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 아이리버마케팅,브랜드마케팅,아이리버기업분석,아이리버마케팅전략,브랜드전략,시장분석,SWOT,STP ( 33Pages )
목차 1 기업분석 2 제품분석 3 시장분석 4 마케팅분석 5 전략분석 6 전망 및 추천전략 7 결론 목차 1기업분석 휴대형 멀티미디어 기기 개발 및 판매 회사 현 대표 : 이재우 경영 철학 : 360도 디자인 기업소개 Internet + River 디지털의 새로운 강 사업단위 사업 단위별 매출 비중 시장점유율 과거 시장점유율 50%를 육박하는 단독 1위였으나 와이브로 산업에 힘을 쏟은 시점부터 삼성과 1·2위를 다툼 2 제..
리포트 > 경영/경제 |
 태블릿pc ( 34Pages )
]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC 태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여 List 태블릿 PC의 이해 태블릿 PC의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 PC로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 및 해결방향 참고문헌 List 목차 1. 태블릿 PC의 이해 iPad, 태블릿PC 돌풍을 일으키다 2010년 4월 애플이 아이패드(iPad)를 출시한 이후 태블릿PC 시장이 급속도로 성장하고 있다. 그 동안 ..
리포트 > 공학/기술 |
 애니콜과 노키아 휴대폰 마케팅 전략 분석 ( 59Pages )
경영전략 사례연구 목차(Contents) 1 Anycall Nokia Review 2 세계 휴대폰 시장 분석 및 전망 3 Anycall Nokia 경영전략 분석 4 Anycall 중국 진출 전략 및 전략제안 5 2005년 휴대폰 시장전망 및 전략제안 휴대폰의 역사 1900년 초 해상용으로부터 사용하기 시작 제 1차 세계대전 후 무선전신 제 2차 세계대전 후 해상용에서 육상용으로 발전 1946년 일반인을 위한 최초의 이동전화 등장(미국) 1969년 반경..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 (무선통신케이블)기술혁신개발사업계획서 ( 15Pages )
접수번호 중소기업 기술혁신개발사업계획(신청)서 개발기술명 (기술분야) 휴대용 단말기 무선통신 케이블장치 (정보통신장비제조분야) 주관기업 기업명 ○○○○(주) 설립년도 1997. 5. 1 주소 (○○-○○)○○도○○시○○구○○동○○-○ 대표자 ○○○ 종업원수 29명 연락처 TEL :○○)○○-○○ FAX :○○)○○-○○ 과제책임자 성명 ○○○ 직급 선임급 개발기간 1999년 1월 ~ 1999년 9월 ( 9개월) 개발사업비 총액 1
비지니스 > 사업계획서 |
 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
리포트 > 사회과학 |
 [IT] 임베디드 시스템 개요 ( 32Pages )
임베디드 시스템 개요 Lecture #1 2 목 차 임베디드 시스템 정의 임베디드 시스템 구성 임베디드 시스템 특징 실시간 시스템 임베디드 시스템 응용 분야 임베디드 시스템 시장 현황 및 전망 우리나라의 준비 - IT839 전략 우리나라가 집중해야 할 6개 분야 참고 문헌 3 임베디드 시스템 정의 어떤 제품(product) 혹은 시스템(system)에 포함된(embedded) 컴퓨터 일반 컴퓨터는 아니지만 마이크로프로세서(mi..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터활용능력 2급 필기시험요점정리 노트 ( 12Pages )
1과목▪컴퓨터 일반 핵심 001 컴퓨터의 구성 ▪하드웨어 : 딱딱한 제품이라는 의미로, 컴퓨터 시스템을 구성하는 물리적인 부품, 즉 기계적인 장치들 ▪중앙처리장치 : 주기억장치+제어장치+연산장치 ▪주변장치 : 입력장치+출력장치 ▪소프트웨어 : 하드웨어의 반대 개념으로, 하드웨어를 사용하기 위한 각종 명령의 집합으로서 일반적으로 프로그램이라고 부른다.(시스템 소프트웨어+응용 소프트웨어..
리포트 > 기타 |
컴퓨터활용능력, 컴활시험, 컴퓨터활용능력 2급, 컴퓨터활용능력 2급 필기시험요점정리
 ‘동아 오츠카’ 기업 소개,이온음료에 대한 소비자 여론 조사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,포카리스웨트 ( 42Pages )
포카리스웨트 ‘동아 오츠카’ 기업 소개 이온음료에 대한 소비자 여론 조사 STP 분석 SWOT 분석 4P 분석 광고/홍보 자료 분석 다양한 캠페인 활동 MD Q A 나아갈 방향 목차 주력상품 ‘동아 오츠카’ 기업 소개 최근 트렌드에 맞춘 회사동향 저칼로리, 웰빙 트렌드에 맞춘 제품 출시 - 나랑드 사이다,블랙빈 테라티, 소이조이 1.이온음료는 어떤 제품을 선호합니까 3. 이온음료는 어느 정도 자주 마십니까 10. ..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례 분석] 아이리버(레인콤) ( 31Pages )
아이리버 (레인콤) 목 차 레인콤이란 제품소개 SWOT분석 STP전략 4P믹스 아이리버의 성공요인 앞으로 나아갈 방향 레인콤 2000년 12월 세계 최초로 Multi-CODEC CD Player를 개발하여 불과 6개월 만에 미국시장점유율 1위를 기록하고, 그 후 국내 시장 마켓리더의 자리를 공고히 함은 물론 ‘아이리버’ 라는 세계적 브랜드를 가진 기업으로 성장함 회사명 - ㈜ 레인콤 Reigncom Ltd. 대표이사 이명우 직원..
비지니스 > 사례분석 |
 한중마늘협상,국가협상,한국중국,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
한 중 마늘 협상 목차 서론 1. 중국 경제의 개방 양국의 경제관계가 더욱 긴밀 2. 세계에서 가장 큰 시장 : 중국 중국은 세계적으로 가장 큰 규모의 시장을 보유우리의 최대 수출국이자 최대 교역국 서론 3. WTO (세계무역기구) 1986년 우루과이 라운드로 시작되어 1995년 정식 출범한 WTO를 계기로 전세계의 교역량이 증대하고 관세 장벽이 낮아졌다. WTO는 한국과 중국의 농산물 교역에도 많은 영향을 미..
리포트 > 경영/경제 |
 대한항공HR제도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
대한항공 HR제도 분석 및 제안 Contents 회사개요 및 전략 채용과정 C-PLAYER 성과체계 회사개요 1969년 3월 1일에 창립 여객, 화물, 항공우주, 기내식, 기판, 호텔, 리무진 등의 다양한 사업 전개 항공운송사업이 96% 매출액 점유. 글로벌 항공 동맹체 SKYteam. 비전 세계 항공업계를 선도하는 글로벌 항공사 미션 Excellence in Flight -최상의 운영체제 -고객 감동과 가치 창출 -변화지..
리포트 > 경영/경제 |
 이동통신,cdma,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
이동통신 정의: 고정된 위치가 아닌 장소에서 이동 중에 무선으로 통신하는 방법. 현재의 전화통신 방식은 고정된 위치에서 역시 고정된 위치에 있는 상대방을 호출하여 통신을 하는 방법이다. 물론 휴대용 무선전화가 있기는 하지만 특수한 목적이나 일정 지역 내에서의 통신에만 국한되어 사용하고 있다. 이처럼 호출하는 상대가 그 장소에 있지 않으면 통신이 불가능한 단점을 완전히 해소시킨 것이 이..
리포트 > 경영/경제 |
 국제경영피피티 ( 48Pages )
제 휴 Contents 전략적 제휴 LG - 필립스 대우 - GM 현대 - 다임러크라이슬러 1234 1. 전략적 제휴 기업간 상호협력을 바탕으로 기술·생산·자본 등의 기업 기능에 2개 또는 다수의 기업이 제휴하는 것을 말한다. 전략적 제휴 자원과 위험의 공유 신제품개발과 시장진입의 속도 단축 산업표준의 선택 기업의 유연성 확보 합작투자 2개국 이상의 기업·개인·정부기관이 영구적인 기반 아래 특정기업체 운영에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망] 고등교육에서 이러닝 활용 현황과 전망 ( 36Pages )
고등교육에서 이러닝 활용 현황과 전망 목차 I. 고등교육 환경 변화 II. 고등교육에서 이러닝 활용현황 IV. 공개코스웨어 공동활용센터(KOCW) 구축방안 III. 공개교육자원 활용현황 및 문제점 분석 I. 고등교육 환경 변화 세계화 고등교육의 국제화 경향 증가 지식노동자의 국제간 이동, 대학간 공동협력연구, 교환교수 및 학생 증가, 교통 및 통신비용 감소 대학의 국제 비교, 상호 학력 승인, 상호협..
비지니스 > 기타 |
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