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 kog국제경영전략 ( 13Pages )
- 국제경영전략 REPORT - - KOG 기업분석 - - 목 차 - 1. 서론 - KOG는 - 연구목적 - 기업선정이유 2. 본론 2-1 KOG의 현황과 국제영경전략 수립에 대한 이론적 기초 1)KOG현황 - 매출, 주요시장, 주요제품 2)국제경영전략 수립에 대한 이론적 기초 - 방법/ 수출, FDI 2-2 KOG의 환경분석과 국제경영전략의 수립 1) 환경분석 - 내부, 외부 2) 국제경영전략수립 3. 결론 - 요약 1. 서론 1..
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 [현황과전망] 中 온라인게임 해외 수출현황 ( 4Pages )
中 온라인게임 해외 수출현황 - 로컬시장 포화상태 극복 목적 - - 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 - □ 개요 ○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자 온라인게임 기업들은 해외시장으로 눈을 돌리기 시작 - 2010년 온라인게임 해외수출액은 2009년(8억 3,000만 위안) 대비 41% 증가해 11억 7,000만 위안을 기록함 - 완미시공(完美時空), 넷드..
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 새로 주목해야 할 중국시장 ( 17Pages )
새로 주목해야 할 중국시장 목 차 소비대국으로 전환하는 중국. 새롭게 주목해야 할 중국 시장. 시사점 과 결론. 소비대국으로 전환하는 중국 중국경제는 2010년 상하이 엑스포(5-10월),광저우 아시안게임(11월)을 기점으로 일본을 제치고 세계대국으로 부상할 가능성. 바오빠:글로벌 경기침체 속에서도 중국은 최대 수출수혜국 지위를 유지했고,올해 경제성장율도 8%를 달성할 전망. 중국정부의 내수진..
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 텐센트 Tencent 성공요인과 기업현황분석및 텐센트 경영전략과 마케팅전략분석및 텐센트 미래전망연구 ( 7Pages )
-성공요인 -주요사업분석 -경영전략,마케팅 -미래전망 INDEX 1. 텐센트 Tencent 기업소개 2. 텐센트 기업현황 3. 텐센트의 성공요인 4. 텐센트 주요사업분석 (1) 전자결제 플랫폼 (2) 소셜 네트워크 서비스 (3) 온라인 매체 5. 텐센트의 경영전략과 마케팅 (1) 벤치마킹 전략 (2) 사업확장과 다각화전략 (3) M A (인수합병) 전략(4) 모바일시장 공략(5) 마케팅전략 6. 텐센트의 미래전망 1. 텐센트 T..
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 소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
목 차 1. 소셜커머스 정의와 종류 1)소셜 커머스의 정의 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다. 지난 2005년 미국에서 처음 등장한 단어로, 2008년 미국 그루폰(Groupon)의 설립 이후 세계적으로 각광받는 비즈니스 모델이 됐다. 2.기업소개 1)위메이크프라이스 소개 연혁 2001.04 (주)네오플 설립 200..
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 [사회체육] 태극권 ( 8Pages )
Ⅰ. 서론 우슈는 삶의 총체적 수행 혹은 심신 수련이나 양생의 가치가 높아 현재 사회체육으로써 각광을 받고 있다. 동양사상의 하나인 지행합일(知行合一)사상의 영향을 받아 생성 발전되었으며 실천을 중요시하는 지향합일 사상은, 우슈를 구현함에 있어 이론과 실기는 실용에 합치되어야 하는 것을 강조하였으며, 우슈의 발전에 실마리가 되어 우슈의 운동형식과 기술체계의 발전에 영향을 끼쳤다. 우슈..
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 모바일게임업체 투자유치사업계획서 ( 32Pages )
Ⅰ. 회사개요 1. 엠드림 개요 2. 비전 3. 주요 연혁 4. 주요 사업영역 5. 비즈니스 모델 6. 수익 전망 7. 조직구성 8. 경영진구성 Ⅱ 모바일 게임 사업 1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바일 게임 사업 실적 3. 엠드림 모바일 게임 소개 4. 벨소리 “멜로믹스” Ⅲ 기타사업 및 성장전략 1. 온라인 게임 사업 추진 전략 2. 온라인 비즈니스 모델 3. 온라인 게임 소개 4. 퍼블리..
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 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 Ⅴ. 수수료 인하 요구 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다. 모바일게임시장은 ..
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모바일, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없
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모바일게임, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 [스마트폰보안]스마트폰 보안문제의 실태와 영향 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 스마트폰 피해사례 Ⅱ. 스마트폰 취약계층 Ⅲ. 피해보상의 어려움 Ⅳ. 지속적인 점검 필요 Ⅴ. 개인정보 관리 철저 Ⅰ. 피해사례 --결제 수단이 없던 김씨의 조카는 공짜로 게임을 내려받기 위해 중국에서 만들어진 애플리케이션(응용프로그램ㆍ앱)을 내려받았다. 그러나 이는 단순한 무료 앱이 아닌 해킹을 위해 만들어진 앱이었다. 경찰 조사 결과 범인들은 이 앱을 통해 김..
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스마트폰, 스마트폰보안, 보안문제, 해킹
 [스마트폰보안]스마트폰 보안문제의 실태와 영향 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 스마트폰 피해사례 ………3 Ⅱ. 스마트폰 취약계층 ………4 Ⅲ. 피해보상의 어려움 ………5 Ⅳ. 지속적인 점검 필요 ………6 Ⅴ. 개인정보 관리 철저 ………6 Ⅰ. 피해사례 --결제 수단이 없던 김씨의 조카는 공짜로 게임을 내려받기 위해 중국에서 만들어진 애플리케이션(응용프로그램ㆍ앱)을 내려받았다. 그러나 이는 단순한 무료 앱이 아닌 해킹을 위해 만들어진 앱이었다. 경찰 조사 결과
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스마트폰, 스마트폰보안, 보안문제, 해킹
 <아동문학교육> 가정에서 아동문학교육을 위해 부모가 해야 할 역할에 대해 예를 들어 구체적으로 서술하시오 ( 4Pages )
가정에서 아동문학교육을 위해 부모가 해야 할 역할에 대해 예를 들어 구체적으로 서술하시오. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아동문학이 중요한 이유 2. 가정에서 아동문학을 할 때 부모가 해야 할 것 1) 부모의 지식 확장 2) 책 추천(구입)해주기 3) 자유로운 분위기 속에서 문학교육 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 얼마 전까지만 해도 어른들은 아이들이 ‘공부’만을 잘하는 것을 우선으로 여겨왔다. 물론, 지금도 공부를 ..
리포트 > 교육학 |
아동문학교육과 부모의 역할, 부모의 지식 확장, 아동문학이 중요한 이유
 빈폴,폴로,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
1 기업소개 환경분석 전략 및 분석 향후 전략 INDEX 2 기업소개 3 기업소개 기업소개 4 기업소개 기업소개 1989 빈폴 런칭 1993 브랜드 CF런칭 1994 노세일 정책 선언 1999 더플코트 대 히트 2000 빈폴 체크의장 등록 2001 빈폴 레이디스/골프 2002 빈폴 진 2003 명동 빈폴/빈폴키즈/빈폴 패션쇼 개최 2004 빈폴 ACC/강남 빈폴 2005 빈폴 중국 1호점 오픈 2006 2006 아시안게임 공식 후원 파트너 2007 부..
리포트 > 경영/경제 |
 빈폴기업분석,마케팅전략,빈폴마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
1 기업소개 환경분석 전략 및 분석 향후 전략 INDEX 2 기업소개 3 기업소개 기업소개 4 기업소개 기업소개 1989 빈폴 런칭 1993 브랜드 CF런칭 1994 노세일 정책 선언 1999 더플코트 대 히트 2000 빈폴 체크의장 등록 2001 빈폴 레이디스/골프 2002 빈폴 진 2003 명동 빈폴/빈폴키즈/빈폴 패션쇼 개최 2004 빈폴 ACC/강남 빈폴 2005 빈폴 중국 1호점 오픈 2006 2006 아시안게임 공식 후원 파트너 2007 부..
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 모바일게임사업소개서 ( 37Pages )
모바일게임사업소개서 업무나 학업에 참고 하시기 바랍니다. 감사합니다. 이메일을 통한 문의나 상담 환영합니다. whdudfud@naver.com
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