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 고국-최서해 소설 고국(故國) 감상 ( 2Pages )
최서해 소설 고국(故國) 감상 최서해의 단편 소설 고국은 3·1운동 이후 5년간의 시간동안 간도 및 회령을 배경으로 나라 잃은 젊은이의 방랑과 고뇌와 좌절을 통해 고향으로 상징되는 조국을 잃은 식민지하에서의 한국인의 유랑과 가난을 형상화한 작품으로 체험을 바탕으로 한 빈궁 문학이라고 칭할 수 있다. 이 작품의 줄거리를 살펴보면 큰 뜻을 품고 고국을 떠났던 나운심 은 떠날 때의 마음과 달리 ..
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 리투아니아 ( 17Pages )
Country Analysis Lithuania 목 차 Ⅰ. 리투아니아 소개 Ⅱ. 리투아니아 국가 분석 1. 경제 2. 사회 3. 교통 4. 산업 구조 5. 자연 환경 Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 리투아니아 소개 Ⅰ. 리투아니아 소개 8. 1인당 GDP$ 노랑:광명 건강 태양 농업 초록:나라 산림 상징 빨강:활력 상징 피와 대지 리투아니아 국기 Ⅱ. 리투아니아 국가분석 1. 리투아니아 경제 [주요경제지표] [주요기관의 평가등급] 경제동향 1999년 러..
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 사정이란 무엇인지를 서술하고, 사정의 대상에 대한 간략한 소개와 가계도, 생태도, 소시오그램을 그리며 문제의 목표를 설정해 봅니다 ( 8Pages )
가족 구성원과 가족 구조를 표시하는 기호 그림] 가계도의 상징 그림] 가계도 의 사례 가계도는 이처럼 복잡한 가족 내 관계를 한 장의 그림으로 간단히 보여주고, 문제나 문제가 될 만한 가족의 역사 등을 일목요연하게 볼 수 있게 해준다. 즉, 가계도란 3세대 이상에 걸쳐 가족 구조를 도식화하여 구성원 에 대한 정보를 기록하고 그들 간의 관계를 기술한 것으로서 가족을 평가하는 과정에서 가장 먼저 ..
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가족, 관계, 사회, 가계도, 집단, 대한, 체계, 클라이언트, 세대, , 문제, 구성원, 현재, 그림, 평가, 성원, 그램, 보여주다, 두다, 사용
 피아제의 인지발달이론(Piaget 이론의 주요개념, 인지발달단계) ( 7Pages )
피아제의 인지발달이론(Piaget 이론의 주요개념, 인지발달단계)에 대한 레포트 자료. 피아제의 인지발달이론(Piaget 이론의 주요개념, 인지발달단계) CONTENT 피아제(Piaget)의 인지발달이론 I. Piaget 이론의 기본입장 II. Piaget 이론의 주요개념 1. 인지구조 2. 인지기능 1) 동화와 조절 2) 조직화 3. 평형화 III. 인지발달단계 1. 감각운동기(출생~2세) 2. 전조작기(2~7세) 1) 상징활동..
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개념, 정의, 특징, 과제
 색채의심리적특성 ( 29Pages )
색채의 심리적 특성 빨강 따뜻함 태양, 불꽃, 피, 장미 강한 에너지, 긴장, 환희, 흥분 사랑, 증오, 분노, 현란함 주황 따뜻함 주목성, 지성, 파워, 즐거움 식욕상승, 흥분감 감각, 풍요로움 노랑 명랑, 쾌활, 생기, 가벼움 호기심, 밝음, 지혜, 선명 주의, 경고, 불안 녹색 숲, 녹지, 휴식을 주는 색 평화, 희망, 심리적 안정 파랑 차가움 바다, 하늘, 호수의 청명함 냉정, 이성 청춘, 정신진정안정, 침착..
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 [미술치료] 동적 가족화 ( 9Pages )
[미술치료] 동적 가족화 목차 * 동적 가족화(KFD) Ⅰ. 실시방법 Ⅱ. 동적 가족화의 해석 1. 전체 인상 2. 인물상 3. 행위의 종류 4. 양식 5. 상징 6. 기타 특징 * 참고문헌 * 동적 가족화(KFD) 1951년 Hulse는 한 명의 인물을 그리게 하는 대신에 가족을 그리게 하는 것이 유 익한 정보를 얻을 수 있다고 했다. 이것이 가족화의 시작이다. 가족그림을 통해서 아동의 심리적 상태와 가족의 역동성..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [경영학] 나이키 광고에 대한 연구 ( 16Pages )
Nike 광고 (신발) Nike 브랜드 탄생 - 승리의 여신 니케(Nike)에서 나이키라는 미국식 명칭이 탄생. - 미술전공 대학워생(Caroline Davison)이 개발한 ‘swoosh’로고는 니케의 날개이자 승리의 상징인 ‘V’을 표현. 역사 - 1957년 육상선수 Phil Knight와 코치 Bill Bowerman 와의 만남. - 1964년, BRS (Blue Ribbon Sports) 설립. - 1971년, Swoosh 로고를 단 NIKE 출시. - 80년대 중반, Reebok과의 ..
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 [경제학] 한국과 일본의 정치 경제 비교 ( 4Pages )
[경제학] 한국과 일본의 정치 경제 비교 1. 정치 비교 - 한국은 주권을 가진 다수의 국민이 선출한 대표자, 즉 대통령이 5년의 임기동안 국가를 다스리고, 국민 역시 대표자가 될 수 있는 제도인 ‘공화정치’를 하는 나라이다. 반면에 일본은 헌법체계 아래서 세습되거나 선임된 군주를 인정하는 정치체제인 ‘입헌군주제’를 유지하고 있다. 일본국의 상징인 ‘천황’은 제국주의 시절 “대일본제국은 만세일계..
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 미샤 마케팅 분석 ( 11Pages )
MISSHA REPORT MISSHA 우리는 아름다워지기를 원하는 모든 사람들이 합리적인 비용으로 최고의 만족을 얻게 하기 위하여 준비합니다“ (주)에이블씨앤씨 : 2000년 미샤 온라인 브랜드 런칭 여성 포탈 뷰티넷을 기반으로 미샤 런칭 타겟 : 20~30대의 여성 및 남성 해외21개국 484개 매장, 국내 380여개 매장 보유 미샤 Brand Identity Love your skin, Love your soul. 진정한 아름다움이란 자신을 사랑..
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 안동하회탈을주제로하는물돌이네캐릭터디자인및마케팅 사용제안서 ( 8Pages )
물돌이네 캐릭터 사용 제안서 자본주의의 상징이며, 세계적인 기업이미지를 굳히고 있는 코카콜라에 물돌이네를 앞세워 다음과 같은 제안서를 드리는 것을 기쁘게 생각합니다. 현재 세계의 경제질서는 국가 단위를 넘어 글로벌 경제로 모든 국가에 동참을 강요하는 숙명적 과도기에 있다는 것은 주지의 사실입니다. 이데올로기의 붕괴와 함께 미국과 유럽 선진국 중심의 세계질서는 이미 개편을 성숙..
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 대전시 소개, 위치, 면적, 심벌, 캐릭터, 슬로건, 문화, 관광시설, 문화재단, 문화정책, 축제, 진행사업, 장점, 단점, 개선방향, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리 ( 21Pages )
대전시 소개, 위치, 면적, 심벌, 캐릭터, 슬로건, 문화, 관광시설, 문화재단, 문화정책, 축제, 진행사업, 장점, 단점, 개선방향, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리 1. 대전시 소개 1.1 위치, 면적 1.2 심벌, 캐릭터, 브랜드슬로건 2. 문화·관광 시설 2.1 관광시설 2.2 문화시설 3. 문화정책 3.1 축제 2.2 문화정책 4. 결 론 장점, 단점, 개선방향 1. 대전시 소개 1.1 - 위치 수리적 위치 - 동..
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 맥도널드의 마케팅 전략과 성공사례,맥도널드마케팅전략,맥도날드성공사례,패스트푸드마케팅전략 ( 20Pages )
맥도널드의 마케팅 전략과 성공 사례 List List 선정 배경 맥도널드 소개 맥도널드 마케팅 전략 -QSC V -자유로운 커뮤니케이션 -차별화된 서비스 해외시장 진출 사례 결론 1.선정배경 2.맥도널드 소개 1955년 1호점 오픈 1960년 200번째 매장 오픈 1963년 10억 개째 햄버거 판매 1967년 미국 외의 지역으로 진출 시작 1984년 500억 개째 햄버거 판매 1988년 한국 1호점 오픈, 버지니아주 1..
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 해외 광고계 동향 ( 14Pages )
해외 광고계 동향 1 목 차 ‘칸 국제 광고제’란 무엇인가 칸 국제 광고제의 국외 수상작 칸 국제 광고제의 국내 수상작 결 론 23 1. 칸 국제 광고제란 무엇인가 1953년 창설, 프랑스의 남부 도시 칸에서 열리는 광고제 극장용 광고 중심 개최, 매체의 발달로 인해 세계 광고제로 자리매김 4 광고제 사자트로피(라이언스)의 유래 수상자에게 영예의 상징으로 수여하는 사자 트로피는 ‘선택’을 의미하..
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 [독후감] 진중권의 놀이와 예술 그리고 상상력 을 읽고 ( 4Pages )
진중권의 [놀이와 예술 그리고 상상력]을 읽고... Red, 우연과 필연 Red는 우리 사회는 우연의 사회인가 필연의 사회인가, 아니면 두 가지가 절충된 사회인가에 대한 탐구를 하고 있다. 먼저 주사위. 주사위의 눈은 던지는 사람의 사유와는 무관한, 완전히 우연적인 사건이다. 주사위는 옛날부터 동서양을 통해서 널리 놀이로써 사용되었다. 이렇게 전 세계적으로 우연의 상징이 된 주사위는 철학자들에게 ..
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 주역이란 ( 9Pages )
주역이란 무엇인가 변화의 상징인 역(易) 우리가 흔히 알고 있는 주역은 주나라 때 만들어진 역을 말합니다. 본래 역에는 주역 이외에도 귀장역과 연산역이 있었지만 이것들은 모두 현재 남아있지 않기 때문에 주역이 역을 대표하는 이름이 되었습니다. 주역은 주나라의 군주였던 문왕에 의해서 새로운 전환점을 맞게 됩니다. 그 후, 주공에 의해서 괘,효사가 완전하게 정리되어 현재에 이르고 있습니다. ..
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인문, 어학
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