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(검색결과 약 16,388개 중 38페이지)
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「미식가, 푸드스타일리스트 되다!!(http://cafe.daum.net/sstylist)」사이트에 대한 분석입니다.
서론
본론
(1) 메뉴분석
(2) 사이트의 장점
(3) 문제점
(4) 바라는점
결론
② 메뉴는 보기 쉽게 대분류와 소분류로 나뉘어져 있으나 그 기준이 어떤 기준에 의한 것인지 판단이 불분명하고, 분류명이 각기 유사하여 혼란스럽다.
③ 전국과 해외 각지의 맛 집 정보를 알 수 있는데 지역별 소분류로 나눠있지 않.. |
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바이두
경영전략
- INDEX
1. 바이두 기업소개
2. 바이두의 주요서비스
3. 바이두의 성공비결
4. 바이두 SWOT분석
(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 바이두의 주요 경영전략
(1) 사업다각화 전략
(2) 전략적제휴 전략
(3) 모바일 시장진출
(4) 기술경영전략(5) 경영혁신전략
6. 향후 나아갈방향 제시
1. 바이두 기업소개
바이두는 중국 검색시.. |
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게임회사의 마케팅 프로모션 전략
1. 서론
꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며 든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대부분의 회사에서 이미 오프라인과는 별도로 온라인을 통한 프로모션 행위들의 중요성을 인식하고 있으며 적절하고 전략적으로 활용하고 있다는 것이다. 여기에 프로모션 관련 커뮤니티를 운영하고 계.. |
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플랫폼 기획자가 되기 위해 가장 중요하게 생각한 역량은 '사용자 경험을 읽어내는데이터 감각'이었습니다.
이 데이터를 기반으로, 저는 '이탈 전환점'을 기준으로 피드백 메시지를 설계하고, 보상형 루틴 기능을 제안했습니다.
PTKOREA가 타피트니스 플랫폼과 차별화된 점은 무엇이라 생각하나요?
PTKOREA는 단순히 운동 프로그램을 제공하는 것이 아니라, 사용자와 의 지속적인 접점을 통해 '운동습관의 .. |
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운동, 사용자, 플랫폼, 데이터, 기획, 설계, 기반, 점, ptkorea, 통해, 피드백, 분석, ux, 구조, 기능, 위해, 화, 유저, 이탈, 방식 |
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메이커스의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
메이커스 새로운 수요를 만드는 사람들
출간되는 책마다 신선한 충격을 주었던 크리스 앤더슨이 이번에는 제조업과 디지털 기술의 융합으로 인해 향후 10년 동안 일어나게 될 기술혁명의 미래를 보여준다. 그 핵심에 메이커스가 있다. 롱테일 .. |
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키워드 광고
홈페이지 등록
커뮤니티 마케팅
지식인 마케팅
온라인
홍보
ETC
ETC
ETC
ETC
키워드 광고 Keyword advertising
인터넷 검색사이트에 특정 키워드를 검색한 사람들을 대상으로 광고주의 사이트가 노출되도록 하는 광고 기법이다. 검색 광고라고도 한다.
TV나 라디오 또는 배너 광고와 같이 판매자가 고객을 찾아 광고를 하는 것이 아니라, 찾아오는 고객 에게 광고를 노출한다는 점에.. |
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대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오
1. 팬덤효과의 긍정적인 면
2. 팬덤효과의 부정적인 면
[참고문헌]
대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오
1. 팬덤효과의 긍정적인 면
2. 팬덤효과의 부정적인 면
[참고문헌]
최근 대중문화계의 화두는 팬덤과 팬덤현상에 관한 것이다.
물론 ‘팬’의 존재는 오래전부터 존재해왔다. 자신이 좋아하는 가.. |
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네이버
성공비결
마케팅전략
나의의견
[목차]
1. 네이버 NAVER 기업소개
2. 네이버 NAVER 현황분석
3. 네이버 NAVER 기업환경분석
4. 네이버 NAVER 성공비결
5. 경쟁자 분석
(1) 다음 DAUM 분석
(2) 구글 Google 분석
6. 네이버 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 네이버 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 네이버 마케팅과 기업전략
(1.. |
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주택 문제와 사회복지
주택문제의 관련 영역
1. 주택과 가계 지출
2. 주택과 고용
3. 주택과 건강
4. 주택과 교육
1) 주택과 가계지출
주거의 형태는 가계지출에 큰 영향을 미친다.
자가 소유 인가 임대 주택인가에 따라 가계지출에서 차지하는 주택비 지출이 달라지며 그것은 실질 소득의
불평등을 야기하는 중요한 요인이 된다
2) 주택과 고용
주택의 입지는 노동시장과 밀접히 관련되어 있기 때문.. |
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아이스 베리의 마케팅 전략
목 차
I. 서 론
II. 본 론
1. 프로젝트에 대한 대상 선정 및 소개
2 환경 분석
3. STP 도출
4.1 태도형성 모델 분석
4.2 제품(서비스) 전략
4.3 유통 / 촉진 전략
4.4 가격 전략
Ⅲ. 결 론
2.1 거시 환경 분석
2.1.1 인구 통계적 환경
2.1.2 사회 문화적 환경
2.1.3 경제적 환경
2.1.4 정치/ 법률적 환경
2.2 미시 환경 분석
2.2.1 소비자(Customer)
2.2.2 경쟁.. |
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한국이 마약 청정국에서 마약 신흥시장으로 부상되게 된 마약 문제의 원인과 우리 사회와 미래세대를 안전하게 보호하기 위한 의견
한국 사회가 직면한 마약 확산의 사회적 위험
이는 마약을 더 이상 '특정집단의 문제'가 아닌 '우리 사회 전반의 위협'으로 보아야 하는 이유이기도 하다.
무엇보다 중요한 것은 마약에 대한 사회적 경계심을 다시 회복하는 것이다.
한국이 마약 청정국에서 마약 신흥시장으.. |
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마약, 사회, 문제, 범죄, 청소년, 소비, 한국, 대한, 방식, 예방, 교육, 증가, 일부, 단순하다, 문화, 성, 이다, 접근, 거래, 청 |
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조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다.
맘에 드실꺼에요. 학점 잘나왔습니다~~
- 목차 -
1. 미술치료의 정의
2. 미술치료의 역사적 배경
3. 미술치료의 접근이론
4. 미술치료의 필요성
5. 미술치료의 장점
6. 미술치료의 사례
7. 미술치료의 전망
1. 미술치료의 정의
심리적 문제를 지닌 내담자와 상담할 때에, 내담자의 마음.. |
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서론
e-스포츠란
e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이.. |
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현장에서 고객과 가장 가까이서 소통하며 실제 데이터와 목소리를 듣는 점포 영업 담당은 제게 가장 도전적이고 가치 있는 직무라 생각해 지원하게 되었습니다.
점포 영업 담당의 역할은 단순한 운영관리가 아니라, 변화하는 고객 니즈를 가장 먼저 체감하고 반영하는 전략적 관점이 필요하다고 믿기 때문입니다.
각 점포의 특징을 이해하고, 고객 데이터를 기반으로 실질적인 운영전략을 수립할 수 있는 현.. |
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고객, 점포, 전략, 운영, 상품, 경험, 현장, 생각, 팀, 매장, 영업, 중심, 소통, 가장, 담당, 수퍼, 역할, 되어다, 싶다, 유통 |
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1. 스무디킹 기업소개
- 기업연혁
- 로고 소개
- CEO소개
-스무디킹 기업개요
- 미션과 비전
- 인재채용
- 기업문화
2. 스무디킹 제품분석
3. 스무디킹 마케팅 전략
(1) 타켓 마케팅
(2) 고객맞춤형 전략
(3) beauty health program
(4) 현지화전략
(5) 이벤트 마케팅
4. 스무디킹 SWOT 분석
5. 경쟁사분석 (잠바쥬스)
6 스무디킹 직원인터뷰
7. 결론 및 나의의견
CONTENTS
1. 스무디킹 기업소개 - .. |
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