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(검색결과 약 2,636개 중 40페이지)
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| 배경 모델링 분야에서의 깊이 있는 전문성과 팀 내 협업 능력, 그리고 끊임없는 자기계발 자세를 통해 게임의 세계관과 몰입감을 극대화하는 데 기여하겠습니다.
대학교 재학 중 진행한 게임 제작팀 프로젝트에서 저는 배경 모델러로서 핵심 역할을 담당했습니다.
이 경험을 통해 배경 모델링 작업이 단순한 3D 모델 제작을 넘어서 게임의 세계관과 플레이 경험에 직접적인 영향을 미친다는 사실을 깊이 깨.. |
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게임, 배경, 기술, 모델링, 프로젝트, 작업, 데, 모델, 제작, 기여, 팀, 경험, 환경, 이다, 디자인, 텍스처, 최적화, 다양하다, 내, 넥슨 |
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| 카카오 게임즈 플랫폼/서비스 기획 직무를 어떻게 이해하고 있나요?
카카오 게임즈의 대표 플랫폼 또는 서비스 중 개선할 점을 제안해 보세요.
카카오 게임즈 플랫폼/서비스 기획자로서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
저는 게임을 좋아하는 사용자이자 데이터 기반의 기획자로서, 유저가 더 쉽게 접근하고 오래 머무를 수 있는 플랫폼 구조를 설계하고자 카카오 게임즈를 선택했습니다.
저는 카카오 게임.. |
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게임, 카카오, 플랫폼, 서비스, 유저, 기획, 경험, 데이터, 사용자, 이다, 구조, 설계, 기반, 커뮤니티, 개선, 통해, 플레이, 통합, 프로젝트, 들다 |
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| 체육과 교수-학습 과정안
일시
대 상
교 사
단원(제재)
1. 더 빨리, 끝까지
차 시
학습 주제
빠르게 달리기 위한 여러 가지 게임을 하기
학습 모형
이해 중심 게임 수업모형
학습 목표
여러 가지 빠르게 달리기 위한 게임을 이해하고 익혀, 기록을 단축하기 위해 노력할 수 있다.
쪽 수
학습 자료
신문지, 줄긋기 기구, 삼각콘6개, 훌라후프5개, 호루라기
단계
학습
과정
교수·학습 활동
시량
자료(♠).. |
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| 인터넷게임 중독
문장의 이해와 표현 1조 발표주제
Contents
1. 중독의
정의
What’s addiction
중독의 정의
중독의 일반적 정의
알코올, 니코틴, 마약류, 기타 화학물질에 의한 약물중독을 의미
장기간 약물 복용 후 시간 경과에 따라 효과가 점차 감소하여 용량을 증가시켜야 할 때(내성 ; tolerance),
약물이나 물질의 공급이 중단되었을 때 나타나는 금단증상이 동반됨을 뜻함
중독의 정의
중독의 .. |
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| 경기 규칙
1.경기의 구성
테니스 경기는 포인트(point), 게임(game), 세트(set), 매치(match)의 4단계로 구성된다. 즉, 4점(point)을 선취하면 1게임을 얻는다. 그러나 3:3의 포인트가 되면 듀스(deuce)라 하여 연속으로 2점을 얻을 때까지 제안 없이 계속하게 된다.
세트(set)란, 어느 한 선수가 6게임을 먼저 얻으면 1세트를 이기게 되며, 게임 스코어가 5:5일 때는 게임 듀스(game deuce)라 하여 2게임.. |
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| 넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
1. 넥슨 NEXON 기업소개
2. 코로나 이후 기업현황분석
3. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(.. |
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| 아주 기초적인 내용은 제외하고,
주로 Q&A식으로 구성했습니다.
게임을 하시는데 최대한 구체적인 사례를 들어서
문제를 해결할 수 있도록 구성했습니다. |
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| 넥슨 게임즈 2025[RX스튜디오]시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료
게임 시나리오 기획자로 성장하기까지 다양한 실무 경험과 프로젝트에 참여하며 역량을 쌓아왔습니다.
또한, 대학 졸업 후 인디게임 개발팀에서 시나리오 및 세계 관 기획을 맡아 1년간 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다.
지금까지 쌓은 시나리오 창작 및 게임 개발 경험을 바탕으로, 실제 유저가 몰입할 수 있는 탄탄한 스토리와 매.. |
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게임, 경험, 시나리오, 기획, 플레이어, 유저, 내러티브, 캐릭터, 스토리, 실제, 세계관, 다양하다, 선택, 싶다, 설계, 이야기, 장르, 스튜디오, rx, 생각 |
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스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가
목 차
1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장
2. 스타크래프트게임의 영향력
3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가
1. 스트레스해소
2. 중독성
3. 익명성
4. 폭력성
5. 전략시뮬레이션
6. 기 타
4. 대중문화로서의 스타크래프트
5. 결 론
1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장
1998년 블리자드사는 스타크래프트라는 게임을 탄생시켰고 그 후로 7년째인 오.. |
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| 실생활에서 경제이론과 접목되는 사례
【 목 차 】
Ⅰ. 게임 이론...[1]
1. 개괄
2. 사례
⑴ 일반
⑵ D램 치킨게임
Ⅱ. 레몬시장 이론...[2]
1. 개괄
2. 사례
⑴ 신라면 블랙 대박과 퇴출
⑵ 중고차 시장
Ⅲ. 거미집 이론...[4]
1. 개괄
2. 사례
⑴ 배추값 폭등
⑵ 배추값 폭락
■ 참고문헌...[7]
Ⅰ. 게임 이론
1. 개괄1)1) NAVER 캐스트 (전체 ] 사회과학 ] 경제 ] 경제일반)
게임이론은 한 .. |
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| 다양한 팀 프로젝트에서 데이터 기반의 의사결정을 강조하며, 사용자 니즈를 분석하고 이를 게임기획에 반영하는 경험을 쌓았습니다.
AI 동아리에서는 팀 단위로 게임 AI 개발 프로젝트를 수행하며, 기획자와 개발자간 의견 조율 및 역할 분담에 주도적으로 참여했습니다.
컴투스 AI기획 인턴으로서 저는 학습한 AI 기술과 기획 역량을 실무에 적용해, 데이터 기반의 사용자 맞춤형 AI 시스템 설계 및 게임 .. |
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게임, ai, 기획, 경험, 학습, 기술, 팀, 프로젝트, 문제, 통해, 협업, 플레이, 컴투스, 노력, 위해, 능력, 데이터, 데, 분석, 설계 |
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| 셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
- 엠게임은 20.. |
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| “NC소프트”
마케팅 사례연구 보고서
INDEX
1. NC 소프트 기업소개
2. 게임산업분석
3. NC소프트 해외진출현황
4. NC소프트 SWOT분석
5. NC소프트 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
7. NC소프트의 다양.. |
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| 5)체육-3. 경쟁활동 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 5학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
Ⅲ. 경쟁활동
교과서
(7/ 8)차시
학습형태
전체학습, 모둠학습
수업모형
이해중심게임모형
학습주제
투수가 던지는 공을 치는 주먹야구
학습자료
교사]소프트볼,그림자료
학생]체육복
학습목표
투수가 던지는 공을 치는 주먹야구를 하고 .. |
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| 동아리 활동 내역서
동아리명
소속대학
동아리대표
학번
학과
성명
연락처
동아리소개
과거 활동 및 실적
※지금까지의 활동 및 실적 (최근 3년간의 경력에 한함)
가. 게임 기술관련 세미나, 워크샵등 발표 참여 / 개최 경력
나. 게임 기술관련 논문, 기술리포트, 자체 기술 자료 등 실적
다. 게임 S/W및 기타 기술 개발 실적
마. 기타 경력
(ex 동아리 회원의 각종 게임컨.. |
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