|
|
|
 |
|
숲 해설가로서 다양한 강연을 하고 있으며, 나무의사라고 불리고 있는 우종영 작가의 [나는 나무처럼 살고 싶다 (10만 부 기념 스페셜 에디션)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 주요 내용
3... |
|
|
|
|
|
 |
|
서론 - 껌의 새로운 역사
롯데제과의 자일리톨은 껌의 역사를 바꾸어 놓았다. 자일리톨은 그저 입냄새 제거나 동전교환을 위한 수단으로 습관적 구매를 하는 저관여 상품이었던 껌을 충치예방이라는 기능을 강조하여 이제는 껌도 선택하여 구매를 하게 만들어 고관여는 아닐지라도 중간관여의 위치까지 자리매김한 껌의 새로운 역사라 할 수 있다.
그러나 ‘롯데 자일리톨’이 처음부터 성공을 거둔 것은 아.. |
|
|
|
|
|
 |
|
재활승마
1. 재활승마란
․정의 : 재활승마(Riding For The Disabled) 신체적, 정신적 장애인이 승마를 통하여 심신을 회복하고 건강한 사회생활을 할 수 있게 하는 생애스포츠
․재활승마 는 한국에서는 극히 일부사람들에게만 알려져 있지만, 유럽 및 주변 동아시아 국가에서는 장애를 가진 사람들의 리허빌리테이션으로서 이미 정착되어 있습니다. 말을 타는 것으로 신체의 기능회복훈련이 되기도 하고,.. |
|
|
|
|
|
 |
|
국제 농업 정보
자일리톨
1. 머릿말
2000년 말, 자일리톨이란 이름을 단 껌이 나왔고 이 껌은 사람들의 그동안의 껌에 대한 인식과 껌시장의 판도를 바꾸는 엄청낭 영향을 불러 일으켰다.
이 것이 가능했던 것은 자일리톨이라는 성분때문이였다. 일반적인 과일, 채소에도 조금씩 들어 있다는 이 성분은 과연 무엇이고 어떻게 이용될수 있는가 살펴보아야 겠다.
2. 본론
(1) 자일리톨이란
① 자일리톨은 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
스마트폰을 이용한 모바일비즈니스 전략
목 차
Smart Phone
- 개념
- 기능
- 판매현황
- 종류
2. Apple Inc.
- 역사
- CEO 소개
3. iPhone
- 소개
- 특징
4. 스마트폰의 m-business 수익모델
- 종류 및 소개
5. 新 스마트폰
모바일 애플리케이션 마켓
모바일 광고
수수료, 이용료
기기 콘텐츠 결합
스마트폰의 개념
프로그램 구동 및 데이터 통신, PC 연동 등의 기능을 제공하는 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
오페라해설 - [오펜바흐] 천국과 지옥(Orphee aux enfers)
오펜바흐(Offenbach)
천국과 지옥(Orphee aux enfers)
원제 지옥의 오르페우스
대본: 크레미외(Cremieux, H. 1828~1892)와 알레비(Halevy, L. 1834~1908)에 의함. 프랑스
때: 신화시대
곳: 그리소, 기타(천국과 지옥이라는 초지상적인 장면이 전개함)
초연: 185. 10. 21. 파리의 부프 파리짠좌
연주시간: 약 2시간 30분
등장인물
아리스테우스(.. |
|
|
|
|
|
 |
|
박카스
광고전략
마케팅
(SWOT,STP,4P)
미래전략제언
-목차-
1. 박카스 제품소개
2. 박카스 VRIO분석
3. 박카스 SWOT분석
(1) Strengths
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 박카스 광고분석
(1) 박카스광고 변천사
(2) 박카스광고의 성공비결
5. 박카스 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 박카스 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
김남천론
1. 김남천 문학의 문제적 성격
한 인간이 문학의 길에 들어서게 되는 동기가 언뜻 우연한 것처럼 보일지라도 그 동기로부터 출발한 그 문학인은 평생, 이로부터 자유롭지는 못한 경우를 우리는 보게 된다. 특히 일제 식민지 지식인이라는 처지에는 자기 삶을 시작한 경우, 이 올가미는 그의 자의식의 깊은 곳에 자리잡아 때로는 긍정적으로 또 때로는 부정적으로 삶에 영향을 주게 된다. 평.. |
|
|
|
|
|
 |
|
불안(不安)한 조선사회(朝鮮社會)
-抗日하는 民衆
노동자,농민의 빈궁화와 저항
6.10만세운동 이후 학생사회는 맹휴,비밀결사,독서회 사건이 발생하는 등 만성적인 불안과 소요가 계속되었다.이것은 그 시대의 불안과 소요를 반영하는 것이었다. 3.1운동 후 1920년 대 후반 일제는 국내적 모순의 격화로 경제 불안이 만성적으로 지속되어 조선에 대한 수탈을 더욱 가혹하게 했다. 대중의 생활이 더욱.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
롯데_자일리톨껌,롯데제과,자일리톨마케팅사례,자일리톨분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 53Pages ) |
|
자일리톨의 성공 요인 분석
김서인 임산생명공학 20092047
김윤수 국제통상학 20080953
석 욱 경 영 학 부 20093015
이상윤 경 영 학 20072782
차지연 중 국 학 20090743
롯데 자일리톨 껌
Contents
주제 선정 동기
환경분석
STP 전략
4P 전략
마케팅 사례
결론
시사점 및 보완점
관련문헌
롯데의 모기업으로 1967년 설립
껌, 초콜릿, 비스킷 등
2백 여종의 제품 생산, 공급
세계 70여 개국에 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다.
게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까?
유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다.
유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 .. |
|
 |
유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다 |
|
|
|
|
 |
|
이문화 극복 사례
‘Paldo 도시락’의 위력
글로벌 마케팅
INDEX
목차
1. 서론
선정동기
기업소개
2. 본론
환경분석
진출동기
전략분석
3. 결론
성공요인
잠재적 시장과 향후 전략
경영상 시사점
선정 동기
01
02
03
국내 라면시장의 과포화상태.
그리고 압도적인 우위를 가진 농심
한국시장에서 큰 힘을 못쓰고 있는 팔도
BUT
무엇이 그들의 입맛을 사로잡았을까
01
02
03
기업 소개
출처 팔도Pa.. |
|
|
|
|
|
 |
|
이러한 삶을 지향하면서 현대자동차의 플랜트 운영의 일원이 되어서도 고객의 100% 품질 만족에 적극적으로 도전하는 품질 엔지니어가 되겠습니다.
현대자동차는 국내 시장 1위, 세계시장 5위임에도 현재의 기술과 생산, 품질에 만족하지 않고 미래를 향해 도전하고 발전하는 현대자동차의 모습은 제가 추구하는 회사의 기준과 부합하다고 생각하여 지원하였습니다.
현대자동차의 일원이 되어 미래를 예측하.. |
|
 |
자동차, 품질, 경험, 발전, 관리, 자작, 동아리, 회사, 통해, 늘다, 팀, 기술, 더, 도전, 팀원, 생각, 이다, 임, 엔지니어, 되어다 |
|
|
|
|
 |
|
태백산맥을 읽고나서
[태백산맥]은 빨치산들의 이야기이다. 배경은 이승만 정권, 즉 해방 직후였다. 총 4부로 구성되어 있었는데, 초반부의 주요 무대는 전남 보성군의 벌교라는 곳이었다. 그 뒤로 6·25 전쟁이 발발한 후 본격적인 빨치산 투쟁의 이야기가 펼쳐진다. 하지만 휴전이 되고 빨치산들은 결국 전멸당하게 된다.
어릴 적부터 우리가 배우기로는 공산당은 무조건 나쁘고, 적대적인 관계였다. 하지.. |
|
|
|
|
|
 |
|
현대오토에버는 기업 등의 고객에게 IT서비스를 제공하는 회사입니다.
전 이러한 역량을 갖추기 위해 단계적으로 아르바이트 경험을 했습니다.가장 먼저 도전한 것은 전단지 나눠주기입니다.
자전거를 못 타는 게 아니라 도전해보지 않은 것입니다.
현대오토에버는 기업을 비롯한 수많은 고객에게 IT서비스를 제공하는 회사입니다.
기업을 비롯한 수많은 고객에게 IT서비스를 제공하는 현대오토에버 직원은 .. |
|
 |
이다, 지원, 가장, 오토, 서비스, it, 생각, 에버, 자전거, 글, 고객, 이다, 능력, 번, 역량, 가다, 도전, 쓰다, 사람, 배우다 |
|
|
|
|
|
|