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 자동차융합실험 _ 비전센서의 이해 및 측정실험 ( 9Pages )
흑백실험 흑백실험 잘못한 것 칼라실험 칼라실험 일부분만 선택 한가지의 물건 선택한 칼라실험 자동차융합실험 – 비전센서의 이해 및 측정실험 비전센서의 이해 1. 실험 목적 비전센서란 사람의 눈에 해당하는 카메라를 통해 영상을 얻고, 이를 통해 영상이 가지고 있는 다양한 정보(움직임, 형태, 컬러 등)를 찾는데 사용된다. 영상을 통해 수학적 기법을 사용하여 특징들을 추출하는 영상처리 과..
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 [일반화학실험] 평형 상수와 용해도곱 결정 ( 3Pages )
평형 상수와 용해도곱 결정 1. 목적 : 색깔을 비교하는 방법으로 착이온의 농도를 알아내어 착이온 생성 반응의 평형상수를 결 정하고, Ca(OH)₂ 포화 용액에 공통이온 효과를 이용해서 용해도곱을 결정한다. 2. 시약 : 이 름 화학식 M.W m.p(℃) b.p(℃) d(g/ml) 물 H₂O 18.01 0 100 1 수산화칼슘 Ca(OH)₂ 74.09 580 - 2.24 염산 HCL 36.46 114.22 -25.05 1.49 수산화나트륨 NaOH 39.99 318 132.2 2.13 ..
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 [운동치료] Burns[화상]의 분류와 치료방법 ( 4Pages )
≪Burns(화상)≫ 목 차 1.정의 2.원인 3.분류 4.합병증 5.치료 5.물리치료 관리 1.정의 열에 의해 피부세포가 파괴되거나 괴사되는 현상을 말하며, 열상이라고 한다. 이 현상은 끓는 물, 화염, 온습포(hot pack), 질산이나 황산 등의 화학약품, 일광 및 전기나 방사선 등이 원인이 되어 발생한다. 2.원인 ▶화염화상 화재사고나 가스폭발로 인하여 화상을 입는 경우를 말하며 대개 상처가 깊고, 호흡기에 ..
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 의학 - 반사성 교감신경 위축증[Reflex Sympathetic Dystrophy; RSD] ( 4Pages )
반사성 교감신경 위축증(Reflex Sympathetic Dystrophy : RSD) 1. 복합부위통증증후군(CRPS : Complex Regional Pain Syndrome)의 정의 - 손상을 입은 부위에 화끈거리는 통증, 이질통(종이나 붓 같은 물체에 피부가 닿아도 극심한 통증이 생김), 부종, 색깔 변화, 운동 제한, 근육 위축이나 골다공증 증상 등의 비정상적 반응이 나타나는 것을 복합부위통증증후군(CRPS : Complex Regional Pain Syndrome..
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 만 1세 11명 2학기 관찰일지와 발달평가 ( 22Pages )
안 올라가 "하면 서 울먹이는 모습을 보이다가 "도와주세요" 하며 교사를 쳐다본다. 친구를 쳐다보며 손을 들어 탬버린을 흔들어 보이며 웃는다. 교사가 다가가자 손을 내밀어 보인다. 00이가 아무 말하지 않고 교사를 쳐다본다. 교사가 교실 안의 물건들을 이야기하자 관심을 보인다. 친구가 "아파" 하자 웃으며 손으로 가슴을 쓰다듬어주는 모습을 보인다. 교사의 말에 다양한 움직임을 자발적으로 시도하..
리포트 > 교육학 |
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 [올해최신A+자료]리멤버타이탄[리멤버타이탄 감상문][리멤버 타이탄 영화감상문][리멤버타이탄 영화감상][영화 리멤버타이탄 감상문] ( 7Pages )
인종갈등을 미식축구라는 스포츠를 통해 해소하려 한 리멤버 타이탄이란 영화를 보고 작성한 감상문입니다. 적당한 내용 요약과, 감상평, 그리고 첨부사진등이 어우러진 작품입니다. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 깜둥이와 흰둥이 Ⅱ-Ⅱ. 너희는 하나다 Ⅱ-Ⅲ. 우리라는 이름은 언제나 강하다 Ⅱ-Ⅳ. 편견을 넘어선 이해 Ⅱ-Ⅴ. 비극을 이겨낸 해피엔딩 Ⅲ. 맺음말 영화 리멤버타이탄.... Ⅰ. 머리말 바둑판의 흑 과 백
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리멤버타이탄, 리멤버타이탄 영화, 실화 감동영화, 인종갈등영화, 인종분쟁영화
 색과_건강 ( 34Pages )
색과 건강 목 차 색이란 색과 인테리어 색과 음식 색채치료 색이란 색 또는 색깔, 빛깔은 색각으로 느낀 빛의 주파수(또는 파장)의 차이에 따라 다르게 느껴지는 색상들을 말한다. 색채의 인지방법 색이 신체에 미치는 영향 색의 생리적 영향 색채 반응은 맥박이나 심박, 호흡의 횟수증가를 나타냅니다. 색체와 순환기계 빨강색은 아드레날린 분비를 촉진시켜 혈압을 상승시키지만 시간이 ..
리포트 > 예체능 |
 놀부마케팅전략,놀부기업분석,놀부해외마케팅전략,해외마케팅사례,요식업해외마케팅 ( 35Pages )
㈜ 놀부 1. 기업 소개 2. 프랜차이즈 시스템 3. 성공전략 4. 해외진출 5. 향후전략 기업소개 1987년 설립 전통 한식을 이용한 프랜차이즈 사업 추진 현재 국내외 총 620개의 직영 및 가맹점을 운영 국내 최대 한식 프랜차이즈로 성장 최근 해외 진출 및 다양한 외식사업으로 영역을 확대 글로벌 종합외식기업으로 발돋움 각종 프랜차이즈 대상, 지식경영대상, 산업포장 등 수상 기업이윤의 사회 환..
리포트 > 경영/경제 |
 [레포트] 축제의 미학 ( 3Pages )
축제의 미학 1. 우리 일상의 대부분을 채우는 것은 늘 되풀이되는 노동의 시간이다. 이러한 노동의 시간에서 벗어나 먹고 마시고 노래 부르고 떠들고 노는 것이 바로 잔치이며 축제이다. 흔히들 이러한 축제는 카오스적인 난장판을 통하여 새로운 힘을 얻고 노동으로 돌아와 일상의 시간을 새롭게 만들 때에 그 의미가 돋보이는 것으로 생각한다. 이 생각은 축제가 카오스 상태였던 천지개벽의 무질서한 ..
리포트 > 예체능 |
 영아- 만 2세 10명 1년 ( 20Pages )
00가 교사를 쳐다보고는 "선생님 00거 가져가면 안 되지요?"라고 말한다. 교사가 "00가 무당벌레는 어디 있어요?"라고 말하자 00가 손으로 무당벌레를 가리킨다. 00는 교사와 함께 모양의 이름을 차례대로 말해본다. 교사와 00가 놀이하는 모습에 * *가 관심을 보이며 다가왔다. 교사가 ʻʻ**도 같이 놀이하고 싶은가 봐 요~ʼʼ라고 말하자 00는 ʻʻ**가 그럼 맞춰봐~ʼʼ라고 말한다. 교사가 ʻʻ00가 한복을 입었..
리포트 > 교육학 |
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 마케팅 및 영업관리 지원자 자기소개서 2 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 들어가는 말 2. 냉철한 머리와 따뜻한 가슴을 가진 젊은이... 3. 고객 접점을 체계적으로 관리하면서... 4. 작은 실패를 통해서 오히려 더 강해지는... 5. 새로운 생명을 만들어 내는 Brand Manger... 6. 미래를 스스로 만들어 가는 핵심인재... 7. 맺음말 [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준] ◆ 마케팅 및 영업관리 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각각의 카피성 소제목을 기술하여 본..
서식 > 자기소개서 |
 놀이치료 실습사례및 실습후기-모래놀이치료 ( 9Pages )
모래놀이치료 실습후기 [ 목 차 ] 1.서론 -모래놀이치료의 소개 . ①모래놀이치료란 ②모래놀이치료의 의의 ③치료적 요소 ④진행방법 -모래놀이치료의 발전과정 -모래놀이치료의 목표 2. 본론 -내담자 프로파일 -활동내용 -모래놀이치료 기록내용 -개인적인 분석과 해석 1. 내용주제 2. 공간주제 3. 동작주제 4. 정서주제 3. 결론 -소감 및 견해 4.참고문헌 1.서론 -모래놀이치료의 소개 ①모래놀이..
리포트 > 사회과학 |
 생명과학실험 - 탄수화물의 검출 및 소화요소 ( 7Pages )
탄수화물의 검출 및 소화요소 Ⅰ. 실험목적(Purpose of experiment) 화학적 반응실험을 통해서 탄수화물을 검정하고, 전분 가수분해 효소인 아밀라아제(Amylase)를 이용하여, pH 및 온도에 따른 효소 활성의 변화를 조사한다. Ⅱ. 배경지식(Background knowledge) 1. 탄수화물의 구조 구조에 따라서 단당류, 다당류로 분류된다. 단당류는 구조적으로나 명명의 기준에서도 탄수화물의 기본이며 탄소의 ..
리포트 > 자연과학 |
 일본문화의 이해 - 일본의 음식문화와 음주 문화 ( 7Pages )
일본문화의 이해 - 일본의 음식문화와 음주 문화  한국과 거리상으로도, 문화적으로도 굉장히 밀접한 일본의 음식문화, 술문화는 어떤 모습일까 한국의 음식문화와 비교하여 일본의 음식문화는 한국과 어떻게 다른지 알아보자.   일본 음식은 우리의 일상생활과도 깊은 관계를 가지고 있다. 스시·우동·소바·라면·샤브샤브 등의 단어는 우리나라 사람들이 외래어처럼 자연적으로 쓰듯이 일본 음식문화는 ..
리포트 > 사회과학 |
 일반화학실험 - 산_염기 적정 ( 5Pages )
1실험일자: 2.실험제목:산․염기 적정 3.실험목적:산염기가 반응하면 정량적으로 중화되어 염과 물이 생성된다. 종말 점까지 소비된 산(또는 염기)표준 용액의 부피를 측정하여 그 값으 로부터 시료용액속의 염기(또는 산)의 양을 알아낼 수 있다. 이 실 험에서는 지시약의 색깔변화를 관찰하여 종말점을 결정하는 산․염 기 적정법을 습득한다. 4.시약및 기구 비커, 삼각풀라스크, 뷰렛, 뷰렛집게 및 스탠드..
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