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(검색결과 약 8,926개 중 3페이지)
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알리바바 기업환경 분석과
알리바바는 중국 내 B2B 시장에서 점유율 1위를 달리고 있다.
기업 간의 거래(온라인)
기업 간의 거래(오프라인)
기업과 사람 간의 거래(온라인)
기업과 사람 간의 거래(오프라인)
그렇다고 알리바바는 현재 직접 진출하지 않는 시장들을 상대로 아무런 준비를 안 하고 있는 것은 아니었다.
양쯔강의 악어라고 표현되었던 알리바바가 중국 시장에서 이베이를 몰아내고 현재는 전 .. |
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알리바바, 기업, 시장, 중국, 거래, 서비스, 통해, b, 제품, 전자상거래, 온라인, 구매, 신용, 진출, 세계, 현재, 인터넷, 이다, 미국, 전 |
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이에 저는 삼성전자 SystemL SI 사업부에 입사하여 시스템반도체 시장에서 경쟁력 증대를 목표로 세우고 끊임없이 도전하는 태양열 시계 같은 인재가 되겠습니다.
저는 의무경찰 취사반에서 군 복무하며 매너리즘을 극복한 경험이 있습니다.
군 복무하며 경험한 행정반장님의 말씀과 행동은 저에게 큰 영향을 주었고 지금도 제 좌우 명중 하나는 '매너리즘에 빠지지 말자'입니다.
삼성은 기존의 업체들과 치.. |
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업체, 생각, 삼성, 중국, 사람, 기술, 시장, 반도체, 지자, 크다, 중, 기존, 좋아하다, 노력, 위해, 목표, 크게, 끊임없다, 경험, 말씀 |
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아모레퍼시픽,태평양,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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Asian Beauty Creator
1. 선정이유
2. 기업소개 기업연혁
3. 환경분석 기업분석
4. 지역별 전략
5. 경쟁기업과의 비교
6. 전략적 카드
아모레퍼시픽의 나눔경영
[개요]
www.amorepacific.co.kr
8.
나아갈 방향
[선정이유]
www.amorepacific.co.kr
-지속적이고 효과적인 브랜드 관리와 연구개발
-효과적인 프로모션의 개발
-철저한 브랜드관리 , 적절한 해외진출 전략
[기업소개]
www.amorepacific.co.. |
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목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발
Ⅱ. NHN에서 분사
Ⅲ. 모바일게임시장 진출
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과
Ⅴ. 해외시장 진출 확대
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이.. |
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서비스 경영 사례 연구 - Cyworld
목차 (index)
서론
싸이월드란
싸이월드가 제공하는 대표적인 서비스
본론
타운서비스
경쟁시장 분석 및 싸이월드와의 비교
SWOT 분석
당면한 과제 및 해결방안 및 발전방향
대표적인 타운
타운 운영자와의 인터뷰
결론
참고자료
서론
싸이월드란
실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로하여
사람과 사람 사이의 친분 관계를 형성하고 .. |
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싸이월드성공사례,싸이월드마케팅,미니홈피,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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발
표
주
제
싸이월드 성공사례 분석을 통해
알아본 마케팅 조사와 마케팅 정보 시스템
I
N
D
E
X
About 싸이월드
문제제기
싸이월드의 자료수집 방법
마케팅 자료 수집 방법
마케팅 조사 과정
싸이월드 SWOT
결 론
♣싸이월드란
-실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로 하여 사람과 사람 사이의 친분 관계를 형성하고 도와주는 인터넷 커뮤니티 전문업체
♣싸이월드 연혁
1999~2001.. |
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CJ Media의 2015년 여론 창출 전략
[CJ Media]
▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.
▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양한 채널들을 케이블tv뿐 아니라, 위성방송, DMB, 인터넷, .. |
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목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3
Ⅱ. NHN에서 분사 ………4
Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6
Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 |
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1. 서론
2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관
3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서
4. 비즈니스 분석모델
5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석 |
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과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임
규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
게임시장의 규모
74,312
(2010)
88.047
(2011)
2012년 현재
더.. |
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게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RPG의 특징
Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황
3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황
3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인
Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실
4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적.. |
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온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략
가. 서론
세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되.. |
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Report
( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )
목 차
1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료)
2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버)
3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트
4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
들어가며
중국의 온라인게임.. |
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Report
( 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 )
목 차
1. 개요
2-1. 중국의 인터넷 사용 현황
2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)”
3. 마치며
1. 개요
중국의 온라인 네트워크는 베이징 등의 대도시를 중심으로 빠른 속도로 성장하고 있다. 인터넷 수요가 점점 증가하면서 중국의 네트워크 인프라가 구축되고, 중국인 네티즌 인구는 계속 증.. |
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<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략>
목차:
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Ⅰ.序論
Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석
1. 영화산업
2. TV 방송산업
3. 도서출판(정기간행물 포함)
4. 무대공연
5. 음반
6. 애니메이션 산업
7. 중국게임산업
Ⅲ. 중국 문화컨텐츠 시장분석 및 규제현황
1. 중국영화산업분석 및 관련규제
2. TV방송산업 분석 및 관련규제현황
3. 중국 비디오 및 음.. |
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