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 [게임물관리위원회자기소개서] 게임물관리위원회 행정인턴 자소서와 면접예상문제 ( 4Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
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자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 모바일게임전문가과정참가지원서 ( 3Pages )
모바일 게임 전문가 과정 참가 지원서 ※접수번호 성명 주민등록번호 성별 연령 사진 주소 본적 3cm×4cm 전화번호 E-MAIL 학력사항 년/월/일 학교명 학과 비고 지원분야 □ 프로그램 □ 기획자 □ 디자이너 □ 사운드 관련분야개발/저술기고/수상경력 제목 내용 본인은 ○○ 모바일 게임 전문가 과정 교육에 참가하고자 소정의 서류를 갖추어 지원합니..
서식 > 행정민원서식 |
 게임산업 ( 23Pages )
스타크래프트 E-sports INDEX 하나의 문화현상 . 중요한 가치 게임: 단순한 오락거리 1. 서론 이러한 다양한 요인들은‘스타크래프트’가 한국 사회에서 성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다. 스타크래프트 아발론 워크래프트 ※ 2011년 현재 총 22개 종목 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의..
리포트 > 경영/경제 |
 10계명 퍼즐판 채우기 게임 ( 1Pages )
10계명 퍼즐판 채우기 게임을 하는겁니다. 먼저 두팀으로 나눈후 대표자를 뽑으세요. 그리고 퍼즐판은 가로4칸 세로4칸을 만듭니다. 총16칸이 됩니다. 칸엔 1-16까지의 숫자를 쓰고 뒷면에는 십계명 을 씁니다. 예)간음, 살인, 도적질, 탐심, 부모, 우상, 안식일등...10개를 만들고 나머지 6개에는 꽝과 벌칙을 적습니다. 1개는 보너스해서 선물도 주시구요. 이렇게 하는데 십계명과 관련된 성경문제..
문화예술 > 종교/초자연 |
예체능
 [학습 지도안] 3)체육-피구 게임을 해보자.(중안) ( 3Pages )
3)체육-피구 게임을 해보자.(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 3. 공놀이 교과서 46-47쪽 (5/5)차시 학습형태 전체학습, 조별학습 수업모형 게임 수업 모형 학습주제 피구 게임을 해보자. 학습목표 여러 방향에서 날아오는 공을 빠른 몸 동작으로 피할 수 있다. 교 수 학 습 과 정 학습 단계 학습과정 교사의 발문과 조언 학생의 활동과 예상반응 시..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 교과서 94 ~ 95쪽 ( 7/8 )차시 학습형태 전체학습, 소집단 학습 수업모형 일반수업 모형 학습주제 투수가 던지는 공을 치는 주먹 야구 학습자료 교사] 호루라기, ppt, 누 학생] 교과서,..
리포트 > 교육학 |
 게임이론 - 남한과 북한의 핵전략 게임 ( 4Pages )
게임이론 - 남한과 북한의 핵전략 게임 목 차 1.서론 2. 남한전략 [핵무장] 3. 북한전략 [핵무장] 4.남한전략 [핵우산] 5.북한전략 [핵포기] 6. 전략형 게임 7. 결론 1.서론 한국국민들은 2006년에 실시된 북한의 1차 지하핵실험으로부터 엄청난 충격을 받았다. 아마도 한국전쟁 다음으로 경악할 만한 충격이였을 것이다. 이 핵실험은 1993년 북한이 NTP에서 탈퇴함으로써 본격화된 북핵위기의 정점이였..
리포트 > 사회과학 |
 게임진행규칙(FIFA) ( 1Pages )
게임진행규칙(FIFA) 1. 공식 버전 : FIFA 2001 2. 공식맵: International 3. 팀: International 중 어느 팀이나 선택 가능 4. 게임시간 :전/후반 각 6분, 연장전은 전/후반 각 5분(Golden Goal 제) 5. 게임 속도 : Faster 6. 게임 레벨 : 월드 클래스 7. 대전 종료 시 마지막 화면을 반드시 유지해서 심판에게 확인을 받아야 한다. 동점일 경우 연장전을 치루며, 연장전에서 판가름 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석) ( 5Pages )
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)에 대한 레포트 자료. 정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석) 목차 정형적 의사결정기법 I. 시뮬레이션 II. 휴리스틱 III. 선형계획..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 네이버의 한게임 합병 요인 분석 ( 42Pages )
네이버의 한게임 합병 요인 분석 서론 - 기업소개 및 선정이유 본론 - 포털 산업 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 온라인 게임시장 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 합병 이후의 내부역량(내부 환경분석)구축 - 산업진화모델에 따른 분석 - 합병 당시의 예상 시너지 - 합병 후 성과 3. 결론 Ⅰ 기업 선정 이유 및 연구 의도 구글도 뚫지 못한 네이버의 경쟁력의 원천은 무엇인가 삼..
비지니스 > 사례분석 |
 외국비디오물게임물의등급분류및외국음반수입제작추천자료 ( 1Pages )
[별지 제67호서식] 외국 비디오물게임물의 등급분류 및 외국음반 수입제작 추천자료 신청인 ①성명(대표자) ②주민등록번호 ③주소 (전화번호: ) ④상호(법인명) ⑤사업자등록번호 ⑥제작자 (국적) ⑦배급자 (국적) ⑧원제명 ⑨종류 ⑩수량 ⑪수입금액 210㎜×297㎜(일반용지 60g/㎡(재활용품))
서식 > 행정민원서식 |
 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향 ( 30Pages )
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론 1. LOL이란 1-1 선정기업/브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS..
리포트 > 경영/경제 |
 영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ( 14Pages )
영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 Non Stick조가 선정한 영화는 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론 목차 헝거게임 : 판엠의 불꽃 [The hunger games] 판타지 액션 4부작 2012 12주차 북미 박스오피스 압도적 수익으로 북미 1위 -감독: ..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임 ( 13Pages )
[ 목 차 ] Ⅰ 선정이유 및 기업소개 1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 --- 2 2. 닌텐도 선정 및 목적 --- 2 3. 닌텐도의 연혁 --- 3 Ⅱ 경영전략 분석 1. 닌텐도의 창조성 --- 5 2. 닌텐도의 커뮤니케이션 --- 5 3. SWOT 분석 --- 6 4. STP 분석 --- 7 5. 4P 믹스전략 --- 8 Ⅲ 닌텐도의 미국 진출 --- 9 Ⅳ 성공요인 1. 소비자 요인 --- 10 2. 가격 요인 --- 10 3. 마케팅 요인 --- 11 4. 조용한..
리포트 > 경영/경제 |
 월드컵빙고게임 ( 1Pages )
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