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(검색결과 약 19,958개 중 40페이지)
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어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 팽이치기
1) 놀이의 유래와 역사
2) 던지는 방법과 놀이방법
2. 긴 줄넘기
1) 놀이의 유래와 역사
2) 놀이방법
3. 제기차기
1) 놀이의 유래와 역사
2) 놀이방법
4. 윷놀이
1) 놀이의 유래와 역사
2) 놀이방법
5. 딱지치기
1) 놀이의 유래
2) 놀이방법
6. 구슬치기
1) 놀이의 유래와 역사
2) 놀이방법
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점 및 시.. |
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부산 크리스마스 문화 축제
목차
1. 축제 소개
2. 축제 의의
3. 프로그램
4. 행사안내
1)시민참여 행사
2)기본 행사
5. 느낀점
1. 축제 소개
부산을 대표하는 아름다운 빛의 축제입니다!
예수님이 이 땅에 빛으로 오신 12월의 크리스마스, 광복동 거리에서 펼쳐지는 이번 축제는 빛의 터널을 비롯한 화려한 일루미네이션, 스토리와 추억을 담을 수 있는 포토존, 40일 동안 펼쳐지는 각종 참여형 .. |
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역사콘텐츠학과201315003 장아름
뚜레쥬르
마케팅발표
1. 뚜레쥬르 기업분석
(1) 기업소개
(2) 경영철학
2. 베이커리 시장환경분석
3. 뚜레쥬르 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 뚜레쥬르 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
5. 뚜레쥬르의 다양한 마케팅전략
(1) PPL 마케팅
(2) 이미지 마케팅
(3) 고객만족 마케팅
(4) 이벤트 마케.. |
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Nintendo Wii.
1. 환경분석 5 Forces 분석
현재의 경쟁자
2. SWOT분석
Strength
전 연령층이 함께 할 수 있음
저렴한 가격
Weakness
단순한 구성
한정된 게임 타이틀에 의존
Opportunity
게임에 대한 인식 변화(긍정적)
경제적 소득 수준 상승
3D 기술과의 연계 가능성
Threat
경쟁제품에 대한 기존 유저들의
브랜드 충성도
핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식
3. 경쟁사,소비자 분석
C.. |
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소셜미디어와 인간
소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen.. |
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실험 제목
RC 회로의 충방전
실험 목적
RC회로에 대해 공부하고, R과 C를 통해 시간상수를 구하고, 콘덴서를 이용한 충방전을 실험하여 RC값을 계산해보고 이들을 비교하여 배운 것을 확인한다.
실험 기구
1. 직류전원 공급 장치
2. 노트북
3. I-CA 시스템
4. 3방향 충방전 스위치
5. 콘덴서
6. 저항
7. 연결회로
실험방법
1. 극성에 맞게 각각의 장치를 연결하고 기타 실험조건을 기록한다.
2. 직류전.. |
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역사콘텐츠학과201315003 장아름
마케팅전략
1. 설빙 기업분석
(1) 설빙 창업배경
(2) 설빙 제품특성과 성공요인
2. 설빙 기업성장과정
3. 빙수시장 현황분석
4. 설빙 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 설빙의 브랜드 포지셔닝
6. 설빙 마케팅전략
(1) 여성타겟 마케팅
(2) 이미지 마케팅
(3) SNS 입소문마케팅
(4) 차별화 마케팅
7. 설빙 문제점과 개선방안 제언
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카카오톡
마케팅 4P분석
1. Product (제품전략)
카카오톡은 모바일 어플리케이션으로 스마트폰 사용자간 메시지를 무료로 주고받을 수 있는 서비스를 제공한다. 그 밖의 기능으로
1.연락처 기반 채팅 친구 자동등록
내 연락처에 등록된 친구들 중 KakaoTalk을 설치한 친구들을 자동으로 친구 목록에 추가해 주기 때문에 채팅을 하기 위해 별도로 친구를 등록할 필요가 없습니다.
2.친구의 미니프로필 보.. |
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일반물리실험 - RC회로 충방전 과정 결과
1. 실험목적: 저항과 축전기(콘덴서)로 이루어진 RC 회로의 충방전 과정을 이해한다.
2.실험이론:
1.시정수
시정수란 어떤 회로가 외부로부터의 입력에 얼마나 빠르게 반응할 수 있는지를 나타내는 지표이다. 저항(R)과 콘덴서(C)가 직렬로 연결된 회로가 있을 때, 시간 0 에서 일정 전압을 주면 콘텐서의 전압은 지수함수적으로 상승하고, 어느 정도의 시간이 .. |
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한국어 음운교육의 현황과 개선방안 연구
- 한국어 학습 사이트를 중심으로-
목차
1. 서론
1.1 연구의 목적과 필요성
1.2 선행 연구
1.3 연구의 내용과 범위
2. 본론
2.1 한국어 학습 사이트의 기본정보
2.2 음운체계 분석
2.2.1 한글소개
2.2.2 모음제시
2.2.3 자음제시
2.2.4 한국어 학습 사이트의 음운제시의 문제점
2.3 음운변동
2.3.1 한국어 학습 사이트의 음운변동 분석
2.3.2 한국.. |
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지역문화축제의 관람객 만족도에 관한 연구
- 전주국제영화제의 관람객 특성별 비교 분석을 중심으로
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구대상 및 연구방법
Ⅳ. 분석결과 및 고찰
Ⅴ. 결론
주제어: 지역문화축제, 관람객 만족도, 전주국제영화제, 축제서비스품질, 전문화이론
Ⅰ. 서론
지방자치제도의 실시 이후 지역적 경쟁 시대의 도래와 함께 국내의 많은 지방정부들은 지역 경제의 활성화 및 지역 혁신의 .. |
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1
Contents
2
5. YG 마케팅믹스 7P분석
Product
Process
People
Physical evidence
Price
place
Promotion
6. YG 엔터테인먼트사의 향후전망
1. YG엔터테인먼트 기업소개
2. YG 3C분석
Company 분석
Competitor 분석
Customer 분석
3. YG SWOT분석
4. YG STP분석
SEGMENTATION (시장세분화)
TARGETING (목표시장 선정)
POSITIONING (포지셔닝)
YG Entertainment
3
YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 .. |
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시사점
기업소개
Navigate + er
(neighbor과 유사발음)
‘인터넷 항해를 도와주는 친구’
Naver services
- 검색
- 컨텐츠
- 엔터테인먼트
- 쇼핑
기업소개
기업소개
STP
SWOT
7P
시사점
회원수 3,400만 명
1일 순방문자수 1,700만 명
1일 페이지뷰 9억 5천 페이지
1일 검색 순방문자수 1,200만명
1일 검색 페이지뷰 2억 1천 페이지
검색서비스 부문
한국 웹사이트 검색포털
1위로 선정
기업소개.. |
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위암 대상자에게서 자주 관찰되는 주요 증상들을 기반으로, 임상에서 빈번히 적용되는 3가지 간호진단을 체계적으로 도출하였습니다. 각 간호진단은 증상과의 연관성을 명확히 분석하여 합리적 근거를 제시하였으며, 이를 바탕으로 구체적인 간호계획을 수립했습니다. 또한, 간호계획의 이론적 근거를 상세히 정리하여 실무에서의 활용 가능성과 신뢰성을 높였습니다. 이 자료는 간호 실무자 및 학생들에게 .. |
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저는 이번 브랜딩 공모전을 통해 한화파워시스템의 기술, 역사, 미래 비전을 보다 쉽고, 흥미롭게, 그리고 '젊은 언어'로 전달하는 기획에 도전하고 싶습니다.
한화파워시스템은 '기술은 보이지만, 사람은 보이지 않는다'는 일반적인 중공업 기업의 이미지를 깨뜨릴 수 있는 브랜드 자산을 이미 갖추고 있다고 생각합니다.
기술과 사람의 연결을 시도하는 브랜드 콘텐츠 기획입니다.
브랜딩 기획시 콘텐츠 .. |
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기술, 콘텐츠, 브랜딩, 파워, 시스템, 산업, 한화, 기획, 생각, 사람, 위, 브랜드, 기업, 중심, 타깃, 기반, 채널, 싶다, 공모전, 이야기 |
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