전체 (검색결과 약 24,459개 중 38페이지)

 2025 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원 일반직 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
전북특별자치도 콘텐츠 융합진흥원은 지역의 문화콘텐츠산업을 육성하고, 창의적 융합을 통해 새로운 가치를 창출하는 역할을 수행하고 있어 깊은 관심을 갖게 되었습니다. 저는 지역의 문화콘텐츠를 글로벌 시장까지 확장하는 데 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다. 저는 콘텐츠 기획 및 마케팅 역량을 보유하고 있습니다. 전북특별자치도 콘텐츠 융합진흥원에 지원한 가장 큰 이유는 무엇인가요? 좋아하..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 문화, 지역, 경험, 기술, 전북, 융합, , 기획, 통해, 시오, 위해, 지원, 본인, 업무, 진흥, 가장, 생각, ,
 [한국 여가사회의 미래상] 미래 지향적인 여가사회 ( 7Pages )
[한국 여가사회의 미래상] 미래 지향적인 여가사회 목차 *한국 여가사회의 미래상 Ⅰ. 고령화 사회로의 지향 Ⅱ. 소프트화 사회로의 지향 Ⅲ. 지방화(지방분권) 사회로의 지향 Ⅳ. 이동사회로의 지향 Ⅴ. 소비사회로의 지향 Ⅵ. 여가사회로의 지향 Ⅶ. 여가문화의 친환경·고급화 지향 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 실태현황분석, 비교분석사례, 개선과제 이해, 영향요인의 원인, 의의 설명
 패션기업 성주 매스티지브랜드 MCM 마케팅전략 ( 20Pages )
패션기업 MCM의 마케팅 전략과 MCM 브랜드의 특징답게 매스티지 브랜드에 관한 전사적인 마케팅전략을 설명하고 있다. 매스티지 브랜드인 만큼 거기에 비중을 둔 회색시장에 관한 설명은 물론 새로운 시장발견의 기회를 제공한다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. MCM 마케팅목표 2. MCM 환경분석(SWOT분석 포함) 3. MCM STP(Segmentation, Targeting, Positioning) 4. MCM 4P`s Mix(Product, Price, Place, Promotio..
리포트 > 경영/경제 |
매스티지, 메스티지, MCM, 성주, 마케팅전략, 패션, 준명품, 마케팅, 머천다이징, 마케팅전략
 한류,아이돌그룹,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 44Pages )
일본시장을 중심으로 본 한류 아이돌 산업 분석 표 혹은 그림의 경우 본문의 내용 중에 해당 표 혹은 그림을 구체적으로 명시하고 개별적으로 상세한 설명 제시할 필요 목차 1. 서론 2. 본론    2.1. 한류아이돌 산업    2.1.1. 한류의 정의    2.1.2. 일본을 중심으로 한 한류의 역사    2.1.3. 일본의 한류아이돌 현황    2.2. SWOT 분석    2.3. SCP 분석    2.3.1. Structure ..
리포트 > 경영/경제 |
 [영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 ( 5Pages )
[영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 목차 * 영상 미디어의 특성 Ⅰ. 방송 미디어의 특성 · 복합성을 갖고 있는 방송미디어 · 문화자산을 소비하는 방송미디어 · 현장성 있는 방송미디어 · 사회 책임적 전통의 방송미디어 Ⅱ. 비디오의 특성 · 시간적 선택성이 있는 비디오 · 대안 미디어로서의 비디오 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 포스트_모던_사회에서_삶의_질과_레저_스타일_문화란_무엇인가 ( 5Pages )
☞ 포스트 모던 사회에서 삶의 질과 레저 스타일 문화란 무엇인가 : 사람이란 아무것도 없는 무(無)일때,유(有)를 추구한다. 그런 다음에는 ‘좋은 것’을 추구하는데 이것이 달성된 다음 정신생활을 추구하는 것이 사람의 본질이다.산업사회로 접어들면서 기본적 욕구의 문제(의 식 주)는 해결되었다. 우리는 이제 우리의 삶을 생존을 위해서가 아니라 ‘생활’을 위해 살아간다. 생활의 질(Quality of Li..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 디즈니랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages )
Disney in France Disney in France Disney의 발전사 1955년 처음으로 California에서 Open 1970년 Florida Open 1983년 일본 도쿄 Disneyland를 Open 1986년 두번쩨 international theme park 설립계획 Paris에 1992년 개장 즉각적이고 지속적인 성과 2년만에 20억 적자 -문제점과 대응방안은 Disney in France Paris가 선택된 이유 인구통계 subsides 파리로 2시간 내 운전해서 올 수 있는 유럽사람 ..
리포트 > 경영/경제 |
 돈_행복_문화,세계행복지수,국가별행복지수 ( 72Pages )
긍정심리와 재능발달 목차 목차        풍요의 역설 (paradox of affluence) -물질적 웰빙과 심리사회적 웰빙 간의 불균형 경제적 이득 -] 정신 건강의 긍정적인 영향 과거에 비해 정신질환, 정서적 고통↑ 신경쇠약의 위협 1957 -18.9% 1976 -20.9% 1996 -26.4% 우울증의 극단적인 증가 -우울증의 유병율 지난 50년간 10배 증가 -발병 평균 연령 30세-] 10대 증가된 우울증과 증가된 풍요..
리포트 > 생활/환경 |
 된장녀,된장녀분석 ( 13Pages )
오빠 저거 사줘 된 장 녀 된장녀란 무엇인가 네이버 지식백과 웬만한 한끼 밥값에 해당하는 스타벅스 커피를 즐겨 마시며 해외 명품 소비를 선호하지만 정작 자신은 경제적 활동을 하지 않기에 부모나 상대 남성의 경제적 능력에 소비 활동의 대부분을 의존하는 젊은 여성을 비하하여 일컫는 말 된장녀란 무엇인가 된장녀를 향한 서로 다른 시선 철부지의 허영과 과소비로 대표되는 여성들을 비하 미국식 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [국제 마케팅] 삼성 테스코의 성공비법 ( 7Pages )
[국제 마케팅] 삼성 테스코의 성공비법 1.한국의 할인점 업계의 추세 및 현황을 조사하여 분석해 보자. 한국 최초의 백화점인 신세계는 1993년 역시 한국 최초의 할인점인 이마트(E-Mart) 1호점 창동점 오픈과 함께 한국 할인점의 역사를 주도해 오고 있다. 특히 가격파괴(價格破壞) 라는 신조어를 만들어 내며 백화점과 재래시장이 주도하던 한국 유통업계에 새로운 바람을 일으키는 등 지난70여 년간 ..
리포트 > 경영/경제 |
 품질 제안서 - 제품 계획에 대해(텀플러에 관해) ( 11Pages )
제품 계획 제 1단계: 기회인식 - 고객의 성향 오늘날의 텀블러는 휴대성과 나만의 개성을 표현하고자 하는 커피 마니아들의 욕구, 일회용품을 기피하는 친환경마인드 등이 어우러진 하나의 문화아이콘으로 자리 잡게 되었다. 텀블러는 커피문화가 확산되고 커피전문점이 많이 생김과 동시에 소비가 늘어남에 따라 소비자들의 욕구를 충족시키기 위해 지속적으로 색다른 디자인이 나오고 있다. 커피 마니아..
리포트 > 경영/경제 |
 시대적 배경에 따른 광고의 변화 양상 ( 39Pages )
시대적 배경에 따른광고의 변화 양상 0123456 The Best Award of Advertisement The Best Award of Advertisement The Best Award of Advertisement 조국 근대화와 근대적 형태의 광고 등장 산업자본주의와 계층의식 광고 베이비붐과 자녀 건강 광고 애니메이션과 CM송의 사용 고도 산업 성장과 광고시장의 양적 팽창 새마을 운동과 경제개발 분위기 반영한 희망과 번영의 광고 광고전쟁 부추긴 대량생..
리포트 > 경영/경제 |
 2010대한민국트랜드에대한분석 ( 2Pages )
2010 대한민국 트렌드 문화라는 것은 한 시대를 풍미하지만 절대 고정된 것은 아니다. 매일 매일 아래로 흘러가는 강물과 같이 매번 새로운 곳을 흐르고 바뀌면서 사람들의 뇌리속에 남게 되는 것이다. 그렇게 조심스럽게 아래를 향해 흘러가는 강물을 빗대어 트랜드라고 말 할 수 있을 것이다. 즉 트랜드란 말은 사람들 사이의 유행이며, 사람의 흐름이고, 그 시대의 대세라고 정의 할 수 있을 것이다. 트..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 잠뱅이,패션마케팅,마케팅전략사례,패션의류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
리네이밍 기획안 발표 Index - 리네이밍 정의 및 목표 시장분석 3C분석 컨셉추출 포지셔닝 키워드 추출 리네이밍 기획 방향 후보안 최종안 결정 조사 및 분석 브랜드 네이밍 전략 리네이밍 정의 및 목표 정의 인지도는 높으나 높은 인지도가 수익과 연결되지 않는다. 해외 수입브랜드로 인한 잠뱅이의 국내브랜드로서 매출은 하락 타겟의 선호를 고려하지 않은 브랜드 네임 -뱅이라는 접미사에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소주,맥주 ( 20Pages )
Drinking Soju Beer 20대의 Characters 젊음 새로운 것에 대한 도전 추구 스트레스를 터뜨릴 탈출구가 필요 즉흥적, 충동적인 의사결정 현실안주(대학교1,2학년) 적극적 놀이문화(유흥)을 좋아함 자유분방한 태도 개성이 뚜렷함 (자기 표현 세대) 개인주의적 성향 욕구변화가 급격히 일어남 글로벌 문화의 직접 체험 세대 스스로에 대한 관심과 투자를 아끼지 않음 다양성에 대한 존중 대중..
리포트 > 경영/경제 |
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40