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(검색결과 약 14,490개 중 4페이지)
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우리나라 기업의 해외진출 사례조사
기업연혁
1997년 삼성 사내 벤처 1호로 네이버포트 설립
1999년 삼성 분사 후 네이버컴(주) 설립
2000년 (주) 한게임커뮤니케이션, (주) 원큐, 서치솔루션(주) 인수합병
2001년 NHN(Next Human Network) 사명변경
기업현황
2012년 2조 3893억원의 최대 매출액 기록
2013년 1분기 매출액 6736억으로 전년동기 대비 17.6% 증가
비대해진 조직구조를 개편하기 위해 .. |
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CJ E M 경영전략
1. CJ E M 기업소개
기업개요
-기업목표
-매출비중
-채널보유현황
2. CJ E M 경쟁사 분석
3. SWOT분석과 SO전략
4. 트렌드분석
기업트렌드
-통합마케팅
사회트렌드
-한류
-여행트렌드의 변화
기술트렌드
-상황인식기술
5. CJ E M 상품소개
상품소개
-제품(공연)
-여행패키지 4P 분석
-제품(방송)
6. CJ E M STP 전략
시장세분화
타깃
포지셔닝
7. CJ E M 마케팅전략
8. 예상수익 및.. |
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네이버 경영전략분석, SWOT분석과 네이버 성공스토리연구 및 네이버 현 문제점과 미래전략방향 제시에 대해 서술한 레포트입니다.
산업 내 경쟁에서 네이버가 우위를 차지할 수 있도록 전략을 제시하고 네이버 자체의 성장방안을 모색하며,지금 현재 하고 있는 전략을 강화시키는 방법으로 접근해보았습니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
1. 네이버 NAVER 기업소개
2. .. |
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일본의 게임산업
Ⅰ. 서론
21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.
이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있.. |
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카카오톡
기업분석및
마케팅전략
1. 카카오톡 기업소개
(주) 카카오
업종 : 모바일 어플리케이션 개발 업체
모토 : 지금보다 더 나은 세상을 함께 만들자
직원수 : 2006년 20명 - 2012년 250명
성장배경 : 카카오톡을 만들게 된 (주)카카오의 탄생 배경에는 현 카카오 이사회 의장 김범수씨가 있다. PC통신 시절, 유니텔을 개발하고, 이후 한게임을 창업한 뒤 이것을 합병하여 NHN을 설립한 그는 NHN .. |
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기업 분석 보고서
About KaKao Talk
[ 목 차 ]
◆
카카오톡 기업 소개
◆
카카오톡 매출현황
◆
카카오톡의 마케팅 전략
◆
경쟁사와의 비교
1. 카카오톡 기업소개
(주) 카카오
업종 : 모바일 어플리케이션 개발 업체
모토 : 지금보다 더 나은 세상을 함께 만들자
직원수 : 2006년 20명 - 2012년 250명
성장배경 : 카카오톡을 만들게 된 (주)카카오의 탄생 배경에는 현 카카오 이사회 의장 김범.. |
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카카오톡 마케팅전략.
서론
1. 카카오톡 선정배경
카카오톡 손익분기점 넘어
카카오톡이 드디어 손익분기점을 넘었다. 카카오톡의 전신이라고 할 수 있는 아이위렙 의 창업이 5년 9개월이 지난 시점이고, 카카오톡이 출시된지는 2년 7개월 만의 성과이다. 벤처기업들이 상품 출시 후 손익분기점을 넘는 시점이 창립 후 3년이 걸린다는 통계를 감안했을 때 카카오톡이 손익분기점이 넘은 시점은 평균보다.. |
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CACAO TALK
제품서비스관리
Contents
PART 1 기업 소개
PART 2 SWOT 분석
PART 3 STP , 4P 분석
PART 5 개선 방안
PART 4 경쟁사분석
PART 1 기업 소개
㈜ 카카오톡
2010년 3월 출시
한게임 창립자이자 NHN의 대표인 김범수, 이제범 창립
모바일 메신저 업계 1위
하루 평균 사용자 수 2400만
PART 1 기업 소개
모바일 메신저 시장에서의 독보적 지위
제품 라인 확장 용이
유연한 기업 문화
선.. |
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네이버
성공비결
마케팅전략
나의의견
[목차]
1. 네이버 NAVER 기업소개
2. 네이버 NAVER 현황분석
3. 네이버 NAVER 기업환경분석
4. 네이버 NAVER 성공비결
5. 경쟁자 분석
(1) 다음 DAUM 분석
(2) 구글 Google 분석
6. 네이버 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 네이버 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 네이버 마케팅과 기업전략
(1.. |
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일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
[목차]
Ⅰ. 서론
- 일본 게임 시장의 현재
Ⅱ. 본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협
Ⅲ. 결론
- 일본 게임 산업이 나아가야 할 길
[서론]
1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들.. |
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일본 게임 산업의성장 과정과 미래
목 차
서론
일본 게임 시장의 현재
본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협
결론
일본 게임 산업이 나아가야 할 길
<서론>
1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀.. |
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CONNECT with PEOPLE
NHN 기업소개
NHN 연혁
NHN CI
NHN 기업윤리
NHN의 사업영역
NHN 내,외부 환경분석
외부환경
NHN 내,외부 환경분석
내부환경
네이버 지식인
인터넷 광고/쇼핑
거래형 서비스
인터넷 포털
NHN SWOT 분석
NHN SWOT 분석
NHN 4P 전략
NHN 4P 전략
NHN 4P 전략
공격마케팅
NHN 4P 전략
NHN 해피빈
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1. 이동통신의 진화
2. 유럽의 이동통신 환경
3. 유럽의 이동통신사
4. 모바일컨텐츠 산업
5. 모바일 엔터테인먼트 산업
6. 모바일 게임 산업환경
7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등)
8. 국내 업체의 진출현황
9. 우리는 앞으로 |
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목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보
Ⅱ. 게임업체와 협력강화
Ⅲ. 가상재화 사업 확대
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발
Ⅴ. 적극적인 수출전략
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다.
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목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3
Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4
Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6
Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적 |
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