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(검색결과 약 1,690개 중 41페이지)
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21세기 혁명, 구름을 향해 가다
-Personal Cloud Computing-
[목 차]
Ⅰ.서론
ⅰ.퍼스널 클라우드 컴퓨팅 선정배경
Ⅱ.본론
ⅰ.퍼스널 클라우드 컴퓨팅이란
a) 클라우드 컴퓨팅의 정의 및 유형
b) 클라우드 컴퓨팅의 특징 및 타 컴퓨팅과의 비교
C) 퍼스널 클라우드 컴퓨팅이란
ⅱ.퍼스널 클라우드 컴퓨팅의 주요 기술
a) 가상화 기술
b) Service Oriented Architecture (SOA)
ⅲ.퍼스널 클라.. |
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노키아,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp ( 21Pages ) |
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경영정보 시스템
제목: 노키아(Nokia)의 경영전략 및 정보기술
요약: 최근 스마트폰의 등장으로 새로운 거대 시장이 형성된 통신 산업에 경쟁이 과열되고 있다. 그런데 기존 휴대폰 시장의 1위 기업 노키아(Nokia)가 변화에 적응하지 못하고 위기를 겪고 있다. Porter의 Five Force Model과 Value Chain Model을 이용하여 문제점을 분석하고 정보기술을 활용한 새로운 경영전략을 구상해 본다.
목 차
1... |
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NFC디바이스를 이용한 비즈니스모델 제안
내일로 여행중인 A씨는 강릉역에 도착 하였다. 역 앞에 위치한 관광 안내도 앞에서 인증샷을 찍은 후, 관광 안내도 옆에 위치한 안내 게시판에 부착된 NFC 관광 안내 태그를 터치 하였다.
태그를 터치하자 모바일 페이지로 이동하여 관광지 정보, 교통정보, 숙박 정보, 맛 집 정보, 이벤트, 방명록 등의 메뉴가 등장 하였다.
여행지에 도착한 기쁨을 알리기 위해.. |
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학생입학원서
작성일
년월일 요일
작성자
사진
학생이 쓰는 란
성명
(한글)
(한자)
성별
남, 여
생년월일
년월일
출신학교
초등학교 학년 반
중학교 학년 반
고등학교 학년 반(문과 / 이과)
희망대학
제1지망
대학 과
제2지망
대학 과
연락처
자택
주소
자택전화
학부모 핸드폰번호
수강과목
입학시 전형성적
입학시 학교성적
모의고사성적
반편성고사
비고
학생특기사항
교우관계
관계
성명
전.. |
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흡열식 폰케이스
내용구성
기획의도
Principle
시장조사 및 경쟁력
문제점 파악
문제점 분석 해결
기획의도
왜
Principle
시장조사 및 경쟁력
스마트폰의 보급율
현재 스마트폰 보급 현황 : 24,794,337 명
1대당 가격 : 3만원이란 가정 ( 기존의 케이스가격 + 기술력 )
만약 보유인원의 5%가 이 케이스를 구매한다면
약 371 억 원의 매출을 올릴 수 있으며 계속 만들어지는 휴대폰과 세계시장을.. |
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인터넷이 청소년에게 미치는 영향(인터넷이 청소년발달에 미치는 부정적인 영향)
첫째, 과다한 컴퓨터 및 스마트폰 이용이 청소년들의 신체 건강에 영향을 미칠 수 있다는 점이다. 우선 과다 이용은 눈의 피로를 가중시켜 시력감퇴를 야기할 수 있고 피로감과 두통 심지어는 구토를 일으키는 요인이 되는 경우도 있다. 장시간 바르지 못한 자세로 컴퓨터에 매달리는 경우 목이나 허리 등에 통증이 나타나기.. |
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목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
Ⅱ. 동남아시장 공략
Ⅲ. 현지화전략 추구
Ⅳ. 적극적인 마케팅
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게임플랫폼이 인도네시아, 베트남 시장에 전격 진출한다. 동남아시아 시장을 본격적으로 공략하기 위해서다. 우선 국내에서 인기를 검증받은 게임들을 앞세운다.
카카오는 카카오톡을 통해 엄청난 이용자를 확보하고.. |
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목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 동남아시장 공략 ………4
Ⅲ. 현지화전략 추구 ………5
Ⅳ. 적극적인 마케팅 ………6
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ………6
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게임플랫폼이 인도네시아, 베트남 시장에 전격 진출한다. 동남아시아 시장을 본격적으로 공략하기 위해서다. 우선 국내에서 인기를 검증받은 게임들을 앞세운다.
카카오는 카카오톡을 통해 |
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목 차
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
Ⅱ. CJ E&M 사례
Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과
Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급
Ⅴ. 해외 사례
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 이동하고 있다. 페이스북이나 트위터, 카카오톡, 싸이월드 등 지금까지 나왔던 SNS는 다른 사람들을 친구로 등록해 관계를 맺고 대화를 나누는 방식으로 작동했다.
소셜네트워크서비스는 급.. |
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목 차
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화 ………3
Ⅱ. CJ E&M 사례 ………4
Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과 ………5
Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급 ………6
Ⅴ. 해외 사례 ………6
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 이동하고 있다. 페이스북이나 트위터, 카카오톡, 싸이월드 등 지금까지 나왔던 SNS는 다른 사람들을 친구로 등록해 관계를 맺고 대화를 나누는 방식으로 작동했다.
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교육과학기술부 자료입니다.
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주민.. |
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목표를 세우고 행동하면 그렇지 않을 때보다 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있다는 것을 경험하고 배웠습니다.
이러한 IT에 대한 역량을 토대로 한국 조폐공사가 스마트 기기를 이용한 신사업을 진행하는 데 있어 함께하고자지 원을 하게 되었습니다.
목표를 세우고 행동하면 그렇지 않을 때보다 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있 다는 것을 경험하고 배웠습니다.
좋은 평가를 얻었다는 주관된 내용보다는, 스마트폰.. |
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경험, 언급, 좋다, 본인, 대한, 해주다, 배우다, 통해, 되어다, 다양하다, 이용, 작품, 만들다, 노력, 과정, 바라다, 내용, 어떻다, 해결, 활동 |
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라 말하자 ○○가ʻʻ 이렇게 하면 어때요?
라 말하자 △△가ʻʻ 감사합니다.
라 말하자 △△가ʻʻ 나도.
라 말하자 △△가ʻʻ 이렇게요!
라 말하자 ○○가ʻʻ아!
라 말하자 ○○가 고개를 들고 △△를 보다
가ʻʻ이번엔 네가 말해봐!
라 말하자 △△가ʻʻ 맞아.
가 다시 글자를 쓰면서 ʻʻ 눈사람이 친구를 기다리고 있어요.
교사는 ʻʻ○○는 애국가의 1절 가사를 다 알고 있군요.
트리 모양의 쿠키틀에서 빨간 거품이 올 |
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가다, 말, 보다, 교사, 늘다, 손, 선생님, 그림, 오다, 들다, 거, 위, 만들다, 카드, 그렇다, 글자, 앞, 어떻다, 친구, 가지 |
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SKT 마케팅 보고서
-CONTENTS-
Ⅰ. SK텔레콤 (SKT) 기업 선정배경
Ⅱ. SK텔레콤 (SKT)기업 소개
1. SKT 기업설명
2. 기업 비전
3. 기업 연혁
Ⅲ. 산업환경분석
1.미시환경
1-1 소비자 환경
1-2 경쟁자 환경
2.거시환경
2-1 경제 환경
2-2 기술 환경
Ⅳ. SK텔레콤 (SKT) SWOT 분석
-Strength
-Weakness
-Opportunity
-Threats
Ⅴ. SK텔레콤 (SKT) STP 전략
1.Segmentation
2.Targeting
3.Positioning
4.포지.. |
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[즉석경제_목차]
1. 즉석경제의 정의와 특징
1_1) 즉석경제 정의
1_2) 즉석경제 특징
2. 즉석경제의 등장 배경
2_1) 간접적 요인
2_2) 직접적 요인
3. 즉석경제 사례
3_1) 사회적 측면 : 찰나족, 카르페디엠족
3_2) 문화적 측면 : 플래쉬몹
3_3) 경제적 측면 : SPA 브랜드, 한정판, 보험, 팝업스토어, 소셜커머스
4. 즉석경제의 장,단점
5. 우리들의 제언
1. 즉석경제의 정의와 특징
1_1) 즉석경제 .. |
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