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 [2020~2024] 마미치(마음을 읽어주는 미술치료) 중간&기말고사 최신 족보 ( 41Pages )
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시험/자격증 > 기타 |
 기말고사 리포트 ( 1Pages )
기말고사 리포트 httpSQL CLIENT Web server HTML Files Database server 1. 3-Tier 웹 아키텍쳐를 그림으로 그리고 간단히 설명하시오. 웹 서버가 클라이언트에서 오는 요청을 받아서 서버내의 프로그램을 실행시키고 이 프로그램은 데이터베이스 서버에 접근해서 동적인 데이터를 만들어서 다시 클라이언트로 보내는 구조로서 클라이언트가 1-tier, 웹서버가 2-tier 데이터베이스서버가 3-tier를 형성..
리포트 > 공학/기술 |
 생활속에서 배우는 스페인어 중간 기말 기출문제 족보 63문항 정리 (최근5년간 생활속에서 배우는 스페인어 중간고사,기말고사 2회이상 반복기출된 기출문제 정리 및 정답) ( 17Pages )
생활속에서 배우는 스페인어 중간 기말 기출문제 족보 63문항 정리 (최근5년간 생활속에서 배우는 스페인어 중간고사,기말고사 2회이상 반복기출된 기출문제 정리 및 정답) 최근5년간 "생활속에서 배우는 스페인어" 중간,기말고사에서 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하여 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다. 시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답도..
시험/자격증 > 기타 |
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 [결혼과 가족 기말고사 기출 문제 족보] 최근 4년간 결혼과 가족 기말고사 기출 족보 63문항 (정답과 정답풀이 첨부) ( 14Pages )
[결혼과 가족 기말고사 기출 문제 족보] 최근 4년간 결혼과 가족 기말고사 기출 족보 63문항 (정답과 정답풀이 첨부) 결혼과 가족 기말고사 기출 족보 63문항 (정답첨부)입니다. 최근 "결혼과 가족" 과목 기말고사 기출문제를 철저히 분석하여 출제 경향을 완벽히 반영하였습니다. 최근 4년간의 기출 문제를 수록하였고 반복 출제되는 개념 위주로 선별하였습니다. 시험 범위가 넓어 막막하거나 단기 고..
시험/자격증 > 기타 |
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 무점포조립컴퓨터판매의CREATIVE전략서 ( 2Pages )
무점포 조립컴퓨터판매의 CREATIVE 전략서 1. 기업의 당면 마케팅문제 소자본 무점포 조립컴퓨터 판매상이라 인지도가 거의없고 광고여력의 부족, 홍보가 인터넷에 제한된다는 문제점을 가지고 있다. 2.광고목표 값비싼 대기업 PC구매에 부담을 느끼는 일반인 및 대학생을 중심으로 상대적으로 저렴한 가격으로 높은 성능을 구현할 수 있다는 점을 부각시켜 대기업중심의 PC시장의 틈새시장 공략 3.제품..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 [강력추천] 2024 컴퓨터보안과활용(컴보활) 중간고사 족보 + 40문항 + 객관식, 단답형, 서술형 + 고득점 ( 8Pages )
다음 중 공공키 암호화 방식에 해당하는 것은? 데이터 암호화 데이터 무결성 데이터 접근의 제한성 정답 : 파일리스바이러스 정답 : 침입 탐지 시스템(IDS) 정답 : 스니핑은 네트워크 상의 데이터를 도청하는 공격 방식으로, 전송 중 정답: 백도어는 인증 절차를 우회하여 시스템에 몰래 접근할 수 있는 비 해커가 시스템에 침투하여 정보를 탈취하거나 파괴하는 행위를 무엇이라 하 암 호화 기법 중 대칭키..
시험/자격증 > 어학 |
보안, 정답, 시스템, 암호, , , , 접근, 데이터, 방식, 정보, 권한, 컴퓨터, 서술, 기법, 설명, 네트워크, , 사용자, 공격
 [강력추천] 2024 컴퓨터보안과활용(컴보활) 중간고사 족보 + 40문항 + 객관식, 단답형, 서술형 + 고득점 ( 8Pages )
다음 중 공공키 암호화 방식에 해당하는 것은? 데이터 암호화 데이터 무결성 데이터 접근의 제한성 정답 : 파일리스바이러스 정답 : 침입 탐지 시스템(IDS) 정답 : 스니핑은 네트워크 상의 데이터를 도청하는 공격 방식으로, 전송 중 정답: 백도어는 인증 절차를 우회하여 시스템에 몰래 접근할 수 있는 비 해커가 시스템에 침투하여 정보를 탈취하거나 파괴하는 행위를 무엇이라 하 암 호화 기법 중 대칭키..
시험/자격증 > 기타 |
보안, 정답, 시스템, 암호, , , , 접근, 데이터, 방식, 정보, 권한, 컴퓨터, 서술, 기법, 설명, 네트워크, , 사용자, 공격
 [입학자료] 고려대학교 공과대학, 이과대학, 생명과학대학, 의과대학 면접구술고사 최신 기출문제 ( 7Pages )
고려대학교 공과대학 / 이과대학 / 생명과학대학 / 의과대학 면접구술고사 최신 기출문제 목차 Ⅰ. 면접의 중요성 Ⅱ. 면접전형의 경향 Ⅲ. 면접 방법 Ⅳ. 면접고사의 절차 Ⅴ. 고려대 공대 / 이과대 / 생과대 / 의대 면접구술고사 최신 기출문제(질문) 1. 공과대학 2. 컴퓨터 ․ 통신공학부 3. 전기전자전파공학부 4. 기계공학과 5. 이과대학 6. 생명과학 ․ 생명공학부 7. 환경생태공학부 8. 식품자..
리포트 > 기타 |
 하이마트(1) ( 16Pages )
하이마트에서 잘못된 진열로 인한 피해 사례 목 차 하이 마트의 잘못된 진열로 인한 피해 사례1 하이 마트의 잘못된 진열로 인한 피해 사례2 하이 마트의 잘못된 진열로 인한 피해 사례3 하이 마트의 잘못된 진열로 인한 피해 사례4 이 밖의 다른 피해 사례 해결 방안 하이 마트의 잘못된 진열로 인한 피해 사례1 인천 송현 2동의 한덕희(남27세)씨는 지난 1월 12일 하이마트에서 전시중인 컴퓨터 본..
비지니스 > 사례분석 |
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
NEXON의 서비스 마케팅 전략 분석 Contents 3 1st 2nd 3rd 4th 5th Ⅰ 산업분석 산업 분석 5 게임 산업의 정의 -게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 온라인 게임 성장의 주요 원인 1. 우수한 인터넷 환경, 고사양의 컴퓨터 시스템 확립 2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서 3. PC방의 보급 Five Force Model 6 게임 산업의 성장 규모 7Ⅱ 자사분석 ..
리포트 > 경영/경제 |
 Biz & Service_멜론(Melon) 음악DB 기획.운영 자기소개서 ( 4Pages )
멜론 음악 DB 기획/운영 직무는 바로 이러한 가치 창출의 기반이 되는 영역이라고 생각합니다. 이러한 디깅 경험은 음악DB 기획/운영 직무에서도 강점이 될 수 있습니다. 왜 멜론 음악 DB 기획/운영 직무를 선택하셨나요? 멜론은 방대한 음악 데이터를 체계적으로 운영하며 사용자에게 최적화된 음악을 제공합니다. 저는 음악에 대한 애정과 데이터 관리 역량을 살려, 멜론의 음악DB 기획/운영에서 의미 있..
서식 > 자기소개서 |
음악, 데이터, db, 멜론, 운영, 경험, 기획, 관리, 아티스트, 싶다, 사용자, 단순하다, 직무, 장르, 기반, 기여, 제공, 서비스, 체계, 통해
 중앙대학교 일반대학원 음악학부 학업계획서 ( 5Pages )
이 대학원은 전통음악과 현대음악, 그리고 융합예술까지 포괄하는 학문적 토양을 갖추고 있으며, 특히 작곡전공에서는 창작과 이론연구가 긴밀히 연결되어 있습니다. 현대음악분석을 통해 동시대 작곡가들의 구조적 사고를 탐구하고, 음악미학에서는 예술철학적 관점에서 작곡의 의미를 재해석할 것입니다. 즉, 작곡을 하나의 학문적 탐구로 확장하여, 예술의 언어를 연구의 언어로 변환하는 일입니다. 제가..
서식 > 자기소개서 |
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 뮤직콘텐츠학과 자기소개서 학업계획서 ( 5Pages )
이 과정에서 단순한 음악 창작을 넘어, 음악과 메시지의 융합, 대중과의 소통 방식, 콘텐츠 유통의 현실적 전략 등 폭넓은 영역을 경험했 습니다. 제가 배우고 싶은 핵심 내용은 음악 창작과 디지털 콘텐츠 제작의 이론과 실습, 그리고 음악산업의 흐름을 이해하는 데 필요한 실질적 역량입니다. 이외에도, 학교음악 관련 동아리 활동을 통해 다양한 프로젝트를 경험했습니다. 디지털 환경에서도 다양한 음..
서식 > 자기소개서 |
음악, 콘텐츠, 경험, 창작, 다양하다, 제작, 과정, 싶다, 학교, 기획, 통해, 프로젝트, 직접, 이다, 영상, 사회, 산업, 목표, 유통, 참여
 디지털음악 ( 37Pages )
디지털 음악의 생산과 소비 c o n t e n t s 뉴미디어와 디지털 음악 산업 1. 뉴미디어의 특성과 종류 2. 음악산업의 발전과정 3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산 4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비 5. 관련 사례 - Apple - KMP 홀딩스 - 마이 스페이스 6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향 7. 토론 1. 뉴미디어 특성과 종류 ▶ 미디어 발달과정 최초로 정보의 기록, 저장, 전..
리포트 > 경영/경제 |
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