|
전체
(검색결과 약 17,893개 중 3페이지)
| |
|
|
|
 |
|
특히 '웹기반 교육시스템 설계'에서는 사용자 경험(UX)과 학습 흐름 설계의 원칙, 사용자 피드백을 반영한 모듈 개선 방법론 등을 실습하였고, 간단한 Moodle 기반 LMS를 직접 설계해 본 경험이 있습니다.
데이터베이스와 교육 데이터 활용' 과목에서는 학사· 성적·출결·이수 데이터의 구조를 기반으로 SQL 활용, ERD 설계 및 보고서 자동화를 실습하며 교육 데이터를 어떻게 시스템적으로 연결하고 분석할 .. |
|
 |
시스템, 교육, 설계, 데이터, 기반, 개선, 사용자, 경험, 분석, 구조, 기술, 해주다, 활용, 기능, 학생, 피드백, 바라다, 학사, keris, 위해 |
|
|
|
|
 |
 |
숙명여대 대학 마케팅, 성공사례, 요인, 시장환경 분석, 경영전략, 분석, STP전략, 마케팅 믹스, 특징, 현황, 사례, 역할, 전략, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ( 21Pages ) |
|
숙명여대 대학 마케팅, 성공사례, 요인, 시장환경 분석, 경영전략, 분석, STP전략, 마케팅 믹스, 특징, 현황, 사례, 역할, 전략, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석
2012-10-25
C o n t e n t
대학경영이란
대학마케팅의 필요성
숙명여자대학교의 STP
세분시장(환경,내부분석)
표적시장의 선정
마키팅믹스요인의 활동(4P)
대학마케팅의 성과
2012-10-25
대학도 교육기업
대학은 서비스를 제공하여 학생들의 지.. |
|
|
|
|
|
 |
|
2006. 5. 9(화)
교육인적자원부
(디지털지방교육재정팀)
지방교육 혁신 통합 디지털 시스템 구축
(재정운용/성과관리/지식관리/업무관리)
1/ 27
목차
1. 정부의 디지털예산·회계시스템 추진 배경
2. 디지털 예산·회계제도를 지방교육재정에 정착시킬 미션
3. 지방교육재정 추진 체계와 목표
4. 성과중심사업 관리체계
5. 교부방법
6. 예산구조 혁신
7. 재정지출을 one-stop처리
8. 재정분석 연감 발.. |
|
|
|
|
|
 |
|
영상미디어센터 교육프로그램에 대한 설문지
영상미디어센터는 일반 시민과 독립영화 제작자를 위한 미디어 교육과 제작 지원, 연구 조사, 퍼블릭 엑세스 지원, 다양한 영상물 제공 등의 활동을 하는 곳입니다.
이 설문은 영상미디어센터 교육프로그램에 대한 다양한 의견을 얻기 위해 작성되었습니다.
여러분이 작성하시는 설문은 4월 개관을 앞두고 있는 영상미디어센터의 교육프로그램 내용에 반영될 것.. |
|
|
|
|
|
 |
|
저는 HRD 직무에 적합한 교육기획 경험, 데이터 기반의 역량 개발 연구, 조직 내 협업역량을 갖추고 있으며, 이를 바탕으로 에이피 알에서 체계적인 인재개발 프로그램을 운영하고, 조직의 성장에 기여하는 역할을 수행할 수 있습니다.
A1. HRD 직무에서는 맞춤형 교육 프로그램 기획, 데이터 기반의 학습효과 분석, 조직문화 개선을 통한 학습 환경 조성이 가장 중요하다고 생각합니다.
A2.에 이피알의 HRD.. |
|
 |
hrd, 교육, 수행, 조직, 프로그램, 개발, 역량, 데이터, 성장, 연구, 직원, 학습, 역할, 분석, 기반, 지원, 기획, 운영, 직무, 인재 |
|
|
|
|
 |
|
학습자료 개발 계획서
학습자료명
학습자료의
구분
수업용 교재 (), 향상교육 교재 (), 실험실습지침서 ()
사이버 강의 (), 디지털 교재 (),기타()
연구 책임자
학과
직급
성명
공동 연구자
소속
직급
성명
발행 예정일
관련교육과정
교과목명
학년/학기
학습자료의 활용
학습자료의 개요
위와 같이 주문식 교육 학습자료 개발계획서를 제출합니다.
200 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
이 경험을 통해 '창의적인 문제 해결 능력'을 발휘하며 성과를 이루어낸 것처럼, 앞으로도 e-러닝 콘텐츠 유통 분야에서 창의적인 접근을 통해 효과적인 마케팅 전략을 수립하고, 높은 성과를 거둘 수 있을 것입니다.
이 직무는 교육 콘텐츠의 유통과 마케팅, 그리고 고객사와의 소통을 통해 학습의 기회를 제공하는 중요한 역할을 합니다.
Q.e-러닝 콘텐츠 유통 분야에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생.. |
|
 |
콘텐츠, 교육, e, 러닝, 유통, 이다, 중요하다, 경험, 마케팅, 전략, 직무, 통해, 본인, 제공, 시장, 해결, 문제, 성과, 디지털, 학습 |
|
|
|
|
 |
|
교육정보와 학술자원의 체계적 운영과 데이터 공유를 위한 기반 역량을 갖추기 위해 '교육정보학', '디지털 아카이빙', '메타데이터와 정보조직', '학술정보 유통체계론' 등을 이수했습니다.
또한 교육정보 서비스 운영 전략을 주제로 한 팀 프로젝트에서는 대학 간 학술정보 공유 서비스의 이용률 저하 문제를 해결하기 위해 '지역기반 공동보존서고+공동구독 컨소시엄 강화'를 핵심 전략으로 설정하고, 설.. |
|
 |
학술, 정보, 기반, 서비스, 자원, 교육, 데이터, 경험, 위해, 기술, 자료, 검색, 분석, 정책, 도서관, 기획, 공유, 계, 운영, 성 |
|
|
|
|
 |
|
저는 콘텐츠 제작과 서비스 운영의 중간에 위치한 사람입니다.
저는 커넥트 재단에서 단순히 콘텐츠를 운영하는 것을 넘어서, 플랫폼 자체가 '학습생태계'로 기능할 수 있도록 설계하고 싶습니다.
제가 가장 자랑스럽게 생각하는 경험은 '코딩 탐험대'라는 온라인 블록코딩 교육 서비스의 런칭 프로젝트입니다.
에듀테크 스타트업에서 교육 콘텐츠 디렉터로 근무하며, 초등학생 대상 블록코딩 콘텐츠의 기획.. |
|
 |
사용자, 콘텐츠, 운영, 코딩, 기반, 경험, 피드백, 교육, 블록, 분석, 플랫폼, 학습, 서비스, 프로젝트, 생각, 싶다, 만들다, 개선, 기획, 제작 |
|
|
|
|
 |
|
청소년 인터넷·스마트폰 중독에 대한 개인적 의견과 이유
본 글에서는 청소년 인터넷·스마트폰 중독을 주요
청소년 인터넷·스마트폰 중독 문제를 해결하기 위해서는 예방적 개입, 치료적 개입, 정책적 개입의 다각적 접근이 필요하다.
청소년들에게 스마트폰 및 인터넷 사용의 긍정적·부정적 영향을 교육하고, 올바른 사용습관을 형성하도록 지도.
청소년 인터넷·스마트폰 사용 제한정책 개선
아동기와 청소.. |
|
 |
청소년, 스마트폰, 사회, 인터넷, 문제, 사용, 중독, 개입, 교육, 프로그램, 부모, 치료, 환경, 필요하다, 형성, 높다, 운영, 온라인, 가족, 정책 |
|
|
|
|
 |
|
외국어 교육 사이트에 대한 조사
1. 사이트 이름
“e4u사이버어학원”
e4u사이버어학원은 2000년 6월 YBM시사의 인터넷 비즈니스 자회사로 출범하여 온라인 외국어교육 부문에서 점유율 56.99%로 동종업계 시장점유율 1위인 온라인 학습 사이트이다.
2. 사이트 주소
http://e4u.ybmsisa.com/school/
3. 학습 대상자
e4u사이버어학원에서 제공하는 강의는 크게 토익/토플/SEPT, 영어, 일본어/중국어로 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
학습자료개발 결과 보고서
학습자료명
학습자료의
구분
수업용 교재 (), 향상교육 교재 (), 실험실습지침서( )
사이버 강의 (), 디지털 교재 (),기타()
연구책임자
학과
직급
성명
공동 연구자
소속
직급
성명
출판사명
(해당되는 경우)
발행일
관련
교과목명
학년/학기
/
학습자료의
활용 목적
학습자료의
개요
위와 같이 주문식교육 학습자료개발 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
입사 후에는 연금영업 및 사업전략을 연구하고, 고객 맞춤형 연금솔루션을 개발하여 삼성증권의 연금시장 점유율을 확대하는 역할을 수행하고 싶습니다.
저는 삼성증권이 연금시장에서 더욱 성장하기 위해 디지털 플랫폼을 활용한 연금투자 서비스 개발, 고객 맞춤형 연금컨설팅 강화, ESG연금 상품 확대 등의 전략을 추진해야 한다고 생각합니다.
이러한 경험을 바탕으로, 저는 삼성증권에서 연금사업부문.. |
|
 |
연금, 전략, 투자, 고객, 퇴직, 증권, 사업, 금시, 형, 영업, 수행, 싶다, 맞춤, 장, 위해, 서비스, 금융, 경험, 이러하다, 제공 |
|
|
|
|
 |
|
2005. 한국청소년영화제
Contents
목적
Concept
행사개요
행사구성
Schedule
Time Table
개회식
집행위원회 구성
9. 시상
10. Appendix
세계적인 청소년
영상축제화
지향
청소년들의
문화적 욕구
해소
청소년
디지털 영상
메카화
청소년소질
계발 및
특기신장
청소년들의
여가선용 및
정서순화
청소년 문화
컨텐츠 산업
육성
1. 목적
2. Concept
심신이 조화로운 건강한
청소년육성
2005년한국청소년.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의 교육훈련 방식은 어떻게 이루어지고 있는지를 정리해보시오
대형컴퓨터의 대명사였던 IBM은 1990년대 중반을 지나면서 다시 부활하고 있다. 그 부활의 이면에는 직원들에 대한 남다른 인재육성전략이 주효했다고 한다. 위의 IBM사례는 교육을 통한 인재육성이 왜 중요하며 디지털 시대의 인재 육성은 .. |
|
|
|
|
|
|
|