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 [네이버라인 LINE 해외진출 사례분석 레포트] 네이버 라인 서비스분석과 SWOT분석, 라인 글로벌전략성공,실패 사례분석과 라인의 새로운 글로벌마케팅전략 제안과 ( 19Pages )
네이버 라인 글로벌전략 사례분석 INDEX 1. 네이버 라인 서비스소개 (1) LINE 서비스 개요 (2) 네이버 라인 BCG 매트릭스분석 1) 일본에서의 BCG매트릭스 분석 2) 한국에서의 BCG매트릭스 분석 (3) 네이버라인 SWOT분석 1) 강점(strength) 2) 약점(weakness) 3) 기회(opportunity) 4) 위협(threat) 2. 경쟁사 분석 (1) 카카오톡 (2) 챗온 (ChatON) 3. 네이버 라인 해외진출 성공,..
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 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
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모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
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모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 마케팅 직무 첨삭자소서 ( 9Pages )
일본 취업 후에도 영업기획과 영업, 마케팅 업무를 경험하면서 AE로서 다양한 협업을 통해 프로모션을 기획, 진행하는 경력을 쌓았습니다. 이런 다양한 경험을 통해 무엇보다 적극 소통하는 자세를 바탕으로 외국어 소통 능력뿐만 아니라 문화 다양성을 이해하는 글로벌 감각을 함양한 커뮤니케이션 능력을 갖추게 되었습니다. 이런 역량을 바탕으로 NHN에서 최고의 마케팅 전문가로 성장하고 싶습니다. 저..
서식 > 자기소개서 |
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 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 ( 15Pages )
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임별 시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통..
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 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 5 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 6 / 10 한국 게임 산업의 개요 모바일 게임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
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 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
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 사람과 사람 NHN의 경영 조직,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
사람과 사람 NHN의 경영 조직 ]] Contents NHN 소개 및 특징 1.첫번째 NHN 개요 및 연혁 1999. 06 네이버 컴(주) 설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작 1999. 12 게임 포털 ‘한게임’정식 서비스 시작 2000. 07 (주)한게임커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수 2004. 11 게임 개발 스튜디오 NHN 게임스㈜ 설립 2005. 07 온라인 기부 포털 해피빈 서비스 시작 미국법인 NHN USA 설립 2005. 08 ..
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 [NHN]네이버 경영전략-모바일시장 진출 PPT자료 ( 24Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3 Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4 Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5 Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6 Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6 Ⅵ. 마케팅 강화 ………7 Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7 Ⅷ. 향후 전망 ………8 Ⅸ. 시사점 ………8 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약
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NHN, 네이버, 경영전략, 모바일시장
 [네이버와다음 기업분석]NHN과 다음의 경영전략 비교분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이 Ⅱ. 모바일 메신저 시장 Ⅲ. NHN의 글로벌 시장 진출 Ⅳ. 다음의 모바일 주도권 강화 Ⅴ. 향후 전망 Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이 NHN은 올 1분기 글로벌 화두를 수면 위로 끌어올렸다. 분기 기준으론 사상 최대 실적을 기록했다. 같은 기간 다음커뮤니케이션은 검색광고를 제외하곤 내세울 만한 성적이 없었다. SK커뮤니케이션즈는 6분기 연속 적자를 기록했다 대..
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네이버, 다음, 기업분석, 경영전략, NHN
 [네이버와다음 기업분석]NHN과 다음의 경영전략 비교분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이 ………3 Ⅱ. 모바일 메신저 시장 ………4 Ⅲ. NHN의 글로벌 시장 진출 ………5 Ⅳ. 다음의 모바일 주도권 강화 ………6 Ⅴ. 향후 전망 ………6 Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이 NHN은 올 1분기 글로벌 화두를 수면 위로 끌어올렸다. 분기 기준으론 사상 최대 실적을 기록했다. 같은 기간 다음커뮤니케이션은 검색광고를 제외하곤 내세울 만한 성적이 없었다. SK커뮤니케이션즈는 6분기 연속
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네이버, 다음, 기업분석, 경영전략, NHN
 [NHN]네이버 경영전략-모바일시장 진출 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3 Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4 Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5 Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6 Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6 Ⅵ. 마케팅 강화 ………7 Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7 Ⅷ. 향후 전망 ………8 Ⅸ. 시사점 ………8 Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약
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NHN, 네이버, 모바일시장, 경영전략
 NHN 기업소개 및 사업분야 분석과 각 사업별 매출 분석, 연도별 재무재표 분석, 경영전략 성공요인 조사분석 ( 6Pages )
Report ( NHN 기업소개 및 사업분야 분석과 각 사업별 매출 분석, 연도별 재무재표 분석, 경영전략 성공요인 조사분석 ) 목 차 1. 선정이유 2. NHN의 사업 분야 3. 각 사업 별 매출 비중(2008년 기준) 4. 연도별 요약 재무제표 5. NHN의 성공요인 6. 결론 7. 참고자료 [자본구조이론에 따른 성공사례 - NHN] 1. 선정이유 NHN은 국내 최대의 검색 포털인 네이버와 인터넷 게임 포털인 한게임을 ..
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 NHN 포탈 IR ( 33Pages )
포털서비스 산업과 NHN NHN 주요서비스 포털서비스 산업과 NHN의 발전방향 Vision 및 주요역량 경영전략 Financial Highlights Investment Summary 포털서비스 산업의 변화 Key Success Factors 과점화 현상 Business Model의 변화 Corporate Identity 포털서비스 산업과 NHN -4- 서비스 확대 수익원 확대 포털서비스 산업의 변화 수익모델 변화 비즈니스 모델 변화 온라인 광고 온라인 광고 전..
서식 > 회사소개서 |
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
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