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 [관광정책] 관광상품 및 관광지개발 ( 4Pages )
관광정책] 관광상품 및 관광지 개발 이러한 점에서 관광공급자와 개발자는 소비자의 욕구에 충족되는 경쟁력 있는 상품을 개발함으로써 관광수요를 증대시키고, 그 경영목적과 마케팅 목적을 달성할 수 있는 것이다. 이는 노령자 관광의 경우는 노령자에게 부합된 관광지가 개발되어야 하고, 청소년은 그들에게 선호되는 관광상품이나 관광지만 이 시장에서 경쟁력 있음을 확인하는 것으로 시사하는 바가 ..
리포트 > 사회과학 |
관광, 사회, 소비자, 상품, 실현, 노령, , 정책, 형평, 요구, 강조, 욕구, 통한, 인간, 시장, 개발, 필요성, 마케팅, 경영학,
 카스vs화이트,화이트맥주분석,카스맥주분석,맥주시장분석 ( 10Pages )
HOW TO WIN HITE! 시장점유율 현황 - 완전 무균 시스템, 최첨단 용수 처리 시스템, 자동화 창고 시스템 - 100% 배열처리 톡 쏘는 맛과 상쾌한 맛으로 차별 (톡톡 튀는 개성을 가진 젊은 의 이미지와 일치) - HITE는 깨끗한 물을 부각 깨끗한 물을 원료로 사용 한다는 점 부각 불리. 국내 주류시장의 개방과 세율의 인하로 외국 수입 브랜드의 맥주들이 진출 - 비열처리에 관한 구체적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 지역냉난방 설계 (호텔) ( 16Pages )
호텔(지역냉난방 설계) 목차 전체 개념 냉난방 부하계산 Conclusion 12 지역냉난방 지역선정 제주도 서귀포시 중문단지 ( 제주 신라 호텔) 호텔 경관 제주 신라 호텔 구조 연면적 용도 RESORT HETEL 14000평 46281㎡ RC조 지상7 사용 에너지원 해수 LNG 위생쓰레기매립장 제주신라호텔 우주엔비텍 산남사업소 쓰레기 소각열 이용 해수 온도차 에너지 이용 부하계산 ....
리포트 > 공학/기술 |
 일반화학실험 - 아보가드로 상수 구하기 ( 8Pages )
일반화학 실험 아보가드로 상수 구하기 1. Abstract (요약) 아보가드로수 만큼에 해당하는 원자나 분자를 1몰이라고 하는데 이는 모든 물질(이온, 고체 및 액체)에 대해서도 적용할 수 있 다. 이들의 과정도 이용한다. 피펫의 보정/물표면을 덮는 데 필요한 스테아린산 용액의 부피/ 스테아린산 단막의 두께 계산/단막의 넓이 계산,두께/ 물 표면의 단막에 있는 순수한 스테아린산의 부피 계산/ ..
리포트 > 자연과학 |
 주요구조물 단계별 시공현황 ( 1Pages )
주요구조물 단계별 시공현황입니다. 주요구조물 단계별 시공현황 (건축“예) 1. 건물 구조물명: 시공기간: 터파기완료일 : 암판정일: 버림CONC 타설일 : (시공/설계) 구분 고(m) 철근조립 거푸집 조립 CONC타설 양생 거푸집해 체 자재 철근(TON) CONC(m3) 기초 지하 지상 주) ① 필요시 단면도 및 정면도, 좌표 등 첨부 ② 철근조립에서 거푸집 해체까지는 작업기간 기록
서식 > 건설서식 |
구조물, 시공현황, 단계별
 청소년의 특성과 사회봉사활동지침(청소년 자원봉사활동) ( 2Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 1) 청소년(9세~24세 미만에 속한 연령게을 의미함)의 특성 2) 청소년을 위한 사회봉사지침 1) 청소년(9세~24세 미만에 속한 연령게을 의미함)의 특성 : ① 신체적 성숙 : 청소년기는 남성과 여성으로서의 성역할에 대한 정체감을 확립하고, 이성과의 사랑에 대한 구체적인 사고가 형성되는 시기이며, 성에 대한 가치관이 정립되는..
리포트 > 사회과학 |
청소년특성, 청소년복지, 사회봉사활동, 사회봉사활동지침, 청소년봉사활동
 라움,라움마케팅전략,라움기업분석,결혼정보회사분석 ( 9Pages )
결혼은 美친 짓이다. - 인간 본능을 자극한 서비스 [라움] 목 차 1. 서론 1-1 라움 기업 소개 ……… 28 2. 본론 2. 라움 혁신 전 상황 ……… 30 3. 라움 혁신 과정 ……… 31 3. 결론 혁신 후 상황 ……… 33 제안 ……… 33 참고 문헌 ……… 34 1. 서론 라움 기업 소개 위치 : 서울시 강남구 역삼동 680-1 대지면적 : 5475㎡ 연면적 : 17871㎡ 건축면적 : 2815㎡ 규모 : 지하2, 지상9 건축주 : 트라움..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년수련시설설치운영허가신청서 ( 2Pages )
[별지 제5호서식] (앞쪽) 청소년수련시설 설치운영 □허가 신청서 □ 변경허가 처리기간 60일 ※⑧⑨⑩는 변경허가 신청시에만 적어 넣으십시오. 신청인 ① 법인단체명 ② 성명(대표자) ③ 주민등록번호 ④주소 (전화 :) ⑤ 수련시설의 명칭 ⑥ 수련시설의 종류 ⑦설치장소 ⑧허가근거 ⑨ 허가연월일 ⑩시설규모 부지면적 ㎡, 연건평 ㎡(지하 , 지상 ) ⑪정원 수용정원 명, 숙박정원 명, 야영정원 명 ⑫소요
서식 > 행정민원서식 |
 유체역학 - 레이놀즈 실험장치를 이용한 류,난류 측정실험 ( 6Pages )
유체역학 - 레이놀즈 실험장치를 이용한 류,난류 측정실험 1. 개요 실제유체가 가지는 점성효과는 흐름의 상태를 두 개의 전혀 다른 흐름 상태로 만든다. 즉 실제 유체의 흐름은 류(laminar flow) 와 난류(turbulent flow)로 구분된다. 류에서는 유체 입자가 서로 을 이루면서 직선적으로 미끄러지게 되며 이들 사이에는 분자에 의한 운동량의 변화만이 있을 뿐이다. 반면에 난류는 유체..
리포트 > 공학/기술 |
 코오롱_스포츠_레포츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 7Pages )
코오롱 스포츠 1. 서론 현재 한국은 건강하게 살자는 웰빙 트렌드가 시장에서 매우 중요한 요인이 되었다. 소비자의 트렌드는 시장 환경에 영향을 미쳤고 모든 상품들은 이러한 영향에서 벗어날 수 없었다. 의류 부분 상품 시장에서도 웰빙 트렌드의 영향은 막대하였는데 전체적인 의류시장의 성장률이 침체기임에도 불구하고 스포츠와 관련된 아웃도어 의류의 매출 성장률은 최근 몇 년 사이에 급격하게 ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨 ( 11Pages )
목차 넥슨의 SWOT 분석 목표 설정 STP 전략 4P 분석 결론 및 대안 제시 SWOT 분석 Strength 10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년) 이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우 Weakness 경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재 매니아이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움 Opportunity 최근 유명게임회사인 ‘게임하이’ 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에..
리포트 > 경영/경제 |
 실버타운건설 도급계약서 ( 25Pages )
- 목 차 - ▣ 공사도급계약일반조건 제1조(총칙) 제2조(정의) 제3조(계약문서) 제4조(업무분담 및 협력의무) 제5조(공사의 범위) 제6조(계약금액) 제7조(공사감독원) 제8조(현장대리인의 배치) 제9조(공사의 착수) 제10조(착공신고) 제11조(공사기간) 제12조(자재의 검사) 공사도급계약서 1. 공 사 명 : 용인 삼가동 노인복지주택 신축공사 ..
서식 > 계약서 |
실버타운건설, 도급계약서, 공사계약서
 사회복지행정 - 리더쉽에 대해서 ( 14Pages )
  1.리더쉽의 정의  리더쉽은 사람들의 관점에 따라 다양하게 정의 되고 있다. 그래서 리더쉽연구는 거의 규범적(Prescriptive)으로 행하여져 왔으며 기술적인(Descriptive)측면은 결여되어 있다. 그러나 이런 규범, 기술적인 연구의 다양한 리더쉽의 정의에서 공통적으로 발견되는 한 가지 내용은 영향력을 행사한다는 것이고, 또 다른 내용으로는 공통의 목표를 달성하기 위한 행동이라는 것이다.  일반..
리포트 > 생활/환경 |
 <장끼전>의 교육적 활용 방안 ( 6Pages )
<장끼전>의 교육적 활용 방안 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본문 1. <장끼전>의 이본형성 과정에 반영된 담 당의 정서 2. 우화소설로서의 <장끼전>의 가치 3. <장끼전>의 사회적 함의 Ⅲ. 맺음말 <참고문헌> Ⅰ. 머리말 <장끼전>은 5차 교육과정에서부터 6학년 1학기 읽기 교과서에 수록되었다. 단..
리포트 > 인문/어학 |
장끼전, 우화소설, 고전소설, 국문학, 문학
 통신언어의 실태와 개선방안 ( 6Pages )
통신언어의 실태와 개선방안 -연령별 게임통신언어와 자정작용을 중점으로 과 목 명: 담당교수: 제 출 자: 학과/학번: 연 락 처: 제 출 일: - 목차 - 1. 머리말...1 2. 게임 언어의 실태조사...1 2.1. 저연령 게임...1 2.1.1 조사 대상...1 2.1.2 조사 과정...2 2.1.3 조사 결과 분석...2 2.2. 고연령 게임...3 2.2.1 조사 대상...3 2.2.2 조사 과정...3 2.2.3 조사 결과 분석...4 3. 연령..
리포트 > 사회과학 |
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