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셧다운제
청소년을 위해
INDEX
서론
본론
결론
1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경
2. 셧다운제의 찬반 논란
1. 셧다운제 도입의 필요성
2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후
3. 셧다운제의 개선점과 앞으로 나아가야 할 방향
셧다운제
넌 뭐냐
셧다운제 뭐지
만 16세 미만의 청소년에게
심야시간(0시~6시)의
인터넷 게임 제공을 제한하는 제도
셧다운제의 찬반논란
셧다운제 여러분의 생각은 어떤가요
셧.. |
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제 목 : 승부에 강해지는 게임의 법칙
지은이 : 아이자와 아키라
옮긴이 : 김 지 룡
첫수업적에 강의 계획서를 많이 읽어보는 편입니다. 수업 내용 중에 게임과 전략이 있더군요. 더군다나 첫 수업시간에 게임의 법치에 대하여 언급한 적이 있었습니다. 개인적으로 게임을 상당히 좋아하는데, 물론 on-off라인 게임 모두죠. 그래서 도서관에 가서 관련된 책이 있나 살펴보니 꽤 되더군요. 경제학원론 첫 .. |
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취업 성공의 1차 관문인 서류 전형의 자료로 사용될 뿐 아니라 마지막 관문인 면접에서도 중요하게 사용되는 자기소개서에는 어떤 표현을 사용하는 게 좋을까.
부모님의 가르침 아래(66.7%)', '화목한 가정의 몇 남 몇 째로 태어나(62.7%)', '준비된 인재(56.3%)' 등의 식상한 표현과 '우등생, 반장, 1등(71.4%)', '일류, 최고(61.1%)'처럼 자랑하는 듯한 문구도 자기소개서에는 쓰지 않는 게 좋다고 인사담.. |
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21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간)
전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 )
방송사 , 신문사 , 게임협회
대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE )
산자부,문광부,정통부,.. |
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음반·비디오물및게임물에관한법률 제18조제1항 및 동법시행령 제25조 제1항의 규정에 의하여 비디오물·게임물의 등급분류를 신청할 때 쓰는 양식입니다.
신청인
작품명
원제명
원작(각색)자(국적)
희망등급
:
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년월일
신청인 (서명 또는 인)
영상물등급위원회 위원장 귀하 |
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탄성계수 측정 실험
Ⅰ. 실 험 목 적
스트레인게이지를 이용하여 시편의 변형율과 응력을 구하고 그로부터 재료의 탄성계수 E값을 구한다. 또한, 실험결과로 응력-변형율 곡선을 그린다.
Ⅱ. 실 험 개 론
Ⅱ-1. 스트레인 게이지
스트레인 게이지는 1856년 LOAD KEVIN에 의해 그 원리가 발견되었다. 이것이 “금속체는 외력을 가하면, 변형한다”라는 당연한 것에서, 금속 저항체를 당기면 길어지는 동시에 가늘어.. |
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사례주제 : 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가? - 게임셧다운제 -
논쟁 구조와 내용 : 개인의 자유 VS 정부의 개입
<사례에서 생각해 볼 내용들>
● 정부는 개인의 삶에 어느 정도 관여할 수 있는가?
- 개인의 자유를 주장할 수 있는 근거는 무엇인가?
- 정부의 개입 근거는 무엇인가?
- 양지의 충돌은 어느 상황에서 일어날 수 있으며, 어떻게 조정되어야 하는가?
● 청소년 게임은 개인.. |
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알아두면 좋은 108가지 생활지식정보
예)
* 냉수에 퍼져 나가면 상한 우유
우유가 상했는지 의심이 가면 냉수에 몇 방울을 떨어뜨려보면 된다.
우유가 물에 퍼져 물이 흐려지면 상한 것이고 퍼지지 않고 아래로 가라앉으면 신선한 것이 된다.
* 건전지는 랩으로 싸 냉장고에 보관
건전지의 방전을 막으려면 건전지를 랩에 싸서 냉장고에 넣어두는 게 좋다.
사용하다가 빼놓은 건전지를 이.. |
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스마트폰 게임이 영유아 두뇌 발달에 부정적인 영향을 미치는 이유
이 시기의 두뇌 발달은 감각적 경험, 신체활동, 사회적 상호작용 등을 통해 촉진된다(Shonkoff&Phillips, 2000). 스마트폰 게임은 시각적·청각적 자극을 제공할 수 있지만, 영유아의 전반적인 신경발달에 필요한다
스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있는 만큼, 보다 건강한 놀이 환경을 조성하는 것이 필요하다.. |
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발달, 스마트폰, 게임, 두뇌, 유아, 능력, 사회, 자극, 경험, 감각, 놀이, 활동, 영향, 신체, 통해, 사용, 크다, 가능성, 상호작용, 유아기 |
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6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 간단한 피구형 게임 하기
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
3. 경쟁활동 (피구형 게임)
교과서
88쪽 (1/4)차시
학습형태
전체 학습-개별 학습-전체 학습
수업모형
기능중심 수업모형
학습주제
규칙에 따라 간단한 피구형 게임하기
학습자료
교사] 팀별조끼, 배구공, 호루라기
학생] 체육복
학습.. |
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게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RPG의 특징
Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황
3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황
3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인
Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실
4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적.. |
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스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로
현대사회와 대중 문화
목차
서론
이론적 배경
연구 모형 설계 및 방법
연구 결과
결론
서론
소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란
- SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임
서론
연구 목적
- SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출
이론적 .. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
권유 / 1page
제목
여행을 권유하는 글
요약
힘든 일을 겪고 슬픔에 빠져 있는 친구에게 슬픔을 털어 버리기 위한 여행을 권유하는 글입니다.
내용
○○아!
요즘 너무 힘들어 보인다.
언제나 긍정적이었던 네가 예상치 못한 악재를 겪고 삶을 비관하는 모습이 못내 마음에 걸린다.
친구로서 너무도 마음이 아파.
너를 힘들게 한 나쁜 사람들이 너.. |
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요시모토 바나나의 '키친'은 3 단편으로 이루어져 있다. 그녀의 데뷔작이었던 '키친', 키친의 후속편이라 할 수 있는 '만월' 그리고 그녀의 졸업작품이었던 '달빛 그림자' 이렇게 3 이야기가 바로 그것들이다. 먼저 '키친'에서부터 '만월'로 이어지는 이야기들에 대해 언급해볼까 한다. 키친과 만월에는 어렸을 적에 부모님을 여의고 그나마 그런 주인공을 길러주시던 조부모마저도 차례차례 돌아가시고 결.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
기타초대 / 1page
제목
연락이 뜸했던 친구에게 전하는 식사 초대장
요약
이사 후 연락이 뜸했던 친구에게 조촐한 집들이를 마련하고자 하니 집에 한번 놀러오라는 식사 초대의 글입니다.
내용
○○아!
바람이 차다. 새삼 계절이 바뀌는 게 느껴지는 아침이야.
요즘 연락도 뜸하고..많이 바쁘니
하긴 나도 이사하느라, 회사 옮기.. |
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