전체 (검색결과 약 65,980개 중 33페이지)

 한국 한류문화(영화, 드라마) 긍정성과 한계점 그리고 개선 방안에 대하여 ( 5Pages )
한국 한류문화(영화, 드라마) 긍정성과 한계점 그리고 개선 방안에 대하여 설명 하여라 목 차 Ⅰ. 한류 Ⅱ. 한류문화 흐름 Ⅲ. 한류문화 긍정성 Ⅳ. 한류문화 한계점 Ⅴ. 한류문화 한계점에 대한 개선방안 Ⅵ. 느낀 점 Ⅰ. 한류 전적인 미로 보았을 때 한문 뜻과 같이 한국 흐름을 말하는 것으로 원래 뜻은 중국과 동남아 화교권에서 일고 있는 한국 대중문화 열기를 뜻한다...
리포트 > 사회과학 |
 켈트 신화 ( 13Pages )
켈트 신화 켈트 라는 이름을 우리는 어떻게 받아들이고 있을까 아스테릭스 만화처럼 마법 술을 마시는 종족으로 아니면 저 카이르에게 끝까지 대항한 불굴 민족으로 그것도 아니면 단순히 기독교적으로 본 야만인에 이교도일까 비록 그들에 대해 잘 알지는 못하지만 우리는 이미 켈트 라는 이름에 익숙해져 있는 것이 실이다. 한때는 로마와 그리스마저도 정복했던 그들. 그러나 그들 이야..
리포트 > 인문/어학 |
 나도향 (환희) 연구 ( 7Pages )
나도향 <환희> 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 여는 말 2. <환희> 서술방식과 문체 3. <환희>에 나타나는 낭만적 사랑 4. <환희>에 나타나는 예술과 죽음 미 5. <환희>에 나타나는 처녀성 미 6. 맺음말 신문 연재 장편 소설 효시라고 할 수 있는 나도향 <환희>는 1922년 11월 21일부터 다음해 3월 2..
리포트 > 인문/어학 |
나도향, 환희, 문학사, 국문학, 현대소설
 신데렐라 신드롬와 특징 및 드라마를 통한 례 조분석 ( 10Pages )
Report ( 신데렐라 신드롬와 특징 및 드라마를 통한 례 조분석 ) 목 차 1. 신데렐라 신드롬 (TV안방극장 드라마 경쟁) 2. SBS 파리 연인 폭발적 인기 비결 3. 신데렐라 드라마 진단 ―신데렐라를 넘어서 춘향이로 4. 신데렐라 변주 5. 이제는 춘향이 시대 6. 오롯하게 춘향이가 되기 위하여 1. 신데렐라 신드롬 (TV안방극장 드라마 경쟁) - 파리 연인 - 황태자사랑 - 풀하..
리포트 > 경영/경제 |
 켈트신화 전설 ( 13Pages )
켈트신화 전설 켈트 라는 이름을 우리는 어떻게 받아들이고 있을까 아스테릭스 만화처럼 마법 술을 마시는 종족으로 아니면 저 카이르에게 끝까지 대항한 불굴 민족으로 그것도 아니면 단순히 기독교적으로 본 야만인에 이교도일까 비록 그들에 대해 잘 알지는 못하지만 우리는 이미 켈트 라는 이름에 익숙해져 있는 것이 실이다. 한때는 로마와 그리스마저도 정복했던 그들. 그러나 그..
리포트 > 인문/어학 |
 스타벅스 마케팅전략분석 PPT ( 29Pages )
1. 스타벅스 소개 1) 창립배경 - 1971년 3명 동업자 고든 보커, 지브 시글, 제럴드 볼드윈이 투자해 원두만을 로스팅하여 파는 작은상점으로 출발 후 하워드 슐츠를 영입해 마케팅을 시작 이태리 여행 중 얻은 영감으로 지금 스타벅스 창립. 2) 이름 CI 이름 유래 멜빌(Melville) 모비딕(Moby Dick) 이라는 작품에 등장하는 커피를 사랑하는 피쿼드호 일등항해 스타벅(Starbuck)에서 스타벅..
리포트 > 경영/경제 |
 Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장, ( 10Pages )
Marketing Report [Consol game and Nintendo] 목차 1. 시장 및 기업소개 1) 콘솔게임시장 2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략 1) historycal analysis (1) Period 1 (2) Period 2 (3) Period 3 2) nintendo s st (1) S.T.P (2) SWOT (3) 4P 3) prospect 3. 결론 ※ Reference 1. 기업소개 1) 콘솔게임시장 콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터 화면에 연결시켜 작동하는..
리포트 > 경영/경제 |
 해지스 HAZZYS 성공요인과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 헤지스 미래 마케팅 전략제언 ( 15Pages )
HAZZYS 성공요인 마케팅 SWOT,STP,4P 새로운 마케팅전략 [목차] 1. 해지스 HAZZYS 브랜드소개 2. 해지스 성공요인 3. 시장상황 (트렌디셔널 캐쥬얼시장) 분석 4. 해지스 SWOT 분석 5. 해지스 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. 해지스 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4)..
리포트 > 경영/경제 |
 리더쉽_나눔리더쉽,리더쉽 ( 25Pages )
나눔 리더십 나눔 리더십 이란 -나눔 리더십 대한 키워드 기본적인 이해 -나눔 리더십 개념 -나눔 리더십 특징 -나눔리더십 관련 개념 나눔 리더십 긍정적 례 나눔이 부족한 리더십 례 나눔 리더십을 실천하기 위한 노력 나눔 리더십을 실천할 수 있는 방안들 나눔 리더십이 주는 시점 및 교훈 차례 ①음식 따위를 함께 먹거나 갈라먹다. ②말이나 이야기, 인 따위를 주고 받다. ③..
리포트 > 경영/경제 |
 KB국민은행,KB국민은행분석,국민은행분석,고객감동례,KB국민은행고객감동,KB STAR T ( 18Pages )
‘고객에게 감동을’ Index 국민은행 거시환경 미시환경 시점 KB STAT *t 통장 서론 KB 국민은행 ‘고객에게 감동을’ ‘고객지향’ ‘전문성’ ‘혁신성’ ‘신속성’ ‘성과지향’ 5가지원칙 ‘감동 영업’ ‘감동 서비스’ 신뢰와 사랑을 받는 기업 본론 거시환경 본론 미시자분석 본론 미시자분석 본론 제품 및 브랜드 현황 2. 인지도와 선호도 미시자분석 매일경제 2011.07.13 미시자분석 ‘은행
리포트 > 경영/경제 |
 카대장금페스티발 ( 27Pages )
1 2008 오카 대장금 페스티발 2008 大長今페스티벌 2 조선조 중종(1506~1544) 때 조선시대 유일 여성 임금 주치였던 녀大長今! 왕으로부터 ‘大長今’이라는 엄청난 칭호를 받았던 조선조 여인파란만장한 삶을 드라마로 제작하여 아시아 전역에서 공전 히트를 한 드라마‘대장금’속 음식문화, 전통상 및 출연진들 개성 있는 캐릭터로 더욱화려한 Wall-made Concert 형식으로 해석하고..
비지니스 > 사업계획서 |
 스타벅스 서비스전략분석과 스타벅스 브랜드분석및 마케팅전략분석과 스타벅스 SWOT분석및 향후개선방향 제안 ( 19Pages )
스타벅스 서비스마케팅 전략분석 1. 스타벅스 브랜드소개 1971년 시애틀 파이크 플레이스 어시장에서 커피 원두 로스팅을 하면서, 탄생하였다. 스타벅스는 3인 동업자 Gordon Bowker, Gerald Baldwin, Zev Siegel이 1971년 시애틀 파이크 플레이스 어시장에서 커피 원두 로스팅을 하면서, 티와 기타 향신료 등을 판매하는 작은 상점에서 출발하였다. 이 세 명 동업자는 멜빌(Melville) 모비딕..
리포트 > 경영/경제 |
 “월-E를 만나다” ( 5Pages )
“월-E를 만나다” 월-E를 처음 본 것은 군대를 제대하고 친구와 같이 극장에서 본 것으로 기억이 난다. 그때는 상당히 더운 2008년도 8월 초였다. 극장은 여자친구가 없는 관계로 남자와 가게 되었고, 영화만큼은 여자친구 만큼이나 든든했다. 월-E는 인류가 좀 더 편해지기 위한 욕망 끝을 보여준 하나 드라마와도 같다. 애니메이션이라 실제 인간 본래 모습을 보여주지는 않지만 애니메이션 장..
리포트 > 독후감/서평 |
 CCM과 초기 찬송가 ( 30Pages )
조선 초기 찬송가와 현대 CCM 연구 목차 1. 초기 찬송가 시대적 배경 1.1 초기 찬송가 도입 (1880년대~90년대 말) 1.2 근대문화수용과 국권침탈기로서 특징 2. 초기 찬송가 특징 2.1 음악적 특징 (곡조, 무곡조) 2.2 초기 번역 찬송으로서 특징 (번역 시 나타나는) 2.3 회문제 관심 특징 3. 현대 CCM과 비교 3.1 제작자가 다양해짐 3.2 상업화 감합니다. 작성일 (2012.04.05) 찬송..
리포트 > 사회과학 |
 3세 15명 1학기 관찰일지 3월-8월 ( 15Pages )
어 손가락에 줄이 있어요. 친구도 있어요" 하며 교에게 말한다. 00와 **가 이름 글자카드를 본다. 교가 읽기를 멈추자 00가 손을 들더니 ʻʻ 선생님 저거우리 엄마 이름이랑 똑같아요. 개미가 뒤집어지자 00이는 "아 불쌍해 "하며 친구**이에게 하지 말라고 한다. 교가 ʻʻ00가 큰 소리로 이야기해서 **가 화가 난 것 같아요. 친구랑 놀이하다가 친구가 00이를 불편하게 하자 '하지마'라고 말한다. 라고..
리포트 > 교육학 |
00, 친구, 보다, , 교사, 가다, 이야기, 놀이, , 선생님, 들다, , oo, 이다, 먹다, , 카드, 그림, 영역,
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40