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 이마트경영,월마트경영,경쟁사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
E-MART WAL-MART VS contentS Part 1. 서론 이마트, 월마트를 아시나요 Part 2. 본론 Why 그것이 알고 싶다 ! Part 3. 결론 PART 1. 이마트 / 월마트를 아시나요 3. 경영전략 및 특징 E - MART 도덕성 윤리성 투명 경영 1. 경영이념 2. 경영전략 및 특징 이마트의 EDLC 정책 3. 이마트 연혁 1993년 - 서울 도봉구에 첫 점포( 창동점 )를 개점1997년 - 대한민국 내 유통 업체로는 최초로 중국에 ..
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 닌텐도_ ( 24Pages )
닌텐도 목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 표적시장 4P: 제품, 가격, 유통, 촉진 포지셔닝 위기 극복 전략 - 환경분석 - 극복전략 제품 선정 이유 2008년까지 닌텐도 Wii 압도적 1위 2009년 급격한 판매부진으로 2위로 하락 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석 기업소개 기업 연혁 기업 사명 ‘세계 각국의 더 많은 사람들..
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 - 만1세 10명 1학기 영아 관찰일지 ( 10Pages )
친구 00이가 화를 내며 밀치자 울며 교사를 쳐다본다. 기저귀 바구니 앞에서 교사를 보고 서 있다가 다른 친구 기저귀를 만진다. 교사가 다른 친구에게 이동하자 동화책을 들고 교사 앞으로 다가와 동화책을 내민다. 바나나를 들고 친구들을 쳐다본다. 손에 든 손거울 속의 자신의 얼굴을 보고 웃는다. 친구들 아직 다 안 줬는데 00이도 줘야지?" 하자 교사 앞에 있는 바나나를 한 번 쳐다보고 전달한다. 그..
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 만1세 1학기 3-8월 10명 관찰일지 ( 10Pages )
나는 3개야!"라고 하며 00가 교사에게 "선생님 손으로도 해봐요."라고 말한다. 바깥놀이터에 나오자 00가 교사에게 다가와 "더워요."라고 말한다. 00이가 친구 옆으로 와서 자리에 앉는다. 교사가 ʻʻ00야, 얼음을 만져보니 차가웠나요? 친구가 "간호사 놀이하려 구"라고 하자 00가 "나랑 같이 할래?" 하고 묻는다. 교사가 지폐를 들고 오자 00가 교사에게 ʻʻ 얼마 받아야 하지? 친구 00이가 화를 내며 밀치..
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00, 친구, 교사, , , 가다, 들다, 하자, 늘다, 블록, 묻다, 보다, , 앉다, , 자동차, 놀이, , 선생님, 보고
 - 1학기 관찰일지 만 1세 10명 ( 10Pages )
탐색을 마친 00는 교사, 친구와 함께 베개를 차곡차곡 쌓아본다. 꽃잎을 만지던 00이가 교사를 보며 웃는다. 00는 그림카드를 들고 "입"하며 교사를 쳐다본다. 친구 00이가 화를 내며 밀치자 울며 교사를 쳐다본다. 교사가 친구가 모양틀을 빼보려고 하지만 잘 안 되자 교사를 쳐다보며 손을 들어 보인다. 00는 교사와 친구들이 웃는 모습을 보고 따라 웃더니 가까이 다가온다. 교사가 ʻʻ00야, 얼음을 만져..
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00, 교사, 친구, 들다, , 블록, , 보다, 하자, 늘다, 가다, , 보고, 쳐다보다, , 숟가락, 흔들다, 놀이, 웃다, 가져가다
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