전체 (검색결과 약 329개 중 4페이지)

 [독후감] 희망의 이유 을 보고 ( 5Pages )
희망의 이유 독후감 침팬지를 소재로 한 이 책은 시작부터 굉장히 흥미로웠다. 또한 다큐멘터리로도 나왔었기 때문에 제인 구달이라는 사람 자체가 유명했고, TV나 인터넷에서 많이 접해오던 내용이었다. 침팬지에 대한 첫 이미지는 사람과 비슷한 생김새와 지능이 높으며 모성애가 강한 동물이라고 생각했다. 침팬지에 대한 유명한 일화 중 하나는 동물원에 침팬지를 구경하는 사람들이 몰려있는데 한 아..
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 만2세 1년 관찰일지 20명 80Page (만2세 영아관찰기록, 영아관찰일지,20명 80Page 입니다) ( 80Pages )
- 만2세 1년 관찰일지 20명 80Page 분량입니다. - 놀이활동,일상생활 영역으로 관찰하고 평가하였습니다. - 국공립 어린이집에서 관찰한 관찰일지 입니다. 일상생활 OO가 교사에게 와서 “쉬 쉬”라고 한다. “OO야 쉬 마렵나요? 화장실에 다녀올까요?” 하자 “네” 라고 한다. 화장실에서 아기변기에 앉혀주려고 하자 화장실 변기를 가리키며 “여기 여기” 라고 한다. “여기에 앉아서 쉬 할까요?” 하자 고개를 끄..
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만2세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 학교폭력의 심각성을 조사해보고, 학교폭력을 예방하고 근절하기 위한 구체적인 방안과 현재 시점에서의 문제점 및 한계가 서술하시오. ( 4Pages )
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 학교폭력의 현황 2. 학교폭력과 자살 3. 현재 시점에서 문제점과 한계 1) 느슨한 처벌과 촉법소년법 2) 학교들의 숨기기와 실효성 없는 학교폭력 예방교육 4. 학교폭력 예방 및 근절 방안 1) 촉법소년 폐지 및 심각한 학교폭력 국가개입 2) 초등학교 내 전문상담인력 추가배치 및 외부강사 초빙 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 학교폭력, 정확히 언제 시작되었는지는 모르겠지만, 혈기 왕성한 ..
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학교폭력의 현황, 학교폭력과 자살, 현재 시점에서 문제점과 한계, 학교폭력 예방 및 근절 방안
 청소년복지발표 ( 6Pages )
Ⅰ. 가출청소년의 개념과 유형 1. 가출 청소년의 개념 가출 청소년이라 함은 청소년 시기의 구분, 가출 횟수, 가출 기간, 가출 목적에 따라 상이하게 정의 될 수 있으나 일반적으로 부모의 허락을 받지 않았다는 점, 연령이 18세 미만이라는 점, 가출시간이 대략 24시간 이상 집에 들어가지 않은 청소년으로 정의한다. 2. 가출청소년의 유형 1) 가출 회수 ① 일과성 가출 ② 습관성 가출 2) 가출 목적 ① ..
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사회과학
 [학습 지도안] 3)체육-3.경쟁활동-피하기 유리한 위치 선정하기(중안) ( 4Pages )
3)체육-3.경쟁활동-피하기 유리한 위치 선정하기(중안) (체육)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁활동 교과서 88~89쪽 학습형태 전체 - 소집단 - 전체 수업모형 게임활동중심모형 학습주제 피하기 유리한 위치 선정하기 학습자료 시트지, 이름표, 양면테이프, 부직포팔찌, 미션 안내 종이, 안내판 학습목표 술래를 피할 수 있는 유리한 위치를 선정하는 전략..
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 테마별경영경제이야기 ( 3Pages )
※ 테마별 경영 경제 이야기 “가장 간단한 방법이 가장 중요한 방법이다.” 이것은 내가 겅호! 와 ‘펄떡이는 물고기처럼’라는 책을 읽고 느낀 점이다. 한 조직은 정확한 경영전략을 토대로 중요한 경영자원과 핵심역량이 필요하다. 이두 책은 경영전략에 가장 필요한 것을 알려주고 있는데 전략적인 성과를 위해 조직 구조의 변화에 대해 읽기 쉽게 지은 책이다. 겅호 에서는 겅호의 세 가지 비결을 제시해..
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 [독후감] 사토 마나부의 ‘배움으로부터 도주하는 아이들’를 읽고 ( 3Pages )
[독후감] 사토 마나부의 ‘배움으로부터 도주하는 아이들’를 읽고 저는 일본의 교육학자인 사토 마나부가 쓴 ‘배움으로부터 도주하는 아이들’ 이라는 책을 읽고 책의 전반적인 내용과 내용에 대한 본인의 생각을 정리 해보았습니다. ‘배움으로부터 도주하는 아이들’은 일본의 저명한 교육학자인 사토 마나부가 최근에 나타나고 있는 학생들의 문제는 언론 및 사회풍자에서 만들어지고 있고, 이럴 때일수록
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 영화 뷰티풀마인드(2001)를 시청하고 소감문 보고서를 제출하시오 ( 6Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 조현병의 정의와 원인 2. 조현병의 증상 3. 조현병의 치료법 Ⅲ. 결론 및 소감 Ⅳ. 참고문헌 I. 서론 주인공인 존 내쉬는 불세출의 천재이다. 이 천재는 자신만의 세계를 가지고 있고 그 세..
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뷰티풀마인드 소감문 보고서, 존 내쉬, 조현병의 정의와 원인, 조현병의 치료법
 인민배우 황철과 대한민국 최초의 연출가 홍해성에 대해서 연구 ( 6Pages )
황철과 홍해성 연구 1. 황철 1)업적 해방 전 최고의 스타이자 한국 연극사상 최고의 배우로 손꼽히지만 월북을 하여 북한에서 활동 하였기에 우리에게 잊혀 있었다. 영화는 총 4편을 찍었지만 영화에선 성공하지 못했다. 하지만 무대에 있어서 만큼은 그 누구도 따라갈수 없는 천부적인 재능이 있었다고 한다. 월북하지 않았다면 한국연극의 대부로서 후세에 까지 길이 이름을 떨쳤을 거라고 누군가는 말..
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 동의보감을 읽고나서 ( 2Pages )
동의보감을 읽고나서 학교 숙제로, 또 엄마의 추천에 의해서 허준이 지은 “소설 동의보감”을 읽게 되었다. 내가 읽은 이 책은 이은성이라는 사람이 지은 책이다. 모두 3권으로 상 중 하로 나뉘어 있는데, 먼저 상을 읽었다. 처음에 읽었을 때는 모르는 단어도 많았고, 무슨 뜻인지 모르는 한자어들이 많이 나와서 복잡하였다. 그래서 첫부분 읽을 때는 꽤나 힘들었지만 차근차근 읽다 보니 재미있었고, 교..
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 불량공주 모모코 ( 3Pages )
발견의 영화 영화 ‘불량공주 모모코’의 발견 (下妻物語: Kamikaze Girls, 2004) 최근 개봉해 잔잔한 폭발력을 갖고 인기리에 상영된 일본 영화 ‘고백’의 감독, 나카시마 테츠야의 영화 ‘불량공주 모모코’(이상 ‘모모코’). 어떤 의미로 특이한 영화 고백은 신선한 충격을 주었다. 관심이 가 감독의 영화를 찾아보게 되었고 알고 보니 좋아하는 영화 중 하나인 ‘모모코’도 이 감독의 작품이라는 것을 알았..
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 [아동문학] 동화책 읽고 활동하기 - 아기돼지 삼형제 ( 5Pages )
아기돼지 삼형제 Ⅰ. 서론 1. 그림책 소개 1) 제 목 : 아기 돼지 삼형제 2) 지은이 : 제이콥스 3) 출판사 : 교원 4) 내용요약 옛날 옛적에 아기돼지 삼형제와 엄마 돼지가 살았다. 첫째와 둘째는 너무 게으르고 먹기만 해서 셋째 혼자서 열심히 일을 해도 가난했다. 그래서 엄마가 결단을 내려 각자 집을 짓고 살게 했다. 게으른 첫째는 짚으로 집을 지었고, 잔꾀가 많은 둘째는 나무로, 그리고 부지..
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 삼국지 경영학 [경제관련 독후감] ( 8Pages )
삼 국 지 경 영 학 지은이 최우석 제 1부 曹操 조조 편 - 위대한 전략가이면서 정치가 , 행정가 , 詩 인 까지 - ♦ 용인의 천재, 조조 ( 명분보다 능력 우선, 청탁불문 발탁.) * 삼국지 中 패자라 할수 있는 조조.. -But 사람을 잘씀 ( 인재활용이 능함 ) -적과 아군을 가리지 않고 받아 들임./ 원소와 다른 큰 장점. -정확한 평가를 통해 능력을 길러줌. -도덕성 보다는 능력 중심의 인사정책 (..
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 7 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 7 ( 19Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); Console.WriteLine("승리했습니다."); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 골드 및 경험치 추가 골드 및 경험치 출력 잘라내기 골드랑 경험치 출력 문..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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 7 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 7 ( 19Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); Console.WriteLine("승리했습니다."); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 골드 및 경험치 추가 골드 및 경험치 출력 잘라내기 골드랑 경험치 출력 문..
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