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(검색결과 약 123,815개 중 3페이지)
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| 이탈리아 속으로
이탈리아 Profile
1. 이탈리아 소개
2. 이탈리아의 위치
3. 이탈리아로…
이탈리아 소개
이탈리아의 국기 입니다.
국화는 데이지꽃 입니다.
수도는 로마 입니다.
인구 수는 약 5800만명 정도 된다고 합니다.
돈은 유로(EURO)를 씁니다. 1유로는 우리 돈으로 약 1265원 정도 된다고 합니다.
우리나라와 시차는 약 7시간 정도 납니다.
면적은 약 30만 1277km2정도 된다고 합니다.
이탈리아의 .. |
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| 일본 음식문화의 이해
일본의 대표면 요리 중 '소바'의 주요 재료는?
일본 전통요리에서 '우동'의 특징은?
리로, 일본의 대표적 서민음식이다.
일본의 전통 발효 음식 '나토(納豆)'의 주재료는?
일본 요리에서 '다시 (出汁)'의 의미는?
일본에서 '오세치 요리(おせち料理)'는 언제 먹는 음식인가?
해설 : 오세치 요리는 일본의 설날(정월) 명절에 먹는 전통요리이다.
해설 : 소바는 메밀가루로 만든 면으로,.. |
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일본, 요리, 음식, 해설, 밥, 먹다, 식사, 재료, 간장, 맛, 늘다, 지역, 국물, 의미, 대표, 문화, 식, 전통, 위, 되어다 |
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| 문화재알기- 국보 보물
세계유산,인류의 무형유산,세계의 기록유산
국보와 보물의 차이
문화재 정의 및 대상기준
문화재의 지정기준과 지정연혁
우리나라 보물소개
우리나라 국보소개
목차
문화재의 정의
국보 제1호 숭례문
보물 제1호 인지문
문화재 지정대상
목조 건물·석조물·전적(典籍)·서적·고문서·회화·조각·공예품·고고 자료·무구(武具) 등
보물 제1141호 자물쇠 및 쇠북
국보 제79호 금제여래.. |
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| 글로벌 비즈니스
칠레
1. 나라소개
2. 관광지
3. 문화
- 의식주
- 에티켓
- 기타문화
퀴즈
질의응답
목차
나라소개
하루에 봄, 여름, 가을, 겨울이 다 있는 나라 ! 칠레
기후 : 위도에 따라 아열대, 사막, 지중해성, 온대, 한랭기후 등 다양한 기후가 나타난다. 또한 안데스산맥과 흄볼트 한류가 기후에 영향을 미친다. 칠레는 크게 세 지역, 즉사막기후의 북부, 지중해성 사막기후의 중부, 온대성 한.. |
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| 학습의 개념과 원리
행동주의 학습이론
인지주의 학습이론
구성주의 학습이론
온라인 학습의 효용성
온라인 학습의 장점
온라인 학습의 단점
학습의 원리에 비추어 본 온라인 학습의 개선 방향
인지주의 학습이론
온라인 학습의 장점
학습의 원리에 비추어 본 온라인 학습의 개선 방향
이러한 학습의 원리를 토대로 온라인 학습의 효용성과 한계를 분석하는 것은 현대교육의 방향을 모색하는 데 중요한 의미.. |
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학습, 온라인, 학습자, 주의, 행동, 교육, 원리, 강화, 인지, 이론, 상호작용, 환경, 자극, 통해, 피드백, 조절, 이해, 반응, 가능하다, 기반 |
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| 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
목차
* 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계)
Ⅱ. 산업화 단계
Ⅲ. 문화콘텐츠 단계
Ⅳ. 디지털 단계
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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| 본 자료는 문화콘텐츠 산업의 정의와 문화콘텐츠 산업의 특성을 비롯하여 세계 문화콘텐츠 산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화콘텐츠 산업현황과 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분에는 수출활성화를 위한 시사점 및 제언 등에 대해 체계적으로 설명한 자료임
1. 문화콘텐츠 산업의 정의
2. 문화콘텐츠 산업의 특성
3. 세계 문화콘텐츠 산업현황
4. 우리나라 문화콘텐츠 산업.. |
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| 콘텐츠 제작 직무에 필요한 역량과 그를 위한 노력
콘텐츠 제작 직무에 필요한 핵심 역량은 '기획력'과 '소통 감각', 그리고 '콘텐츠 구현 기술'이라고 생각합니다.
Q.콘텐츠 제작 시 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?
Q.기존과 다른 방식을 시도한 콘텐츠 제작 사례가 있다면?
이 능력은 브랜드와 소비자를 감성적으로 연결하는 콘텐츠 제작에 큰 도움이 될 수 있다고 생각합니다.
최근 애경산업.. |
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콘텐츠, 제작, 기획, 경험, 영상, 력, 뉴스, 카드, 생각, 타깃, 축제, 방식, 정보, 반응, 이미지, 구성, 만들다, 전달, 과정, sns |
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| 문화 및 문화콘텐츠 이론
문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링
문화콘텐츠 이론 3: 체험
문화콘텐츠 이론 4: 공감
문화콘텐츠 이론 5: 미디어 개념 이론
문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환
문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환과 연관 있음
문화콘텐츠산업이란?
콘텐츠는 내용물, 정보물을 지칭하는 용어로도 사용
문화 및 문화콘텐츠 이론
문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링
문화콘텐츠 이론 2:원형 이론
원형 이론은.. |
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문화, 콘텐츠, 미디어, 스토리텔링, 예술, 한류, 산업, 이론, 사회, 창의성, 성, 상품, 형성, 화, 통해, 스토리, 인간, 개념, 사용, 되어다 |
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| 저는 콘텐츠 디자인은 단순한 시각 전달이 아니라, 사용자의 심리를 읽고 행동을 유도하는 설득도구라고 생각합니다.
저는 사용자 조사를 기반으로 감정 흐름에 맞는 콘텐츠 시리즈를 설계한 경험이 있고, 이를 통해 '사용자의 마음을 읽는 디자인'의 힘을 체감했습니다.
최근 가장 인상 깊었던 운동 콘텐츠 디자인 사례는 무엇인가요?
운동과 관련한 콘텐츠 디자인시, 가장 중요한 고려 요소는 무엇인가요?.. |
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콘텐츠, 사용자, 디자인, 운동, 경험, 방식, 기반, 통해, 피드백, 형, 제작, 영상, 마음, 프로젝트, 설계, 데이터, ptkorea, 시리즈, 높이다, 감정 |
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| 목 차
Ⅰ. 서 론 ...2
Ⅱ. 조직문화의 일반적 개념 ...2 ~ 3
1. 조직문화의 개념 ...2 ~ 3
2. 조직문화의 특성 ...3
3. 조직문화의 중요성...3
Ⅲ. 조직문화의 형성 및 변화...4
1. 조직문화의 형성...4
2. 조직문화의 변화...4
3. 조직문화 변화의 어려움...4
4. 조직문화 성공적인 변화를 위한 요건...4
Ⅳ. 삼성의 조직문화...5 ~ 11
1. 기업이념과 발전내용...5 ~ 7
2. 조직문화 유형...7 ~ 8
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| 가풍적,미성숙 기업문화와 바람직한 기업문화
3. 바람직한 기업문화 사례 (한미글로벌)
목차
1. 이론
2. 가풍적,미성숙 기업문화 사례 (IBM)
4. 결론 및 시사점
1. 이론
독특성 uniqueness
가꾸어 나감 cultivation
2. 가풍적, 미성숙 기업문화 사례(IBM)
- 1924년 토머스 J.왓슨이
IBM으로 개명
- 세계 최대의 IT 솔루션 회사
컴퓨터 하드웨어, 소프트
웨어 판매 및 기업 컨설팅과
서비스가 주.. |
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| 카카오엔터테인먼트의 주요 수익구조를 어떻게 분석하시겠습니까?
콘텐츠 산업에서 경영기획의 역할은 무엇이라고 생각하나요?
카카오엔터테인먼트의 사업 포트폴리오를 효율적으로 관리하기 위한 전략은 무엇인가요?
카카오엔터테인먼트는 콘텐츠 회사이지, 경영기획은 부수적이다"라는 의견에 대해 어떻게 생각하나요?
콘텐츠 산업은 감성과 창의성이 중심이지만, 경영기획은 이를 데이터로 제도화하는 역할 |
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데이터, 콘텐츠, 전략, 영기획, 글로벌, 엔터테인먼트, 구조, 이다, 관리, 수익, 어떻다, 카카오, 사업, ip, 기반, 산업, 분석, 경영, 생각, 중심 |
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| 소비자 행동론
발표 보고서
[ 목 차 ]
1. 문화마케팅의 개념
2. 문화마케팅의 중요성
3. 문화마케팅의 효과
4. 문화마케팅의 유형
5. 문화마케팅의 사례와 성공전략
1. 문화마케팅의 개념
기업의 마케팅 메시지를 전달하는데 있어 문화·예술 코드를 사용하는 것이 이제 기업의 이미지와 상품의 가치를 높이는 중요한 수단이 되고 있다. 따라서 문화·예술을 이용한 기업의 마케팅 활동은 이제 보편화되.. |
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| 문화마케팅의 국내외 사례 및
성공 전략 연구
♧ 목 차 ♧
Ⅰ. 서론 --- 1
1. 문제제기 및 연구목적 --- 1
2. 연구방법 및 절차 --- 2
Ⅱ. 문화마케팅의 부상과 개념 --- 4
1. 기업 환경의 변화와 문화마케팅의 등장배경 -- 4
가. 환경의 변화 --- 4
나. 문화마케팅의 부상 --- 5
2. 문화마케팅의 개념 --- 7
가. 문화의 개념 및 특성 --- 7
나. 문화마케팅의 역사와 정의 --- 9
Ⅲ. 문화마.. |
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