전체 (검색결과 약 11,612개 중 4페이지)

 출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리 ( 10Pages )
출판미디어 -One Source Multi Use- 1. One Source Multi Use란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로..
리포트 > 경영/경제 |
 [교류분석치료] 교류분석상담의 목표 및 과정 ( 3Pages )
[교류분석치료] 교류분석상담의 목표 및 과정 I. 상담목표 교류분석 상담자는 내담자가 자각, 자발성, 친밀성의 능력을 회복하도록 조력한다. 이러한 자율성을 성취하기 위해 내담자는 어린 시절에 부모의 금지 명령에 대한 반응오로 형성한 초기 결정을 이해하고 변화시킬 힘을 가졌다는 것을 깨달아야 한다. 재결단 과정에서 내담자는 초기 결정을 다시 경험하고 보다 건전한 새로운 결정을 한다. 주어..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 게임 ( 13Pages )
관계 형성 프로그램 * 청테이프 뺏기~~^^* 준비물 : 청테이프 방법 1. 개개인의 등에 테이프를 같은 수로 붙인다.. (보통 3개정도 ) 2. 1분정도의 시간을 정해서 상대편의 테이프를 띠어서 내 등에 붙인다.. 3. 마지막에 조별로 가장 많이 붙인 팀과, 개인적으로 가장 많이 붙인 자가 승리^^ 주의점 : * 시간이 너무 길면 지루하고 몸 싸움이 될 수도 있다. * 손으로 떼어 바로 자신의 등에 붙여야 한..
문화예술 > 종교/초자연 |
종교
 골프에 대해서 ( 4Pages )
교양골프 Report 골프의 정의 골프(golf)는 한 명 혹은 여러 명이 공을 골프채(club)로 쳐서 골프 코스상에 있는 구멍에 집어넣는 운동이다. 구기종목의 하나로서 국제적으로 많은 사람들이 여가와 스포츠로서 즐기고 있다. 정식으로는 9홀 또는 18홀의 경기장에서 게임을 하며 하나의 홀에 집어넣을 때까지 치는 수가 가능한 한 적어야 한다. 게임 방식에는 한 홀마다 대결하는 매치플레이방식과 전체 코..
리포트 > 예체능 |
 창업계획서- 전통디저트 카페 창업 사업계획서 ( 21Pages )
전통디저트 카페 창업계획서 INDEX 1. 창업아이템 소개 2. 사업추진배경 3. 사업목표 4. 카페상호 소개 5. 시장분석 (1) 시장현황분석 (2) 경쟁자분석 6. 사업 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 사업운영전략 (1) 메뉴전략 (2) 인테리어 전략 (3) 인적자원관리 8. 마케팅전략 기획 (1) 마케팅믹스 4P전략 기획 - Product - Price - Place - Promotion (2) 입지..
리포트 > 경영/경제 |
 Online Game 개발을 위한 기획기법 세미나 ( 30Pages )
Online Game 개발을 위한 기획자의 자세 강사 소개 김학규(金學奎) 1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴 1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 ) 1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발 2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발 2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스 2003년 : ㈜IMCgames 설립 2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중.. 홈페이지 : http://w..
리포트 > 공학/기술 |
 [인터넷중독] 인터넷 중독의 원인과 특성, 진단기준, 인터넷중독 예방과 문제해결방법 ( 16Pages )
[인터넷중독] 인터넷 중독의 원인과 특성, 진단기준, 인터넷중독 예방과 문제해결방법 목차 인터넷 중독 Ⅰ. 인터넷 중독의 특성 Ⅱ. 인터넷 중독의 원인 1. 가족의 심리환경(부모) 2. 이차적 환경(또래, 교사) 3. 개인의 심리적 특성 1) 충동성 2) 사회적 부적응 3) 자아존중감 4) 자기통제력 5) 문제해결 능력 6) 우울감 7) 공격성 4. 인터넷 환경의 활성화 1) 접근의 용이성 2) 흥밋거리와 신속한 기..
리포트 > 의/약학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 서비스_마케팅(3C) ( 9Pages )
서비스 마케팅 (EPL) 목차 1. 기업소개 2. 3C 3. STP 4. 7P 5. SWOT 6. 위기, 시사점 및 마케팅 전략 1. 기업소개 세계축구의 아이콘, EPL은 최고의 리그이기도 하지만 스포츠 마케팅의 절대적 시장이기도 하다. EPL을 간단하게 소개하면 이탈리아의 세리에 A, 에스파냐의 프리메라리가와 함께 세계 3대 프로축구 리그로 꼽힌다. 1888년 12개 클럽이 시작한 잉글랜드 프로축구리그(The Football League)가..
리포트 > 경영/경제 |
 어린이 영어 철인3종경기 프로그램 사업제안서 ( 5Pages )
00교육청에 제출된어린이 영어 철인3종경기 프로그램 사업제안서 입니다 □ 학생들의 실용영어능력을 길러주기 위해 공교육이 주축이 되어 콘테스트 개념의 인증프로그램 진행, 영어에 대한 거리감을 없애고 영어와 친숙해질 수 있는 계기를 마련 □ 재미있고 편하게 온라인 방식으로 프로그램 운영, 게임하듯 어휘력을 기르고, 이해력과 표현력을 향상 □ 목표수준 도달도를 기준으로 행사를 진행(절대평가), ..
비지니스 > 제안서 |
어린이 영어교실, 어린이 영어경기, 어린이 영어 3종경기
 [경영학] 새로운 국제무역질서 ( 36Pages )
새로운 국제무역질서 목차 무역이론의 기초 절대우위론 비교우위론 제품수명주기이론 신 무역이론 정부의 무역규제에 대한 논리 무역규제에 대한 논리 무역규제 방법 WTO하의 국제 무역환경 GATT 출범 우루과이 라운드와 WTO체제의 출범 지역 경제 통합 국제경영학 국제무역이론 국가간의 무역이 왜 일어나는가를 설명하기 위한 이론 절대 우위론 제품수명주기 이론 신 무역이론 비교 우위론 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [ 콜라보레이션 마케팅 사례연구 레포트 ] 콜라보레이션의 개념과 특징,성공요인분석및 콜라보레이션 마케팅 기업사례분석과 콜라보레이션 마케팅 향후전망연구 ( 10Pages )
콜라보레이션 마케팅 연구 레포트 CONTENTS 1. 콜레보레이션의 개념 2. 콜라보레이션 마케팅의 등장배경 3. 콜라보레이션 마케팅의 특징 4. 콜라보레이션 마케팅의 형태 5. 콜라보레이션 마케팅 성공요인 6. 기업들의 콜라보레이션 마케팅 사례분석 (1) 나이키 X 애플의 콜라보레이션 마케팅 (2) 리복의 콜라보레이션 마케팅 (3) H M의 콜라보레이션 마케팅 (4) SM엔터테인먼트 X 스파오 콜라보레이..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 ( 6Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 목차 * 컴퓨터 게임의 유형 Ⅰ. 단순 게임 Ⅱ. 어드밴처 게임 Ⅲ. 롤 플레잉 게임 Ⅳ. 시뮬레이션 게임 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로 ( 61Pages )
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의 개념---2 2. 게임유형별 분류---3 가. 온라인게임---3 나. 모바일게임---4 다. PC게임---6 라. 비디오게임---6 마. 아케이드게임---7 3. 게임의 장르별 분류---8 가. 아케이드 게임---..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [게임놀이치료] 게임놀이치료의 정의(개념)와 준비(게임의 치료적 의미, 게임놀이치료자의 역할, 게임선택기준), 게임놀이치료의 적용(게임의 종류) ( 10Pages )
[게임놀이치료] 게임놀이치료의 정의(개념)와 준비(게임의 치료적 의미, 게임놀이치료자의 역할, 게임선택기준), 게임놀이치료의 적용(게임의 종류)에 대한 레포트 자료 목차 게임놀이치료 I. 게임놀이치료의 정의 II. 게임놀이치료의 준비 1. 게임의 치료적 의미 2. 게임놀이치료자의 역할 3. 게임 선택 기준 III. 게임놀이치료의 적용 1. 게임의 종류 1) 경쟁게임 가. 신체활동게임 나. 전..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애] ( 23Pages )
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다. 1. 게임질병등재 추진현황 2. 게임이용장애 기준 3. 게임중독현황 4. 게임중독질병 등재 찬성 5. 게임중독질병 등재 반대 6. 게임업계 경제적 손실 7. 게임중독 해결방법 8. 결론 9. 참고자료
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게임중독, 게임이용장애, 게임질병, 게임, 낙인효과, 게임 중독, 게임 이용 장애, 게임질병등재, 질병등재, WHO
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