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(검색결과 약 16,797개 중 4페이지)
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString());
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS.. |
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString());
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS.. |
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 |
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잠재적 새로운 진입자
∙국내외 mp3p 제조업체
(낮은 진입장벽)
∙대기업들의 mp3p 시장
진입
∙인터넷 음악 싸이트
공급자 교섭력
산업내 경쟁
구매자 교섭력
∙반도체 생산 제조업자
∙디자인 공급업체
∙국내 및 해외 정부
i-River
대규모경쟁자:거원,
삼성, 소니, 파나소닉
R
∙국내외 소비자
∙mp3p 교체 고려 대상자
∙얼리 어덥터
대체제
∙휴대용 미디어 플레이어
∙CDP로의 복귀
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애플마캐팅,애플전략,애플경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
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초창기APPLEMarketing Strategy
CONTENTS
1. 애플 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
Creative + Innovative = APPLE
애플 소개 - 연혁
리더쉽
애플 소개 - CEO
환경 분석 MP3 시장 진입
환경 분석 MP3 발전과정
다양한 장르의 음악 증가
음반 전체를 구입하지
않고 소비자의 선호에
맞춘 구매가 가능.
환경 분석 MP3 장점
환경 분석 시장 점유율
[2007년 MP3 업체별 시장 점유율.. |
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그냥 심심해서 쓰는거에요~~~^^
먼저 MP3를 테이프로 녹음을 하면 음질이 떨어 집니다.
그러나 짬뽕 테입 보다는 낮죠~ ^^
잘만 녹음을 하신다면 CD-]테이프 로 녹음한거랑 거의 차이를
못느끼 실거에요~~~
전 사운드트랙 을 씀니다. ^^
사운드 드랙을 예로 들어서 설명해 드리겠습니다.
1.
먼저 사운드 카드의 출력 단자를 찾으셔야 합니다.
스피커로 연결하는 곳이요~ ^^
혹은 리어,프론트 스피.. |
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아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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IMC Case Study
1. Brand History
1. Brand History
1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립
2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립
세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하
2001년 초박형 MP3 Player ‘SlimX’ 개발
2002년 MP3 Player ‘iFP-100’ series 출시
2003년 Hard disk 타입 플레이어 ‘H110’ 출시
일본 현지 법인 iriver Japan 설립
KOSDAQ 등록
2004년 목걸이.. |
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우아한 거짓말을 읽고나서
mp3플레이어를 사달라고 한 날 천지 가 자살하며 이야기가 시작된다. 등장인물의 회상과 천지의 독백으로 과거의 일이 밝혀지며 천지의 자살 후 인물들의 이야기를 그려낸다.
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아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 7Pages ) |
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포터블 기기 시장의 전반적 확대MP3플레이어는 그 중심 !다양한 MP3 플레이어의 출시 !
10~20대부터 50대 중장년층까지소비시장의 확대
1. 시장상황 및 브랜드분석
시 장
상 황
브랜드
분 석
MP3 기기자체의 기술, 기능적 측면은 차별성을큰 가질수 없는게 현실제품이 주는 감성과디자인에 집중 : 패션ICON
자 체
iPod
ARMANI
2. SWOT분석 STP
SWOT
S T P
SWOT
유럽풍 ALL in One Player!!!
3. 4P :: Produc.. |
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아이리버 마케팅 전략 분석
1.아이리버 선정 이유
아이리버를 선정하게 된 이유는 이 회사가 미국 시장에서 거둔 놀라운 성공담이 관심을 끌었기 때문이다. 미국 내 시장 점유율은 약 30%정도가 된다. 아이리버 3대 팔 때 SONY는 1대밖에 팔지 못했다. 아이리버는 수출 목표는 지난해보다 2백50% 늘어난 1백40만대다. 세계 MP3플레이어 시장에서 한국 벤처기업들의 활약이 눈부시다. 한국은 세계 MP3.. |
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아이리버
마케팅 실패사례 분석
[아 이 리 버 브 랜 드 제 품 소 개 ]
1. 아이리버 브랜드 소개
아이리버는 1999년 창사 이래, MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯하여 전자사전, 내비게이션, 네트워크 제품 등 다방면에 걸쳐 우수한 제품들을 선보이면서 국내에서 뿐만 아니라 해외에서도 사랑 받았던 글로벌 브랜드이다. (주)레인콤은 1999년 설립당시 멀티미더 솔루션 업체로.. |
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i-river STP전략
i-river 의 개요
㈜ 레인콤
대표이사 : 양덕준
연매출액 : 6,540억 (2006년 기준)
설립 : 1999년 1월 20일
- 직원 7명, 자본금 3억원으로 시작
최근에는 다양한 디자인, 소형의 크기로 개성화된 제품을 제작하여 좀 더 다양한 계층을 Target으로 하고있다.
i-river의 소비자 분석 (Segmentation)
MP3플레이어에 관심이 있는 네티즌 가운데 73.1%가 최근 속속 출시되고 있는 MP.. |
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국제경영론 (주간 6조) [ipod, zune, yepp, 아이리버, 코원]
Ⅰ.서론
MP3란 무엇인가
1. 왜 MP3에 주목해야 하는가
국내 MP3시장 현황
매년 시장 규모 증가
03년~04년: 36만↑
04년~05년: 36만↑
05년~06년: 49만↑
06년~07년: 36만↑
2. 왜 MP3에 주목해야 하는가
세계시장규모
단위 : 만대
Ⅱ .본론
국외사례
I-Pod
MS-zune
국내사례
Yeep
아이리버
코원
1. 애플(I-POD)주요 연혁
2. 애플(I-POD) 전.. |
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본 자료는 e-MP 개념과 특징에 대해 간략히 설명하였으며, 주요 e-MP인 EC21, EC Plaza, Alibaba.com 등 3개 거래알선사이트의 이용방법, 주요 서비스 등에 상세하게 설명한 자료임
1. E-MP 개념과 특징
2. EC21
1) 소개
2) 이용방법
3) 주요서비스
3. EC Plaza
1) 소개
2) 이용방법
3) 주요서비스
4. Alibaba.com
1) 소개
2) 이용방법
3) 주요서비스
5. 비교분석
6. 결론
* E-Market place 개념과 .. |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
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