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목 차
1. 설계 과제 주제
2. 설계 과제의 목표
3. 개발 기술의 필요성 및 중요성
4. 기존 기술의 문제점
5. 국내외 관련 기술의 현황
6. 연구 결과
7. 기대 효과
1. 설계과제 주제
버스킹 앰프
2. 과제 목표
) 정량적인 목표
그림-1 표-1
목표로 하는 설계 앰프의 정격 출력은 5W이므로 표-1을 참고하여 DMFC 2셀을 사용하여 스택을 만들어 붙인다. 그림-1과 같이 5W출력의 스택이 매우 작으므로 .. |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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DMB 기술 및 취약점 분석
2
목차
목적
DMB 란
DMB 도입역사 and 배경
지상파 DMB 및 위성DMB 비교
지상파 DMB 기술
DMB 단말기 구성
DMB 문제점
DMB 활성화 전략
3
1. 목적
현재 상용화되어 널리 사용되고 있는 지상파DMB를 기술적 구성 요소 분석 및 응용 서비스 방안을 연구하고 앞으로 디지털 방송 산업 DMB의 향후 방전 가능성을 찾아보고 전망을 알아본다
4
2. DMB란
DMB(Digital Multimedia Broadc.. |
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아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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IMC Case Study
1. Brand History
1. Brand History
1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립
2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립
세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하
2001년 초박형 MP3 Player ‘SlimX’ 개발
2002년 MP3 Player ‘iFP-100’ series 출시
2003년 Hard disk 타입 플레이어 ‘H110’ 출시
일본 현지 법인 iriver Japan 설립
KOSDAQ 등록
2004년 목걸이.. |
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Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁
Ⅳ. 다양한 산업의 발전
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다.
휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따.. |
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Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5
Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다.
휴대용 게임기에 대 |
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마케팅 전략
잘하는 마케팅 디지털 큐브의 i-station
못하는 마케팅 애플사의 뉴턴
Hot issue ‘매직윈도우 디스플레이’
궁금한 마케팅 ‘해피포인트 광고’
목차
PMP 란
- Portable Multimedia Player’의 약자
최신 디지털 기기로 휴대용 멀티미디어 플레이어
PMP 출시배경
한 가지 기능보다는 두 가지 기능이, 한가지의 사용 용도보다는 다양한 용도로 사용하기를 원하는 소비자들의 욕심이 .. |
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체험 마케팅
i-river
목 차
■ iRiver의 소개
▲ Reigncom(레인콤)회사 소개
▲ iRiver 사업영역
■ 현재의 시장 상황
▲ MP3 PLAYER 시장 상황
▲ iRiver 시장 상황
■ 제품에 맞는 트렌드 도출
▲ TOUCH-POINT
▲ EX-WORLD
▲ iRiver에 맞는 트렌드 세대 : Si-con족
■ 체험적 CONCEPT
FIT FEEL
■ SEMs
■ EX-GRID 모형
■ 전략
▲ 우리의 고객은 누구인가
▲ 시장상황(경쟁사분석) positioning
▲ 새로.. |
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(경찰행정) 자료조회 - 경찰업무수행 자료조회
목차
(경찰행정) 자료조회
I. 개요
II. 조회제도의 활용
1. 기본자료의 준비
2. 신속, 정확한 조회
III. 조회의 종류
1. 범죄경력조회
2. 지명수배 여부 조회
3. 장물조회
4. 수법조회
5. 신원확인조회
6. 기타 조회
IV. 긴급조회
V. 컴퓨터 조회
1. 개요
2. 관련근거
3. 컴퓨터 조회의 종류
VI. 통신보안
1. 개요
2. 통신보안의 필요성
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Smart Phone
과목 :
교수님 :
성명 :
학번 :
학과 :
1. 스마트폰의 정의
스마트폰이란, 기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 핸드폰으로 컴퓨터와 성능이 비슷하도록 향상된 고성능 범용 OS를 내장한 휴대폰이다.즉 쉽게 정의해서 OS가 탑재되어 있는 핸드폰을 일컫는다 스마트폰은 이동통신전화기에 OS가 탑재된 것으로 PDA의 기능이 가능하고, 휴대용 학습기, 일정관리, 주소.. |
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사업계획서
목차
1. 사업개요
2. 창업아이템 소개
3. 시장분석 및 마케팅 전략
대체품의 위협 - 보조배터리
마케팅전략
- 제품측면
가격전략
유통 및 촉진
포지셔닝 과 진행계획
SWOT 분석
사업목표
4. 사업화 추진 계획
사업장 확보 계획
인력 확보 계획
소요자금 조달계획
추정손익계산서
5. 향후추진계획
1. 사업개요
1. 사업개요
하루 종일 휴대폰과 같이 생활하는데
휴대폰이 배터리가 없다면.. |
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블루오션 전략(Blue Ocean Strategy)을 읽고 나서
가치혁신을 통한 신 시장 창출 전략 : 블루오션 전략(Blue Ocean Strategy)
1950년대 소니의 창업자인 이부카와 모리타가 라디오 시장에 진출한다고 선언했을 때 모두들 소니가 미쳤다고들 말했다. 이미 라디오 시장은 포화상태라서 소니가 들어오면 출혈경쟁이 더욱 가속화될 것이고 결국은 이 때문에 실패할 것이라는 주장이었다. 하지만 세간의 예측과 .. |
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삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 16Pages ) |
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마케팅관리
-삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝-
I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3
(1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기인 MP3플레이어에 최신 무선통신기술인 블루투스를 적용하여, 최신제품으로서의 감성적인 가치와 효용가치를 크게 높여, 소비자의 관심을 끌고 있다.
II. 기획의도
(1) 단순한 MP3플레이어가 아닌, 멀티미디어 복합 플레이어의 유행
VDSL, 광랜.. |
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응용기계설계 3.2톤 유압잭
2
설계 과제
최대하중 3.2 톤으로 최대양정 250mm 정도의 유압잭
(휴대식 보통형)을 설계한다.
하중 W : 3200 kg
油 壓 잭
3
설계 과정
설계 순 서 (Design Sequent)
1. 레버의 길이
2. 실린더 라이너의 안지름
3. 플런저 펌프의 지름 (안지름)
4. 램 각부의 치수
⑴보조 나사의 크기
⑵나사의 자립
⑶보조나사의 좌굴
⑷램의 치수
5. 외 통
6. 플런저 펌프의 붙이기
7. 레.. |
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목차
기업소개
컴팩의 실패원인
-IT버블
-인터넷시장 진입실패
-무분별한 인수
-무분별한 가격경쟁
-중장기전략 부재
시사점
기업소개
1982년 미국 텍사스주 휴스턴에서
세 명의 IT 간부들이 독립하여 설립
1983년 최초의 휴대용 IBM 호환 PC 컴팩 포터블 발표
1986년 업계 최단 기간내에 포춘(Fortune)
세계 500대 기업으로 선정
1994년, 1995년 PC 판매 세계1위
2002년 HP에 .. |
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