 맡다, 대한 |
|
|
|
|
 |
|
| 표준어는 전국적으로 통용되는 규범적 언어로서 공공성과 기능성을 갖추고 있으며, 방언은 지역마다 고유하게 변형되어 사용되는 언어로 그 지역의 역사와 문화를 반영합니다.
이 승재는 표준어의 사회적 효율성과 기능적 우수성에 집중하며 표준어 중심의 언어통일에 초점을 맞추는 반면, 최명옥은 방언의 정체성과 문화적 가치에 무게를 두며 방언의 보존과 활용에 대한 필요성을 강조합니다.
이 승재는 .. |
|
 |
방언, 표준어, 언어, 지역, 문화, 성과, 사회, 글, 성, 대한, 정체, 교육, 이해, 두, 기능, 가치, 최명옥, 중요하다, 보존, 중심 |
|
|
|
|
 |
|
| 이에 따라 본 기획서에서는 원격교육 환경과 학습자 분석 결과를 토대로 효과적인 온라인 교과목 기획안을 제시하고자 한다.
교과목 명: 디지털 시대의 자기주도학습전략
1주차 : 원격학습 환경과 자기주도학습이해
5주차 : 협업기반 학습 및 온라인 커뮤니케이션
이는 학습 동기를 지속적으로 유지하는데 효과적이며, 평가와도 연계되어 학습자의 몰입을 유도한다.
단순히 기존 교과목을 온라인으로 옮기.. |
|
 |
학습, 학습자, 피드백, 교과목, 설계, 주도, 기반, 분석, 콘텐츠, 환경, 실시간, 원격교육, 활동, 구조, 교수, 요구, 온라인, 효과, 단순하다, 격 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 전시기획 직무를 통해 공단이 추진하는 체육문화콘텐츠의 대중화에 기여하고자 합니다.
저는 이 사업의 핵심이 '스포츠의 기록을 문화적 경험으로 바꾸는 기획력'에 있다고 봅니다.
저는 국민체육진흥공단의 학예직으로서 스포츠를 통해 국민의 삶 속에 문화적 영감을 불어넣는 전시를 기획하고 싶습니다.
스토리텔링 기반 전시기획'입니다.
이러한 기획은 스포츠를 통해 국민 모두가 공감과 자긍심을 .. |
|
 |
전시, 스포츠, 문화, 체육, 기획, 국민, 공단, 기술, 통해, 이다, 진흥, 사업, 예술, 단순하다, 경험, 콘텐츠, 관람객, 가치, 체험, 되어다 |
|
|
|
|
 |
|
| DRM
학 기
과목명
교수명
점 수
제출일
전 공
학 번
확 인
이 름
개요
1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된 DRM
(2) 동영상에 적용된 DRM
(3) 음반에 적용된 DRM
(4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM
3) DRM의 부작용
4) DRM의 미래
5) 참고자료
1) DRM이란
제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 입사 지원서에 작성한 경력 및 경험(직무관련 활동)에 대하여 기술해주시기 바랍니다.
데이터를 분석하고 활용하여 문제를 해결하기 위하여 기획부터 실행까지 수행했던 경험을 기술해주시기 바랍니다.
특히 '공공조직의 윤리경영' 수업에서는 청렴성과 투명성 확보를 위한 내부통제시스템, 공익신고자 보호제도, 부패지수 분석 방법 등을 학습하고, '공공기관 부패방지제도의 실효성 분석'이라는 팀 프로젝.. |
|
 |
윤리, 분석, 기준, 성, 윤리경영, 경험, 내부, 청렴, 제도, 공공기관, 사례, 조직, 위해, 신고, 교육, 실무, 개선, 데이터, 신뢰, 과정 |
|
|
|
|
|
|