|
전체
(검색결과 약 7,383개 중 38페이지)
| |
|
|
|
 |
 |
온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages ) |
|
contents
현 게임시장 현황
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
30,516
34,026
39,387
43,156
86,798
74,489
51,436
56,047
국내 게임시장 규모 및 성장률 추이
국내 시장 점유율
분야별 국내시장 점유율
해외 수출 현.. |
|
|
|
|
|
 |
|
이러한 경험은 실제 게임을 만드는 과정에서 중요한 기획적 감각과 문제 해결력을 함양하는 데 큰 도움이 되었습니다.
더불어, 여러 팀 프로젝트와 게임잼(Gam eJam) 대회에 참여해 제한된 시간 내에 게임을 기획하고 개발하는 현장 경험을 쌓았습니다.
게임기획 분야에서 협업은 프로젝트의 성공을 좌우하는 핵심 요소입니다.
그 결과, 최근 진행한 게임 기획 프로젝트에서는 협업 효율성과 팀 만족도가 크.. |
|
 |
게임, 기획, 경험, 팀, 통해, 데, 프로젝트, 플레이어, 플레이, 능력, 난이도, 분석, 이다, 문제, 사용자, 위해, 일정, 과금, 업무, 아이디어 |
|
|
|
|
 |
|
게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산업 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
|
|
|
|
|
 |
|
우리가 살아가면서 수많은 계획표를 세워보지만 정작 자신의 인생에 대한 계획표는 세워보는 것이 쉽지 않다. 이 레포트는 나의 인생에 대한 계획표를 세워 다가올 나의 미래를 좀 더 현명하게 대비하고자 한다.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ.가정의 목표
Ⅱ-Ⅱ. 결혼의 동기, 기대감 (미래 가정의 모습)
Ⅱ-Ⅲ. 원하는 배우자상(이성관)
Ⅱ-Ⅳ.Family life cycle에 따른 장,단기 계획들
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
내 인생의 계.. |
|
|
|
|
|
 |
|
"ㄲ"(쌍기역)이 들어간 인생성공 8가지 조건입니다.
인생성공을 하려면 꿈,꼴,끈,끼.꾀,낌,깡,끝이라는 쌍기역(ㄲ)이 들어간 8가지 성공요건이
필요합니다.
파워포인트로 일목요연하게 정리했습니다. |
|
 |
인생, 성공, 쌍기역, ㄲ, 꼴, 끈, 꿈, 끼, 꾀, 낌, 깡, 끝 |
|
|
|
|
 |
|
새로운 나를 여는 열쇠
인생의 덫을 벗어나기 위한
목 차
Ⅰ. 인생의 덫이란
Ⅱ. 다섯 가지 덫
Ⅲ. 종합의견
Ⅰ. 인생의 덫이란
1)설문 2)종류 3)구조 4)형성 5)극복
“당신은 어떤 인생의 덫에 걸려 있나”
Ⅰ. 인생의 덫이란
1)설문 2)종류 3)구조 4)형성 5)극복
인생의 덫 답안지
① 버림받음
② 불신과 학대
③ 정서적 박탈감
④ 사회적 소외
⑤ 의존성
Ⅰ. 인생의 덫이란
1)설문 2)종류 3)구조 4)형성 5)극복
11가.. |
|
|
|
|
|
 |
|
장예모감독의 인생 이란 영화를 보고
1. 인생을 보고
이 영화를 보면서 점점 비참해지는 주인공들의 인생을 보고 너무 인생역경에 대해서 과장하지는 않는 건지 생각해 본 적이 있었다. 하지만 시대적 배경과 살기위해서 발버둥치는 부귀가족의 노력을 보면서 정말 안타까움을 느꼈다.
영화 처음에 부귀가 대저택에 살면서 아버지의 돈으로 도박을 하던 장면이 자꾸 떠올랐다. 이 때에 부귀가 그러한 많은 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[인생사건 발생시기모델] Neugarten의 인생사건 발생시기이론
I. Neugarten의 인생사건 발생시기이론
Vaillant, Levinson과 함께 성인 및 노년기발달 연구에 큰 족적을 남긴 Neugarten은 앞에서 살펴본 발달의 단계 이론과는 다른, 생애 또는 인생사건(life events)의 중요성을 강조하였다.
Neugarten은 성인기의 발달은 연령 그 자체를 따르는 것이 아니라 인생의 사건과 관련이 있다고 역설하였다.
생애.. |
|
|
|
|
|
 |
|
아들러의 개인심리학에서 주요 인생과제에 대한 레포트 자료.
아들러의 개인심리학에서 주요 인생과제
목차
아들러의 개인심리학에서 주요 인생과제
I. 사회
II. 직업
III. 사랑과 결혼
IV. 안녕의 바퀴
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
|
|
|
|
|
 |
|
인생설계와 직업전환
I. 인생설계
인생에서 행복과 성공은 우연적 요인에 의해 영향을 받기도 하지만 미리 준비하고 노력하는 과정에서 주어지는 경우가 많다. 특히, 대학생 시기는 "무엇을 위해 어떻게 살 것인가?"라는 질문에 대해 깊이 고민하며 탐색해 보아야 하는 시기이다. 청소년 시기에 대학입시준비에 몰두해 온 우리나라의 대학생들은 대학에 와서 이러한 문제를 진지하고 깊이 있게 탐색하는 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
엘리자베스 퀴블러 로스 인생수업 목차별 줄거리 요약 및 인생수업 읽고 얻은 교훈과 가장 인상깊었던 내용과 나의생각 및 인생수업 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 인생수업 책 개요
2. 목차별 줄거리 및 내용요약
(1) .. |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
엘리자베스 퀴블러 로스 인생수업 핵심내용 요약 / 작가가 전하려는 메세지와 교훈 / 가장 기억에 남는 구절과 나의의견에 대해 서술한 독후감 입니다.
타 판매 독후감과 중복되는 부분 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. 인생수업 책 소개
2. 책 핵심내용 요약
3. 작가가 전하려는 메세지와 교훈
4. 가장 기억에 남는 구절과 나의의견
5. 느낀점 (독후감)
1. 인.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인생은 아름다워를 보고 쓴 영화 감상문입니다. 영화의 줄거리와 그에 대한 감상평등이 적절히 어우러져 있으며 정말 심혈을 기울여 작성한 비평문입니다. 참고로 이 글은 열정적으로 동아리 활동을 하며 작성한 글이기 때문에 수업에 제출한 적이 없는 글이므로 중복위험은 걱정 안하셔도 됩니다.
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 영화 같은 사랑과 행복한 나날들
Ⅱ-Ⅱ. 어둠의 그림자
Ⅱ-Ⅲ. 아들을 위한 연극
Ⅱ-Ⅳ. 희 |
|
|
|
|
|
|
|