전체 (검색결과 약 5,769개 중 30페이지)

 기능성식품 ( 2Pages )
기능성식품 -유산균이 장내균총에 미치는 영향- 유산균은 1857년 프랑스 화학자인 파스퇴르에 의해 발견되었다. 파스퇴르의 유산균 발견은 유산균의 연구가 활발해지는 계기가 되었으며 1899년 티이쉐는 모유양아의 장내에서 공기가 있는 에서는 발육하지 않는 혐기성 유산균을 발견하고 이균을 비피더스균 이라고 명하였다. 한편 1900년 모로 라는 사람이 인공 영양아의 분변에서 다른류의 유산균을 발..
리포트 > 자연과학 |
 이탈리아 스페인 독일 ( 20Pages )
이탈리아 국기 이탈리아 지도 이탈리아 수도- 로마 건축물-콜로세움 콜로세움 콜로세움 내부 피사의 탑 트레비 분수 피렌체 아르노 강 이탈리아 음식 스파게티 피자 스페인 국기 스페인 지도 스페인 수도- 마드리드 마요르 광장- 축제나 행사를 하던 축제- 투우 독일 국기 독일 지도 독일 수도 베를린 음식 소시지와 맥주 쾰른 대성당 쾰른 대성당 성당 입구 성당 내부 하이델 베르크
리포트 > 생활/환경 |
 인터넷실명제 ( 2Pages )
1. 인터넷 실명제 인터넷실명제는 인터넷 이용자의 주민등록번호와 실명이 확인되어야지만 인터넷 게시판에 글을 올릴 수 있는 제도입니다. 다시 말해서 인터넷을 통해 글을 올리기 위해서는 실명확인부터 거쳐야 올릴 수 있게 된다는 말이죠. 사람들이 많이 하는 싸이월드에 대해 생각해 보면 싸이월드는 실명과 비실명이 공존하는 이라 할 수 있습니다. 사람들은 로그인 이후에 친구들의 미니홈피에 실..
리포트 > 사회과학 |
 연극 (kiss)를 보고 ( 2Pages )
이번의 연극을 보면서 연극의 세계가 대단히 넓다는 것을 느꼈다. 『Kiss』는 한 희곡을 가지고다른 시선에서 만들어낸 옴니버스식의 연극이다. ‘kiss I'은 남. 녀 1명이 주인공이다. ‘나 여기있어’란 대사로 시작한다. 남녀에게는 한 의 의미가 거기와 여기라는 의미로 해석된다. 그들은 서로 같아 질 수 없음을 안타까워한다. 이 에서는 두 개의 의자가 주인공과 함께 나온다. ‘의자’가 의미하는 것..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 나의 문화 유산 답사기를 읽고N ( 2Pages )
흔히들 우리 나라를 가리켜 ‘찬란한 文化 遺産을 가졌다’고 한다. 심지어 ‘전 국토가 博物館’이라는 말까지 서슴없이 하고 있다. 하지만 실지로 그렇게 느껴 본 사람은 과연 얼마나 될까 그저 교과서에서 배운 대로 ‘문화 민족’이니 ‘아름다운 文化財’니 하는 것은 아닐까 솔직히 나 자신도 우리의 문화 유산에 대해 거의 알지 못하고 있었으며 관심도 적었다. 觀光이나 修學 旅行 때 박물관이 日程에 끼어
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 어린이집 만5세 1학기 관찰일지와 발달평가 8명 (1인당 2장분량,평가제 통과 관찰일지) ( 16Pages )
(1) 기본생활 (2) 신체운동 (3) 의사소통 (4) 사회관계 (5) 예술경험 (6) 자연탐구 (7) 1학기 발달평가 OO는 줄넘기를 여러차례 시도를 해보자만 의지와는 다르게 계속 실패하는 모습을 보였다. 주변에 관심이 많고 산만하여 이야기를 나누거나 인사를 할 때 눈을 잘 마주치다가도 끝까지 쳐다보지 못하고 다른을 관찰하는 모습이 보였다. 눈을 마주치고 상대방의 이야기를 들어주는 태도가 필요하다.
리포트 > 교육학 |
만5세 관찰일지, 유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 1학기 관찰일지, 적응일지, 평가인증관찰일지, 부모상담일지, 관찰일지
 1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스 ( 17Pages )
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 게임뷰 툴바 게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제 현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 보여주는 뷰 다양한 레이아웃 설정(Window-> Layout) 게임뷰에 들어갈 모든 오브젝트가 구성된
정보/기술 > 소프트웨어 |
게임, 오브젝트, , 현재, , 관리, 사용, 레이아웃, , , 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
 1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스 ( 17Pages )
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 게임뷰 툴바 게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제 현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 보여주는 뷰 다양한 레이아웃 설정(Window-> Layout) 게임뷰에 들어갈 모든 오브젝트가 구성된
정보/기술 > 소프트웨어 |
게임, 오브젝트, , 현재, , 관리, 사용, 레이아웃, , , 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
 [영아기 지각발달] 시각발달 - 영아의 깊이지각과 형태지각 ( 4Pages )
[영아기 지각발달] 시각발달 - 영아의 깊이지각과 형태지각 출생 시 영아의 시력은 시각 조절에 필요한 뇌 회로가 충분히 성숙해 있지 않아 시력이 매우 약한 편이다. 생후 7-8개월이 되면 환경을 탐색하는 데 중요한 지각능력인 시각은 눈과 두뇌의 급속한 성숙에 따라 상당한 변화를 보이고, 1년이 되면 성인의 수준과 비슷해진다. 시각 체계는 생후 몇 달이 지나면 급속하게 성숙되므로 사물에 초점을 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [학습 지도안] 2)국어-6. 의견이 있어요 - 내 생각에 알맞은 까닭 들기 ( 6Pages )
2)국어-6. 의견이 있어요 - 내 생각에 알맞은 까닭 들기 결재 지도교사 협력교사 (국어)과 교수-학습 과정안 초등학교 2 학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 6. 의견이 있어요. 교과서 쓰기 (2/10 )차시/68~69쪽 학습형태 전체학습 → 모둠학습 → 개별 학습 수업모형 문제 해결 학습 학습주제 내 생각에 알맞은 까닭 들기 학습자료 교사] 요술기차, 요술기차표, PPT, 뽑기 바구니 학생] 요술기차 학..
리포트 > 교육학 |
 [독후감]세상에서 가장 행복한 100층 버스를 읽고나서 ( 2Pages )
세상에서 가장 행복한 100층 버스 □ 저 자 : 마이크 스미스 □ 출판사 : ㈜이퍼블릭 1. 이해 누구나 한번쯤 생각해 보는 작은 일탈, 즉 반복되는 일상에서 벗어나 새로운 으로 가며 새로운 친구들을 만나는 이야기다. 매일 똑같은 생활이 지겨워 새로운 길로 모험을 떠나는 버스 기사 아저씨의 용기와 도전 정신을 재미있는 상상력으로 풀어냈다. 버스 기사 아저씨의 일상은 5시57분 시작되어 매일 같은 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 반도체 공학 - 트랜지스터, MOSFET에 관해 ( 5Pages )
트랜지스터 1.트랜지스터의 원리 트랜지스터는 다이오드의 원리를 이용하여 신호를 증폭하기 위한 용도로 만들어졌으며, 트랜지스터의 발명은 전자회로에 있어 일대 혁명을 가져오게 되었다. 스위치를 켜면 한참을 기다려야 정상적인 음이 나오던 옛날의 진공관식 거대한 라디오나 에니악과 같이 트럭 크기의 컴퓨터를 들고 다닐 수 있게 만든 트랜지스터의 정체는 과연 무엇인가 트랜지스터를 알기 위해서..
리포트 > 공학/기술 |
 [의학] 소뇌 [Cerebellum]의 기능 ( 6Pages )
소뇌 (Cerebellum) 1. 대뇌피질의 정보를 조절하는 (소뇌로 가는 구심성 섬유는 mossy fiber와 climbing fiber 2개이다) -소뇌는 2개의 정보를 받아 들인다. →소뇌는 동일한 내용에 대해 2개의 정보를 받기 때문에 달라진 형태를 취합한다. 1) mossy fiber를 통한 원래 프로그램된 정보를 이미 예정되어 있는 동작의 프로그램을 받아들인다.→feed foreward. 2) climbing fiber를 통해 feed backwar..
리포트 > 의/약학 |
 사교육비 차이,계층,계급사회 ( 23Pages )
“사교육비 차이에 따른” 계층, 계급의 차이 사회계층, 계급의 이해 [Contents] I. 서론 1. 연구의 대상 2. 연구의 방법 II. 본론 1. 학력격차의 실태 2. 학력격차의 발생 3. 강남/북의 소득, 학업불평등의 사회적 문제 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 교육은 사회화 작용의 중요한 기능 사교육의 영향은 단순한 학업성취도의 격차발생 뿐만 아니라, 교육을 통해 이루어지는 계층이동 에도..
리포트 > 교육학 |
 E편한세상,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 14Pages )
광고분석_ e편한세상 2 목차 1. 광고 설명 2. 모델 3. 제품 4. 타겟 5. 포지셔닝 6. 광고 효과 3 1. 광고설명 극장판 광고 ‘남극탐험’ 영화관에서 본 영화를 보기 전에 상영됨 게임 형식의 광고 게임의 배경은 남극 펭귄이 빙하를 걸어가며 장애물을 피하는 방식 스토리텔링 감성에 소구 상품에 대한 직접적인 소개X의미나 이야기 제시를 통해 재미와 몰입 유도 모델을 사용하지 않음 소비자에게 친숙한..
리포트 > 경영/경제 |
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