전체 (검색결과 약 16,700개 중 3페이지)

 닌텐도 (2) ( 12Pages )
NINTENDO DS 위기관리 C O N T E N T S NINTENDO 게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 -]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기 닌텐도란 더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등의 기능 150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발 ....
비지니스 > 사례분석 |
 경기규칙(반칙과불법행위) ( 3Pages )
경기규칙(반칙과 불법 행위) 반칙과 불법 행위는 다음에 따라 처벌한다. (1) 직접 프리킥 - 주심의 견해로 선수가 조심성없이, 무모하게 또는 과도한 힘을 사용하여 다음의 6개 반칙 중 어느 것을 범했을 경우, 상대팀에게 직접 프리킥을 부여한다. = 상대를 차거나 차려고 했을 때 = 상대를 걸었거나 걸어 넘어뜨리려고 했을 때 = 상대에게 뛰어 덤벼들었을 때 = 상대를 차지(charges)했을 때 = 상대를 ..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 한음_NFC ( 26Pages )
NFC디바이스를 이용한 비즈니스모델 제안 내일로 여행중인 A씨는 강릉역에 도착 하였다. 역 앞에 위치한 관광 안내도 앞에서 인증샷을 찍은 후, 관광 안내도 옆에 위치한 안내 게시판에 부착된 NFC 관광 안내 태그를 터치 하였다. 태그를 터치하자 모바일 페이지로 이동하여 관광지 정보, 교통정보, 숙박 정보, 맛 집 정보, 이벤트, 방명록 등의 메뉴가 등장 하였다. 여행지에 도착한 기쁨을 알리기 위해..
리포트 > 경영/경제 |
 경기규칙(경기개시와재개) ( 1Pages )
경기규칙(경기 개시와 재개) (1) 준비 - 토스에서 이긴 팀이 전반전에 공격할 진영을 결정한다. - 토스에서 진팀은 경기가 시작될 때에 킥오프를 할수 있다. - 토스에서 이긴 팀은 후반전 경기 시작 때에 킥오프를 한다. - 양팀은 후반전에 진영을 바꾸어 공격한다. (2) 킥오프 - 킥오프는 경기를 개시하거나 재개하는 방법으로서 경기 시작 때, 득점이 이루어진 후, 후반전 경기 시작 때, 연장전 경기(연..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 메일터치-웹메일제안서 ( 36Pages )
36페이지 분량의 웹메일제안서 Help@itnsoft.com http://www.itnsoft.com 기업의 경쟁력 향상을 위한 지름길 The Best E-mail Solution Mailtouch 목차 Ⅰ. Webmail 제안의 개요 1. 제안 배경 2. 제안의 목적 Ⅱ. MailTouch Webmail 소개 1. MailTouch webmail 이란 2. MailTouch webmail의 필요성 3. 활용사례 4. 시스템 구성 5. 시스템 사양 6. 특징 및 장점 7. 주요기능 8. 옵션 Ⅲ. 제품내용 ..
비지니스 > 제안서 |
 물수제비게임 제품개발계획 ( 6Pages )
앱 제품개발 계획서[물 수제비 게임] 1. 왜 물 수제비 게임인가 2.게임 방법 및 설명 3.개발에 필요한 것들 목 차 터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG게임보다는 쉽게 플레이 할 수 있는 원 버튼 게임의 수요가 급증하였다. 누구나 한번쯤은 경험해본 물 수제비를 게임화 하여 보다 친근하고 쉽게 게임을 할 수 있다는 것이 장점이다. ....
리포트 > 경영/경제 |
 GALAXY NOTE의 홍보방안 ( 8Pages )
GALAXY NOTE의 홍보방안 목록 광고전략 아이폰 4S 와 GALAXY NOTE비교 광고방법과 성과 광고전략 ● 35살 이상의 고객 1.쉬운 이용방법 2.액정이 크고 터치가 쉬움 ● 18~24살의 고객 1.폰 뒤에 이름을 새겨 드리는 이벤트 2.여러 가지 색상 추가 3.기존 갤럭시S 사용 고객노트 구매 시 할인 아이폰 4S 와 GALAXY NOTE 비교 아이폰 4S 장,단점 ....
리포트 > 경영/경제 |
 마우스트랩,엘지전자,엘지마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
LG전자 싸이언의 신제품 런칭전략- 폰 마케팅 전략 회사요약 LG way Global top by 2010 Mobile communication 사업부의 주력제품 세계 최고 수준의 기술과 감성 디자인이 결합된 프리미엄 휴대폰 초콜릿폰 샤인폰 프라다폰 3G폰 모바일TV폰 2008 Touch Wonder Cyon “세상을 놀라게 할 터치가 시작된다” 뷰티 터치 웹폰 터치 다이얼(디스코) LG싸이언의 디자인경영 그러나 우리의 위치는 1위 애니콜 (6..
리포트 > 경영/경제 |
 만2세반 1학기 관찰일지 (일상생활,놀이활동 기록) ( 5Pages )
만2세반 1학기 관찰일지 입니다. 일상생활,놀이활동영역으로 관찰하고 기록하였습니다. - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 일상생활 낮잠시간이다. 교사가 이불을 꺼내며 낮잠준비를 하자 OO가 놀잇감으로 가서 앉는다. 교사가 OO에게 “OO야 낮잠시간이에요. 이불위로 누워서 쉬어요.” 라고 말하지만 이불로 오지않고 친구 이불자리로 간다. 교사가 OO 손을 잡고 OO 이불..
리포트 > 교육학 |
영유아관찰일지, 만2세관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 1학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT ( 41Pages )
닌텐도DS 성공사례 발표 1 목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도DS 4P 전략 - 닌텐도DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도DS 개발 전/후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략 2 01 서 론 3 사례연구 개요 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 16Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅 목차 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 탄생 계기 유비쿼터스의 장점 유비쿼터스의 단점 유비쿼터스의 활용 사례 유비쿼터스의 전망 유비쿼터스 컴퓨팅이란 언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 ubiquitous와 computing의 합성어이다. 시간과 장소에 구애 받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다. 유비..
리포트 > 공학/기술 |
 경기규칙 ( 1Pages )
경기규칙 (볼의 인 플레이(In Play)와 아웃 오브 플레이(Out of play)) (1) 볼의 인 플레이 - 다음을 포함하여 다른 모든 시간은 볼이 인 플레이된 상태다. = 볼이 골 포스트, 크로스 바 또는 코너 플랙 포스트에 맞고 튀어 경기장안으로 되돌아왔을 때 = 볼이 경기장에 있는 주심이나 부심에게 맞고 튀어 경기장 내로 되돌아왔을 때 (2) 볼의 아웃 오브 플레이 - 다음은 볼이 아웃 오브 플레이된 상..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 [태블릿PC]태블릿PC시장의 성장과 향후 전망 - 애플의 아이패드 PPT자료 ( 29Pages )
목 차 Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1 Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2 Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3 Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4 1. 편리한 휴대성 2. 간편한 작동방식 3. 우수한 성능 4. 상대적으로 큰 화면 Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6 1. E-북 시장을 장악 2. IT산업의 발달 3. 업무의 효율성 증가 4. 긴밀한 네트워크 형성 5. 새로운 직업 출현 6, 사회적 생산물을 창조 Ⅳ. 시사점 ………10 Ⅰ...
리포트 > 경영/경제 |
태블릿, 태블릿PC, 아이패드, 갤럭시탭
 [태블릿PC] 태블릿PC시장의 성장과 향후 전망 - 애플의 아이패드 보고서 ( 14Pages )
목 차 Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1 Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2 Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3 Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4 1. 편리한 휴대성 2. 간편한 작동방식 3. 우수한 성능 4. 상대적으로 큰 화면 Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6 1. E-북 시장을 장악 2. IT산업의 발달 3. 업무의 효율성 증가 4. 긴밀한 네트워크 형성 5. 새로운 직업 출현 6, 사회적 생산물을 창조 Ⅳ. 시사점 ………10 Ⅰ...
리포트 > 경영/경제 |
태블릿, 태블릿PC, 애플, 아이패드
 경기규칙(오프사이드) ( 1Pages )
경기규칙(오프사이드) (1) 위치 - 선수가 그의 상대편 골 라인으로부터 볼과 최종의 두번째 상대편 선수보다 골 라인에 더 가까이 있을 때 오프 사이드가 된다. - 그러나 오프 사이드 위치에 있는 것만으로는 반칙이 아니다. - 아래의 경우 오프 사이드 위치가 아니다. = 선수가 자기 진영에 있을 때 = 최종에서 두 번째 상대편 선수와 동일선상에 있을 때 = 최종의 상대편 선수 두 명과 동일 선상에 있을 ..
문화예술 > 여행/레포츠 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10