|
전체
(검색결과 약 3,579개 중 38페이지)
| |
|
|
|
 |
|
1.실험 목적
질점의 관성모멘트를 측정하고 이론값과 비교해 본다.
2.원리, 실험 도구 및 방법
1)원리
그림1에서 추걸이 위에 추를 올려놓았을 때, 질량이 m인 물체(추걸이+추)에 작용하는 힘에 의한 운동방정식은 다음과 같다.
회전관성모멘트를 실험적으로 구하기 위해 물체에 가해진 토크와 각가속도를 생각해보면
여기서 는 각 가속도이며, =a/r 이 된다. 또한 는 실에 매달린 추에 의해 발생하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
사회복지조사는 사회복지의 전문성과 과학성을 주장하고 이를 실증하는 방법이다.
따라서 사회복지조사는 사회복지를 과학화하는 성격을 가진다고 볼 수 있다.
또한 사회복지조사는 사회복지 프로그램이나 정책의 효과성을 평가하기 위한 도구로서 활용된다.
이렇듯 사회복지 조사는 다른 학문에 비해 욕구 조사와 평가조사의 특성을 뚜렷하게 보인다.
사회복지연구의 특성
II. 응용연구적 특성
하지만 사회.. |
|
 |
사회, 복지, 조사, 연구, 회복, 과학, 지식, 욕구, 성, 문제, 사회과학, 과정, 분야, 활용, 늘다, 수립, 볼, 프로그램, 체계, 빈곤 |
|
|
|
|
 |
|
정보시스템개발의 정의에 대해 설명하시오
목차
* 정보시스템 개발
Ⅰ. 1950년대부터 1970년대까지
1. 전통적 개발방법의 특징
2. 전통적인 구조적 개발의 목표
3. 초기 단계에 대한 강조
Ⅱ. 1980년대 초기
1. 4세대 언어(4GL)
2. 소프트웨어 프로토타이핑
Ⅲ. 1980년대 말기
1. 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE)
2. 객체지향 개발
Ⅳ. 1990년대 초기
1. 정보시스템의 유연성에 대한 의미
2.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
나이키,나이키전략,나이키마케팅,나이키분석,나이키시장점유율,나이키기업마케팅,나이키광고특성,나이키스타마케팅,나이키광고전략,나이키글로벌전략,나이키제품별전략 ( 12Pages ) |
|
다국적 브랜드의 광고 전략
운동화를 살 것인가, 나이키를 살 것인가
contents
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. Brand Nike
1) About Nike
2) 브랜드포지션
3) 시장점유율
4) 브랜드인지도
2. Marketing strategy
1) 신 소비트렌드
2) 기업의 전략
3) 나이키광고의 특성
4) 제품별 전략
5) 글로벌 전략
6) 스타마케팅
7) 나이키의 다양한 프로모션
8) 국내전략
9) 광고전략 결론
3. Global Marketing companies
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
주제 : 언어 습득 이론에서 구성주의 이론을 두 가지 차원에서 각각 설명하고 차이점에 대해 설명하시오.
1.서론
구성주의는 지식이란 인식주체와 분리되어 있으며 일방적으로부터 수용되는 것이 아니라 인식주체가 능동적으로 구성한다는 가정으로부터 출발한다. 구성주의는 인식의 주체가 세계 안에서 존재하고 경험을 통해 의미를 만들어 나아간다고 보고 있다. 구성주의는 진리의 개념보다는 개인이 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
부동산거래정보망에 대한 레포트 자료.
목차
우리나라 부동산거래정보망
I. 부동산거래정보망제도
1. 종래의 거래정보 공유형태
2. 부동산거래정보망과 중개업무
II. 부동산거래정보망의 운영
1. 부동산거래정보망의 도구
2. 부동산거래정보망과 정보
3. 부동산거래정보망의 기능
1) 파일메뉴
2) 매물관리
3) 업무관리
4) 환경설정
5) 홈페이지 관리
참고문헌
...(이하 내용 생략) |
|
|
|
|
|
 |
|
개념,정의,특징,특성,문제점
대중매체가 아동발달에 미치는 영향
1940년대에 TV가 처음 등장한 이후 오늘날 모든 가정에 보편적으로 보급되면서 TV가 아동발달에 미치는 영향에 대한 관심이 높아지고 있다. 아울러 컴퓨터 공학의 발달로 보다 최근에는 가정과 학교에서 오락 및 학습도구로서 아동들이 친근하게 활용할 수 있는 컴퓨터가 유아의 지적발달과 사회적 발달 및 일상생활에서 중요한 비중을 차지.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
문화 산업론 특징, 아도르노의 문화, 오늘날 문화, 문화의 상품화, 효과, 대중문화 의식, 대중문화를 이용하는 예술, 특징, 현황, 관리, 시사점, 총체적 조사분석 ( 7Pages ) |
|
Report
( 문화 산업론 특징, 아도르노의 문화, 오늘날 문화, 문화의 상품화, 효과, 대중문화 의식, 대중문화를 이용하는 예술, 특징, 현황, 관리, 시사점, 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
2. 본론
3. 결론
Ⅰ. 서론
아도르노는 분명 문화와 문화산업을 구별하여 보았다. 아도르노가 말한 산업화 이전의 문화는 개인의 창조적인 능력을 표출하는 수단이었다. 그러나 산업화 이후의 문화산업은 사람.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한중일 음식문화비교) 한국, 중국, 일본의 음식문화 비교
목차
* 한국, 중국, 일본의 음식문화비교
Ⅰ. 식습관
1. 한국의 식습관
2. 중국의 식습관
3. 일본의 식습관
Ⅱ. 도구 및 요리법
1. 젓가락을 통한 종교의 전파
2. 젓가락의 차이점에서 본 국민 성격
Ⅲ. 음식문화의 상대성
1. 한국의 떡과 중국의 고
2. 한국의 김치와 일본의 기무치
3. 한국의 회와 일본의 사시미
4. 중국의 교자와 일본의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
사행기구 판매업 신규(조건부)허가 신청서 작성 서식입니다.
사행기구란 종류·명목·방법 여하를 막론하고 타인으로부터 금품을 모아 우연의 결과에 의하여 특정인에게
재산상의 이익을 제공하고 다른 참가자에게 손실을 미치게 하는 일체의 행위를 조장하는 도구를 말합니다.
사행행위 등 규제 및 처벌특례법 제13조 제2항(제4항) 및 동법 시행규칙 제17조(제18조)의 규정에 의하여
위와 같이 신.. |
|
|
|
|
|
 |
|
손" 하며 교사에게 손을 들어 보여주며 말한다.
교사가 웃으며 "맞아, 손이지"하자 "발"하며 발을 들어 보인다.
친구가 "아파" 하자 웃으며 손으로 가슴을 쓰다듬어주는 모습을 보인다.
친구들의 놀이에 먼저 다가가는 모습을 요즘에서야 보입니다.
친구들과 놀이 중 많은 언어 표현으로 놀이활동을 주도하는 모습도 보입니다.
친구들이 활동하는 모습을 보고 따라 활동합니다.
또래들의 놀이활동을 방해하.. |
|
 |
친구, 교사, 00, 표현, 손, 보이다, 모습, 들다, 관심, 활동, 보다, 먹다, 말, 놀이, 가지, 많다, 하자, 보이, 보고, 사용 |
|
|
|
|
 |
|
미술활동에 필요한 재료와 도구에 관심을 가지고 사용하며 예술 활동에 참여하여 표현하는 과정을 즐긴다.
특히 자신이 좋아하고 관심 있는 그림에는 더 적극적인 모습으로 조작 활동을 즐겨 보인다.
다양한 도구를 사용하여 역할 놀이 활동으로 자신의 생각과 느낌을 표현한다.
신체활동에 적극적으로 참여 하나 규칙을 지키는 태도가 요구되고 친구 이름을 읽을 수 있고 글자에 흥미를 보인다.
활동의 규.. |
|
 |
활동, 친구, 놀이, 모습, 신체, 표현, 자다, 이야기, 관심, 참여, 교사, 보이다, 즐기다, 필요하다, 다양하다, 사용, 보이, 말, 스스로, 몸 |
|
|
|
|
 |
|
인적정보 보호를 위한 감사 및 추적 시스템
1. 들어가며
감사추적에서는 시스템 및 응용 프로세스에 의한 행위와 사용자의 행위 등, 시스템 행위에 대한 기록을 보존한다. 적절한 도구와 절차가 갖춰질 경우 감사추적은 보안 침해, 성능 문제, 응용 프로그램의 허점 등을 감지하는데 도움을 줄 수 있다. 이는 누가 주전산기에 어떤 행위를 했는지를 감사하는 과정에서 인적정보를 부당하게 사용하는 행위.. |
|
|
|
|
|
 |
|
손" 하며 교사에게 손을 들어 보여주며 말한다.
교사가 웃으며 "맞아, 손이지"하자 "발"하며 발을 들어 보인다.
친구가 "아파" 하자 웃으며 손으로 가슴을 쓰다듬어주는 모습을 보인다.
친구들의 놀이에 먼저 다가가는 모습을 요즘에서야 보입니다.
친구들과 놀이 중 많은 언어 표현으로 놀이활동을 주도하는 모습도 보입니다.
친구들이 활동하는 모습을 보고 따라 활동합니다.
또래들의 놀이활동을 방해하.. |
|
 |
친구, 교사, 00, 표현, 손, 보이다, 모습, 들다, 관심, 활동, 보다, 먹다, 말, 놀이, 가지, 많다, 하자, 보이, 보고, 사용 |
|
|
|
|
 |
|
놀이활동,일상생활 영역 만0세 1학기 관찰일지와 총평 입니다.
5명분량이지만 총 10페이지로 관찰기록이 많아 보다 많은 영아들에게 적용 가능합니다.
(1) 일상생활
(2) 놀이활동
(3) 놀이활동
(4) 일상생활
(5) 놀이활동
(6) 놀이활동
(7) 1학기 총평
OO는 배변하는 느낌을 느낄 수 있는 것으로 보이나 변비가 있어 배변에 어려움이 있다.
까꿍 놀이에 관심을 갖고 즐겁게 참여한다. 일상생활에서 사용하.. |
|
|
|
|
|
|
|