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 기업의 신입사원 조기정착화 방안1 ( 3Pages )
신입사원 조기정착화 방안에 대한 검토 Ⅰ. 들어가며 현대 경영에서는 여러 가지 요소로 생존을 위해 경쟁하지만, 그 중에서도 기업의 미래를 책임질 인재의 확보 및 육성이 매우 중요한 과제로 부각하고 있다. 이른 바 인재전쟁 시대에서 우수인재확보, 활용에 기업성패가 결정된다고 하여도 과언이 아니다. 이에 기업들은 수많은 우수인재 확보위해 각고의 노력을 기울이며, 공들여 확보한 우수인재들이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰 어플리케이션 기획 및 사용환경 파악 ( 8Pages )
스마트폰 어플리케이션 기획 및 사용환경 파악 스마트폰 어플리케이션, 이른바 앱스(Apps) 를 기획한다는 것은 스토리 보드를 만들고 하는 식의 기술적인 면에서는 일반 웹 기획과 큰 차이가 없어 보인다. 스마트폰(모바일)개발 시 사용 환경의 특성에 따른 주요 컨텐츠적 요소가 무엇인지 생각해 보자. 이는 사용자들이 과연 어떨 때 스마트폰을 이용하는가 하는 조건과 관계가 있습니다. 정리하자면 스마..
리포트 > 공학/기술 |
 스마트 감상문 및 느낀점 분석 ( 8Pages )
스마트똑똑한 조직을 만드는 탁월한 리더 들어가며 스마트한인생경영의 롤 모델을 딥 스마트 로 명명하고, 5개의 Part 로 딥 스마트의 핵심역량을 관계역량, 조직역량, 전문역량, 판단역량, 소통역량으로 구분하고 에피소드마다 스토리를 곁들여풀어나간다. 1장. 관계가 미래를 결정한다.(관계역량) 굳건한 관계는 강력한 스토리에 기반을 둔다.강력한 스토리를 만들려면 나의 시간을 상대에게 내어 주..
리포트 > 독후감/서평 |
 인사고과의 오류발생 원인 및 방지대책 ( 2Pages )
인사고과의 오류발생 원인 및 방지대책 1. 인사고과의 오류발생 원인 인사고과시에는 흔히 여러 가지 오류가 발생하는데, 이의 일반적인 원인을 살펴보면 다음과 같다. - 고과자가 사원에 대하여 개인적인 감정과 편견을 가지고 있는 경우 - 고과자가 소신있는 평가를 꺼리거나, 충분한 관찰, 분석을 하지 못하여 정확한 판단을 수 없는 경우 - 사원의 전체적인 인상 또는 부분적인 인상에 따라 평가하..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰 중독과 대학생 ( 4Pages )
스마트폰 중독과 대학생 스마트폰 중독의 위험성 - 온라인 중독이라 불리는 인터넷 중독, 게임중독, TV중독 이 모든 것이 가능한 것이 스마트폰이기에 더욱 위험하다. - 통제의 어려움: 컴퓨터로 시작된 인터넷 중독과 게임중독은 항상 손안에 가지고 다닐 수 있는 휴대성과 편리성으로 무장한 스마트폰으로 더욱더 접근성이 높아졌고. TV시청 또한 언제 어디서나 가능해졌다. 지하철, 집, 커피 숍, 대화..
리포트 > 사회과학 |
 [학습 지도안] 6)수학-6. 비율그래프 - 띠 그래프에서 여러가지 사실 알기 ( 4Pages )
6)수학-6. 비율그래프 - 띠 그래프에서 여러가지 사실 알기 10. 본시 수업과정안 · 띠그래프에서 여러 가지 사실을 알 수 있다. 수 업 일 수업자 단 원 6. 비율그래프 교과서 수학88~89 익힘98~99 (3/9)차시 학습형태 전체-개인-짝 수업모형 문제해결모형 학습주제 띠그래프에서 여러 가지 사실 알기 학습자료 교사] PPT(설문조사 결과, 게임소개, 정리문제) 자료, 학습지, 띠그래프, 타이머, 학생] 교..
리포트 > 교육학 |
 마케팅조사 [아이폰과 갤럭시S 비교분석] ( 10Pages )
목 차 1. 개 요 2. 애플사와 삼성 비교 2-1. 기업 비전과 이미지 2-2. 기업 주가 3. 아이폰과 갤럭시S 비교 3-1. 성능 비교 3-2. 가격 비교 3-3. 유통 경로 3-4. 마케팅 방법 4. 사용자 관점에서 비교 4-1. 사용자 편의성 4-2. 사용자 만족도 5. 어플리케이션 개발자 관점에서 비교 5-1. 개발환경 5-2. 마켓등록 6. 결 론 1. 개요 현재 대한민국 국민 10명 중 3명이 가지고 있고(2010.12...
리포트 > 경영/경제 |
 문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 ( 7Pages )
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략 7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미 1.스마트폰 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다. 2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된..
리포트 > 사회과학 |
 삼성생명 기업분석과 삼성생명 마케팅전략분석및 삼성생명 새로운상품개발제안및 4P전략제안 ( 27Pages )
1. 삼성생명 기업소개 1)삼성생명 연혁 1957 동방생명 업무 개시 1963 삼성그룹 편입 1965 제1회 연도상 시상식 1982 삼성생명공익재단 설립 1983 업계 최초 자산 1조원 달성 1986 뉴욕, 도쿄사무소 개소 1989 삼성생명으로 사명 변경 1994 업계 최초 보험품질보증제도 실시 1995 북경사무소 개소 1998 태국합작사 영업 개시 2000 자산 50조원 달성 2001 노블카운티 개원 2002 FP센터 개소 2003 통합 콜센..
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 [지식재산권]특허시장의 성장과 향후전망 PPT자료 ( 24Pages )
목 차 Ⅰ. 지식재산 거래시장 성장 Ⅱ. 특허괴물의 출현 Ⅲ. 새로운 투자 자산 영역 Ⅳ. 사업영역으로 인식 Ⅴ. 사업자들의 적극적인 참여 Ⅵ. 높은 성장속도 Ⅶ. 걸음마 단계인 한국 Ⅷ. 향후 전망 Ⅸ. 시사점 Ⅰ. 지식재산 거래시장 성장 위의 그래프는 지식새잔 거래 시장규모를 나타낸 것이다. 위에서 살펴볼 수 있는 것처럼 지식새산에 대한 거래는 갈수록 증가하고 있는 추세이다. 지..
리포트 > 경영/경제 |
지식재산권, 특허, 특허시장, 특허경쟁, 특허시장
 [지식재산권]특허시장의 성장과 향후전망 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 지식재산 거래시장 성장 ………3 Ⅱ. 특허괴물의 출현 ………4 Ⅲ. 새로운 투자 자산 영역 ………5 Ⅳ. 사업영역으로 인식 ………6 Ⅴ. 사업자들의 적극적인 참여 ………6 Ⅵ. 높은 성장속도 ………7 Ⅶ. 걸음마 단계인 한국 ………7 Ⅷ. 향후 전망 ………8 Ⅸ. 시사점 ………8 Ⅰ. 지식재산 거래시장 성장 위의 그래프는 지식새잔 거래 시장규모를 나타낸 것이다. 위에서 살펴볼 수 있는 것처럼
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지식재산권, 특허, 특허경영, 특허시장, 특허경쟁
 지식경영의 현황과 과제 ( 6Pages )
지식경영의 현황과 과제 목차 * 지식경영의 현황과 과제 Ⅰ. 지식경영현황 1. 국외현황 1) 2001년 현황 2) 2002년 현황 2. 국내현황 1) 지식경영에 대한 투자확대 2) 리더십강화 3) 미흡한 평가보상체계 Ⅱ. 과제 1. 지식공유의 장애요소 제거 2. 종합적 보상체계의 도입 3. 가치창출의 지속화 I. 지식경영현황 1. 국외현황 세계적 지식 경영 전문연구기관 텔레오스(Teleos)와 KNOW네트워크의 20..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 스마트한 선택들. ( 3Pages )
알기 쉽고 이해하기 쉽게 정리하였습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 확증편향에서 벗어나는 방법은 판단에 대해 한번 생각하고 넘어갈 것, 중요한 결정 앞에 식사를 하여 최상의 상태에서 판단을 것, 다른 상황과 비교를 통해 올바른 계획인지 다시 한 번 짚어볼 것, 프리 모텀(시험 실행)을 통해 계획의 오류를 잡아 볼 것 등에 대해 말하고 있다. 판단의 오류를 극복하는 것에서 중요한..
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독서, 감상문, 독서감상, 독후감, 서평, , 독서인증, 수행평가
 장기경영계획표 ( 1Pages )
장기경영계획표 소속: (년월~년월 개년) 성명: 구분 단위 금년도 추정 =100 년도 (제기) 년도 (제기) 년도 (제기) 3개년합계 비고 년월~년월 년월~년월 년월~년월 배율 수치 구성비 전년도대 비 수치 구성비 전년도대 비 수치 구성비 전년도대 비 수치 구성비 (금년 =100) 수주판매 매출액 만원 100 100.0 100.0 100.0 100.0 거래처 건수 100 - - - - 사원 ①년 1인당 매출액 만원 10..
서식 > 회사서식 |
 [학습 지도안] 6)국어-이야기를 희곡으로 바꾸어 쓰는 방법 알기(약안) ( 3Pages )
6)국어-이야기를 희곡으로 바꾸어 쓰는 방법 알기(약안) 수업실습 교수-학습 계획 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 학습 모형 국어 7. 문학의 향기 ▶ 이야기를 희곡으로 바꾸어 쓰는 방법 알기 이야기를 희곡으로 바꾸어 쓰는 방법을 알 수 있다. 지식탐구수업모형 단계 교수-학습 활동 시간 학습자료(▷) 및 유의점(▶) 문제 확인 하기 자료 탐색하기 지식 발견하기 지식 적용하기 ■ 동기유발 ..
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