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 인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오 ( 2Pages )
인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오. 최근 우울증, 알코올중독, 공황장애, 사회공포증과 같은 심리장애가 사회적으로 많은 문제의 원인이 되고 있는 가운데, 이러한 심리장애를 치료하기 위한 REBT이론이 치료과정에 다양하게 사용되고 있다. 특히 청소년의 주의력결핍 과잉행동장애, 인터넷 중독, 약물중독, 흡연 등에 적합한 인지행동치료 프로그램이 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 복합유통게임제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제7호서식] (앞쪽) 복합유통게임제공업등록신청서 처리기간 3일 신청인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) 및 영업소 면적(㎡) (㎡) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함, 별첨가능) ⑦게임제공업(인터넷컴퓨터게임시설제공업) 외의 업종 □ 게임제작업 □ 게임배급업 □ 인터..
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 글로벌 문화와 매너 - 글로벌 매너란 무엇인가 ( 5Pages )
글로벌 매너란 무엇인가 -목 차- 1. 국제매너(Global manner)에 대한 시대적 당위성 1) 국제매너의 시대적 당위성 2) 매너는 성공적인 커뮤니케이션이다 3) 국제매너는 성공적인 이(異)문화 커뮤니케이션이다. 2. 국제행사장, 공공장서에서 매너 실습을 통한 체험을 6하 원칙에 따라 기술 체험 1) 체험 2) 체험 3) 체험 4) 3. 국제숙녀가 되고자 하는 나의 결의 1. 국제매너(Global manner)의 ..
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 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
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 프리틴마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages )
PreTeen프리틴 마케팅 목 차 프리틴 이란 프리틴 마케팅 신문 기사 분석 성공 전략 나의 견해 프리틴(preteen)은 초등학교 고학년(4~6학년) 에 해당되는 만 10세~ 12세의 아이들을 지칭하는 말이다. 이처럼 프리틴이라는 새로운 단어가 만들어져 유행하는 이유는 요즘 아이들이 과거와는 달리 매우 주체적인 소비성향을 보이고 있다. 프리틴 이란 프리틴 마케팅 발생 프리틴 시장 높은 성장세 지..
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 정신장애의예방및정신장애인과가족의욕구및문제점에서의개선방안 ( 23Pages )
◯ 정신장애의 예방 및 정신장애인과 가족의 욕구 및 문제점에서의 개선방안 과 목 명 : 클릭 ^^클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^클릭 ^^ ◯ 정신장애의 예방 및 정신장애인과 가족의 욕구 및 문제점에서의 개선방안 ◬ 목 차 1. 정신분열병의 예방 2. 조울증의 예방 1) 유전적 생물학적 요인에 대한 예방 2) 정신 사회적 요인에 대한 예방 3) 스트..
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 [술문화] 자신만의 건전한 술문화를 생활화하기 위한 특단의 방안 ( 5Pages )
자신만의 건전한 술문화를 생활화하기 위한 특단의 방안을 기술하여 보세요. 1.대학생의 술문화(사회생활 전) 일단 우리나라 술 문화는 상당히 보수적인 면이 많은 것 같습니다. 스무 살이 되어서 대학교에 들어가게 되면 신입생 오리엔테이션이니 개강총회니 엠티니 하면서 무수히 많은 술자리를 가지게 됩니다. 스무 살까지 술을 마시지 않은 학생들이 갑자기 잘 마셔보지도 않은 술을 그렇게 갑작스럽..
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 (독후감) 학교는 죽었다 를 읽고 ( 3Pages )
《학교는 죽었다》를 읽고... E. 라이머의 《학교는 죽었다》 우연의 일치일지는 모르겠으나 언젠가 청소년과 관련된 도서목록을 인터넷에서 살펴보던 중 상기의 책이 제 3공화국 박정희 대통령 시절 금서목록으로 분류되었던 사실을 발견한 적이 있다. 사실, 그것도 그럴 것이 이 책은 자본주의의 주요 원천지라 할수 있는 미국이라는 나라에서 학생들의 교육을 담당했던 학자에 의해 쓰여졌다는 사실이 ..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
 (독후감) 학교는 죽었다 를 읽고 ( 3Pages )
《학교는 죽었다》를 읽고... E. 라이머의 《학교는 죽었다》 우연의 일치일지는 모르겠으나 언젠가 청소년과 관련된 도서목록을 인터넷에서 살펴보던 중 상기의 책이 제 3공화국 박정희 대통령 시절 금서목록으로 분류되었던 사실을 발견한 적이 있다. 사실, 그것도 그럴 것이 이 책은 자본주의의 주요 원천지라 할수 있는 미국이라는 나라에서 학생들의 교육을 담당했던 학자에 의해 쓰여졌다는 사실이 ..
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 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
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 게임중독 개념과 원인,증상분석 게임중독 문제점과 정책사례 게임중독 해결방안제시 및 나의의견정리 ( 14Pages )
[게임중독] 해결방안 연구 [목차] 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독 발생원인 3. 게임중독 증상 4. 게임중독이 미치는 문제점 5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책 6. 게임중독 해결방안제시 7. 결론 및 나의의견 [참고문헌] 1. 게임중독의 정의 게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한..
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 물질사용장애(알코올, 니코틴, 암페타민, 환각제, 아편) 개입방법 보고서 ( 5Pages )
1. 분류 및 정의 2. 특징 3. 개입방법 1) 해독프로그램(Detoxification Programs) 2) 입원치료(Inpatient Treatment) 3) 외래치료(Outpatient Treatment) 4) 중간 집(Halfway House) 5) 교도소 치료공동체(Prison Therapeutic Community) 1. 분류 및 정의 (1) 물질사용장애 : 특정한 물질의 반복 사용으로 인해 그 물질에 종속되어 생겨나는 다 양한 문제로 물질의존과 물질남용으로 나누어 진다. ① 물질의..
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물질사용장애, 아편, 알코올, 니코틴, 암페타민, 정신건강론, 아편중독, 알코올중독
 방과후학교에서 시행되고 있는 돌봄강사제도의 장단점을 사례를 통하여 분석하고 발전방향에 대해서 논하시오 ( 3Pages )
교육청에서는 초등학교 1,2학년을 대상으로 오후 1시~21시까지 돌봄 사업을 시행하고 있습니다. 돌봄강사 1명은 아동 (20명)들의 간식및 과제물지도, 교과 보충지도등 다양한 업무를 수행합니다. 방과후 학교에서 시행되고 있는 돌봄 강사 제도의 장.단점을 사례를 통하여 분석하고 발전방향에 대하여 논하시오 2. 구성방식 : 서론 - 돌봄대상이 되는 아동 정의가 구체적으로 서술 본론 - 돌봄강사 제도..
리포트 > 교육학 |
돌봄강사, 돌봄교시, 방과후학교, 장단점, 사례, 발전방향
 [인터넷 중독 아동] 아동의 인터넷중독 원인과 증상 및 진단, 인터넷중독 아동의 치료와 상담 ( 11Pages )
[인터넷 중독 아동] 아동의 인터넷중독 원인과 증상 및 진단, 인터넷중독 아동의 치료와 상담에 대한 레포트 자료입니다. [인터넷 중독 아동] 아동의 인터넷중독 원인과 증상 및 진단, 인터넷중독 아동의 치료와 상담 CONTENT 인터넷 중독 아동 I. 정의 II. 증상 및 진단 1. 인터넷 중독증상 2. 인터넷 중독 진단 III. 인터넷 중독의 원인 1. 인터넷 자체의 중독적 속성 2. 인터넷 이용자 요인 가..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 인터넷 중독의 개념과 진단 기준 ( 4Pages )
인터넷 중독의 개념과 진단 기준 목차 *인터넷 중독 Ⅰ. 인터넷 중독의 개념 Ⅱ. 인터넷 중독의 진단 기준 1. 의존 2. 내성 3. 금단 4. 신체적인 문제 5. 학업 · 직업적인 문제 6. 가족적인 문제 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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