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[왜 세계의 절반은 굶주리는가] 장지글러
1. 일상풍경이 된 굶주림
-한 쪽은 먹을 것이 넘쳐나는데 다른 쪽은 굶어 죽어가고 있는 현실
EX. 소말리아 BUT 이에 유럽은 덤덤한 반응
-기막힌 일
잘사는 서구인들은 큰 충격 안받음. BUT 티비의 소말리아장면은 극히 일부분임 (서방언론의 카메라들이 세워진 에티오피아 오가덴의 난민캠프까지 이동할 수 있었던 사람들)
-오가덴이 어디
소말리아와 국경.. |
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글쓰기 발표 보고서
[스마트폰 사용에 따른 생활변화]
· 목차
① 서론
② 본론
⑴ 스마트폰의 정의
⑵ 전대인의 스마트폰 사용 현황
⑶ 전대인이 많이 사용하는 스마트폰 어플
⑷ 스마트폰 어플 사용에 따른 전대인의 생활 변화
⑸ 전북대 스마트폰 어플
⑹ 전대인의 스마트폰 중독 정도
③ 결론 ⑴ 결론
Ⅰ. 서론
대한민국 스마트폰 사용자가 2000만 명을 넘어 섰다. 스마트폰은 더 이상 생활 선택품이 아닌 .. |
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1. 기업선정이유 및 기업소개
1-1. 노키아 기업 소개
본 사 : 핀란드에 위치한 노키아 하우스
총 사원 수 : 60,000여 명
시장 점유율 : 약 52%
CEO : 스테판 엘롭 (Stephen Elop)
조직 및 사업 현황 : Nokia Mobile Phone, Nokia Network, Nokia Ventures Organization
기업 이념 : Connecting people (사람과 사람을 연결하는 커뮤니케이션)
노키아는 세계 핸드폰 시장 점유율 35%로서 2006년 인터.. |
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NGS(Next Generation Sequencing)에 대하여
1. NGS란 무엇인가
NGS(Next Generation Sequencing)란 차세대 염기서열 분석을 뜻한다.
DNA 유전정보를 읽어내는 기술을 자동화한 시퀀서는 1986년 등장 이후 지속적인 발전을 이루며 1990년에 시작된 Human Genome Project가 2003년에 완료될 수 있도록 기여하였다. 하지만 기본적으로 모든 시퀀서는 Sanger 방식 기반이었는데, 최근 새로운 기법의 시퀀싱 .. |
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면세점의 개요와 현황 및 추세, 롯데면세점의 기업사례
목차
Ⅰ. 면세점의 개요
1. 면세점의 개념
2. 면세점의 기원
3. 면세점의 종류
1) 면세내용에 따른 분류
2) 장소에 따른 분류
3) 기타
4. 면세점 운영현황
Ⅱ. 기업으로서 면세점
1. 면세시장의 세계적 동향
2. 시장의 지역적 특성
1) 유럽
2) 미국
3) 아시아
3. 판매현황 및 추세
Ⅲ. 직장으로서 면세점
1. 면세점 종사.. |
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디자인은 정보가 아닌 경험을 설계하는 일이라고 생각합니다.
복잡한 금융정보를 단순한 UI로 풀어내고, 사용자의 다음 행동을 예측하는 흐름 설계는 '금융을 쓰는 경험' 그 자체를 바꾸고 있습니다.
복잡한 금융 흐름을 단순하게 끊어내고, 사용자 행동을 따라 단계별로 설계하는 방식에 익숙합니다.
케이뱅크의 UX에서 개선하고 싶은 포인트는?
정보 시각화와 UI흐름 설계입니다.
저는 케이뱅크 UX팀의 일.. |
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사용자, 설계, 흐름, 이다, ux, 금융, 케이, 뱅크, 싶다, ui, 디자인, 단순하다, ai, 예측, 경험, 행동, 앱, 정보, 늘다, 구조 |
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Report
( 애니콜의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 )
목 차
서론.
휴대폰의 신화 애니콜
본론.
(1) 애니콜 소비자분석
(2) 애니콜 swot분석.
(3) 애니콜 4P분석.
(4) 애니콜 스포츠 마케팅.
(5) 애니콜 해외진출 사례.
결론.
애니콜의 성공 요인과 나아가야 할 점.
서론.
휴대폰의 신화 애니콜
삼성전자 무선사업부는 이통통신단말기 전문 제조업체로서, 명품브랜.. |
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성공과 실패후지필름 - 고모리 시게타카 코닥 - 안토니오페레즈
CONTENTS
1. 리더소개 , 기업소개
2. 코닥의 실패 (실패요인, 리더의 대응방식)
3. 후지필름의 성공 (성공요인, 리더의 대응방식)
4. 코닥과 후지의 성공실패전략을 사용한 다른리더,
기업의 분석
5. 두 기업의 SWOT분석과 이 분석을 기반으로 한
두 기업리더의 앞으로의 성공전략
‘같은시작 … 다른길’
‘FUJIFILM’
‘KODAK’
고모리 시게.. |
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목 차
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서 론
2▣
진 로 및 분 야 별 취 업 요 건
2∼11
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매 스 미 디 어
2∼4
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운 동 생 리 학 / 운 동 역 학
4∼5
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공 공 기 관 / 공 무 원 / 사 회 체 육
6∼9
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스 포 츠 마 케 팅
9∼11
■
졸 업 생 진 로 현 황
11
▣
결 론
11
체육계열학과의 진로
▣ 서 론
건강에 대하여 일반인들의 관심이 증대되면서 스포츠 관련 산업에 많은 직업들이 새로 생겨나게 되었다. 이러한 시대의 흐름에 발맞추어 .. |
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DVD를 통한 멀티미디어 재생
1. 고화질의 동영상, DVD
1990년대에 개발되기 시작한 DVD는 1996년에 비디오 전용 매체로 개발되어 1999년에 다양한 형태의 비디오, 오디오 규격이 도입되면서 급속하게 보급되기 시작했다. 그리고 2000년대에 들어서면서 다양한 DVD 타이틀이 보급되며 PC에 장착되는 DVD-ROM 드라이브와 TV와 직접 연결되는 DVD 플레이어가 대중화되었다. DVD는 120mm의 직경에 0.6mm의 두.. |
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관여도의개념과 구매의사결정과정 소비자의행동유형
1.관여도란
: 특정상황에서 자극에 의하여 발생하는 개인적인 중요성이나 관심도를 의미
구분
구매의사 결정과정
고관여
문제의 인식→정보탐색→ 대안평가→구매→구매후 만족/불만족
포괄적 문제해결: 구매 의사 결정과정을 빠짐없이 거치며 신중한 의사결정
저관여
문제의 인식→구매→ 대안평가
제한적 문제해결: 과정을 거치지만, 제한된 .. |
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영화 오하루의 일생 감상..
구로사와가 베니스 영화제에서 <라쇼몬>으로 대상을 받았을 때 가장 자극받은 사람은 당시 일본에서 최고로 대접받던 미조구치 겐지였다. 자존심 강한 그는 한참 후배인 구로사와가 먼저 국제적인 평가를 받자 그 자신도 국제무대를 향해 포문을 열기 시작했는데, 그 첫 작품이 <오하루의 일생>이었다.
미조구치는 그 작품과 이후 연작 형식으로 만든 <우게쓰 이야기>(53년).. |
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현대오토에버는 글로벌 시장을 선도하는 차량 소프트웨어 플랫폼 개발에 있어 독보적인 기술력과 비전을 갖춘 기업입니다.
저는 차량 전장 플랫폼 엔지니어로서 필요한 세 가지 핵심 역량, 즉 임베디드 소프트웨어 개발 능력, 차량 네트워크 프로토콜이 해도, 그리고 시스템 통합 경험을 강점으로 가지고 있습니다.
답변 : 사내 시스템과 프로세스를 정확히 이해하고, 차량 통신 기반 플랫폼 통합 프로젝트.. |
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차량, 플랫폼, 통합, 시스템, 오토, 에버, 소프트웨어, 프로젝트, 개발, 통신, 임베디드, 역량, 기술, 전장, 경험, 기반, 설계, 답변, 대한, 자동차 |
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곤충관찰보고서, 과학탐구보고서, 개미관찰일지
I. 탐구의 동기
II. 탐구기간
III. 탐구방법
III. 탐구방법
1. 준비물
3. 개미의 특징
4. 자연 상태의 개미 관찰
1. 자연상태의 개미집과 집으로 옮겨온 개미집 비교
2. 알게 된 사실
VI. 느낀 점
곤충관찰보고서, 개미관찰일지
I. 탐구의 동기
나는 자연과 과학에 관심이 많으며, 베르나르 베르베르의 ‘개미’를 읽고 평소에 눈여겨보지 않.. |
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사물인터넷
(Internet of Things)
M2M(Machine to Machine)
-사물지능통신 ex)후방주차 카메라,센서
IoT(Internet of Things)
-사물지능통신+자가판단 ex)자동주차
Management Information System
텔레매틱스
TeleMatics
텔레매틱스의 개념과 발전 방향
Index
1.텔레매틱스(Telematics)
2.빠르게 자리잡는 텔레매틱스
3.국내·외 텔레매틱스 시장과 성장이유는
4.텔레매틱스의 해결과제
5.결론
- 텔레.. |
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