전체 (검색결과 약 236개 중 3페이지)

 일본의 다도문화에 대하여 ( 7Pages )
- 다도에 대하여 - -차례- 1. 다도란 무엇인가 2. 다도의 역사(기원) 3. 다회 4. 차 마시는 방법 5. 다도의 정신 ※차의 종류와 다구 1. 다도란 무엇인가 일본인들은 차를 마심에 있어서 단지 그 맛을 음미하는데 그치지 않고 여러 사람이 모여서 차를 마시는 순서와 대접하는 방식, 다도구의 제작양식들을 일정하게 정하고 각 단계에 의미를 부여했다. 이처럼 다실을 꾸미고 다도구를 준비하여 차를 마시..
리포트 > 인문/어학 |
 [일반물리학실험] 전류 천칭 실험 ( 3Pages )
[일반물리학실험] 전류 천칭 실험 1. 실험 제목 : 전류천칭실험 2. 실험 목적 : 자기장 내에 있는 전류가 흐르는 도선이 받는 힘의 크기를 측정한다. 3. 관련 이론 자기장 내에 있는 도선에 전류가 흐르면 도선은 자기력이라고 하는 힘을 받는다. 그 힘은 네 가지 변수에 의해 영향을 받는데, 그것은 전류의 세기와 도선의 길이, 자기장의 세기, 자기장과 도선의 각도 등이 있다. 그것들의 관계를 나타..
리포트 > 공학/기술 |
 평가제 2학기 부모 상담일지 만3세 15 ( 15Pages )
또한 짝 찾기와 같은 활동도 잘 해내는 모습을 보입니다. 집 마당에서도 소꿉놀이를 많이 하는 모습을 보인 답니다. 문제 상황이 생겼을 때 잘 이야기하려 하지 않으며 회피하려는 모습을 보입니다. 이것저것 주워다가 놀이하는 모습을 집에서도 많이 볼 수 있습니다. 집에서도 밥은 너무 잘 먹습니다. 편식은 전혀 없고 집에서도 음식을 정말 잘 먹습니다. 또래 친구들과 대화를 할 때 즐거운 모습을 보입..
리포트 > 기타 |
자다, 친구, 보이다, 모습, 놀이, , 좋아하다, , 이야기, 먹다, 노래, 활동, 행동, 주변, 관심, 가지, 음식, 부르다, 미술, 표현
 [물리] 열전도도 결과보고서 ( 4Pages )
(1) 실험 제목 열전도도 (2) 실험 목적 고체의 열전도도 측정을 통하여 열전도현상 및 열전도방정식을 이해하고 고체 내에서 전도되는 열량의 측정방법을 익힌다. (3) 관련이론 물체를 통하여 전달된 열량은 다음의 식으로 나타낼 수 있다. Q = 여기서 Q는 전도된 전체 에너지, A는 열이 통과하는 단면적, T는 물체의 양 끝면 사 이의 온도차, t는 전도시간, h는 물체의 두께 등을 의미하며, 비례상..
리포트 > 자연과학 |
 일반물리학 실험 - 열전도도 ( 4Pages )
[실험 결과 보고서] (1) 실험 제목 열전도도 (2) 실험 목적 고체의 열전도도 측정을 통하여 열전도현상 및 열전도방정식을 이해하고 고체 내에서 전도되는 열량의 측정방법을 익힌다. (3) 관련이론 물체를 통하여 전달된 열량은 다음의 식으로 나타낼 수 있다. Q = 여기서 Q는 전도된 전체 에너지, A는 열이 통과하는 단면적, T는 물체의 양 끝면 사이의 온도차, t는 전도시간, h는 물체의 두께 등..
리포트 > 자연과학 |
 만2세 1학기 놀이,일상 관찰일지 ( 11Pages )
만2세 1학기 놀이,일상 관찰일지 입니다. 만2세 영아들의 하루 일과와 중요한 순간들을 자세히 기록하여 부모님과 교사 모두가 아이의 변화를 놓치지 않도록 기록 하였습니다. 아이의 감정 변화, 언어 발달, 사회성 및 신체 발달에 대한 깊이 있는 분석을 포함하여 아이의 성장에 맞춘 맞춤형 관찰 기록으로 아이들의 발달을 정확하게 파악하고, 교육의 방향을 설정하는 데 많은 도움이 될 것입니다. - 일..
리포트 > 교육학 |
영유아관찰일지, 만2세관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 1학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 이메일마케팅불별의법칙7가지 ( 1Pages )
설명이필요있나여 제목그대로 세상이 뒤집혀도 변하지 않는 법칙은 있기 마련이다. 이는 B2B 이메일 마케팅의 경우도 마찬가지. 요즘처럼 어수선한 시기에도 결코 변하지 않는 B2B 이메일 마케팅 법칙 7가지를 소개할까 한다. 1. 대개 이메일이 오는지 안 오는지 별 관심이 없다 아무도 다른 회사가 보내는 메일을 책상 앞에서 오매불망 기다리고 있지 않는다. 아무리 메시지를 화려하게 꾸미고 제품의 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 서비스마케팅으로 성공한 기업사례 - 싸이월드, 지마켓, CJ CGV에 대해서 ( 5Pages )
첫째 :싸이월드 1. 싸이월드 성공 사례 배경 및 소개. 대학교 입학과 동시에 우리 친구들 사이에서는 싸이월드 라는 미니홈피가 큰 흥행을 하기 시작했다. 그 중에서도 학생들 사이에는 싸이월드는 큰 열풍이었다. 내가 고등학교 3년 다니면서 싸이월드라는 자체를 알지 못하였는데 시간이 지날 수록 학생들이 사진을 찍어서는 자신만의 작은 미니 홈피에다 사진을 올리고 또 이 미니홈피를 통하여 대화..
리포트 > 경영/경제 |
 아두이노 개념,특징,기능분석 및 아두이노 활용사례와 실험사례 보고서 ( 12Pages )
아두이노 개념,특징.기능분석 및 아두이노 활용사례와 실험사례보고서 입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 아두이노 개념 2. 아두이노 등장배경 3. 아두이노 코드구조 4. 아두이노 유형과 특징 5...
리포트 > 공학/기술 |
아두이노, 아두이노 사례, 아두이노 개념, 아두이노 실습, 아두이노 실험, 아두이노 led, 사물인터넷, 무인자동차
 [독후감] 서궁에 갇힌 인목대비의 한과 슬픔 - ‘계축일기’를 읽고 ( 5Pages )
서궁에 갇힌 인목대비의 한과 슬픔 - ‘계축일기’를 읽고 평소에 고전문학에는 관심이 없었던 터라, 고전 문학을 읽는다는 것이 그리 익숙하지는 않았고, 배경이 되는 역사지식도 충분히 있지 않아서 처음 읽기 시작할 때는 조금 어렵게 느껴졌다. 생소한 단어들, 또 익숙지 않은 인물들이 나와서 처음엔 이 작품과 나와의 거리감이 멀게 느껴졌지만, 이 책을 쓴 작자처럼, 나도 이 이야기에 가까워지고 다..
리포트 > 독후감/서평 |
 박물관 감상보고서 및 미술교육 활동계획안 ( 3Pages )
박물관 감상보고서,유아미술교육 활동계획안 구분 내용 작품제목 꾸미개 작품사진 ‘옥’ 목걸이 ‘돌’ 꾸미개 ‘뼈’ 팔찌 ‘뼈·옥’ 귀걸이 제작시기 B.C 3500 신석기시대 작품유형 조형, 조각 표현주제 목걸이, 팔찌 표현재료 돌, 조가비, 동물의 뼈나 뿔, 옥 작품설명 및 소감 작품설명 - 생활이 안정되고 여유가 생긴 신석기인들은 자신들의 정신세계를 표현하기 시작하였다. 동물의..
리포트 > 예체능 |
박물관, 박물관감상, 박물관 관람, 감상보고서, 관람보고서, 미술교육, 활동계획안, 미술교육 활동계획안
 직무평가의 의미와 필요성 및 직무평가 요소와 방법 ( 5Pages )
직무평가의 의미와 필요성 및 직무평가 요소와 방법 목차 * 직무평가 Ⅰ. 의미 Ⅱ. 직무평가의 필요성 1. 임금지급기준 2. 인력의 확보와 배치 3. 인력의 개발 Ⅲ. 직무평가 요소 Ⅳ. 직무평가 방법 1. 서열법 2. 분류법 3. 점수법 4. 요소비교법 5. 분류법 * 직무평가 1) 의의 직무가 어떻게 진행되도록 꾸미느냐의 문제가 직무설계라면 직무가 어떻게 설계 되어 있는지를 밝히는 것은 직무분석..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 창작무용감상보고서 ( 1Pages )
창작 무용 감상 보고서 제출일 20○○년 ○월○○일 제출자 제 00 학년 00 반 00 이름 :홍길동 작품명 오셀로 작품 선택 선생님이 추천해주심. 공연 일시 및 공연장 차편 안내 20○○년○○월○○일 ○요일 국립 ○○극장 학교앞 00번 승차 국립극장 앞 하차 도보로 5분 정도 거리(장충동 소재) 작품 내용 세익스피어 4대 비극 중 하나인 오셀로를 우리나라 역사의 현장으로 각색하였음. 자신의 야망을 위..
초중고 생활/교육 > 수행평가 |
 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 아이의 연령을 기재하시오 ( 3Pages )
유아기(4세) 대상 놀이 방법 역할 놀이 신체활동 놀이 간단한 실내 운동 게임이나마당놀이를 통해 신체활동을 장려한다. 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이 시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 아이의 연령을 기재하시오 2연령별 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이 방법 제시 집에 있는 간단한 소품을 활용해 병원, 슈퍼마켓, ..
리포트 > 사회과학 |
놀이, 부모, 전자매체, 활동, 균형, 잡히다, 사회, 방법, 만들다, 통해, 과정, 이야기, 연령, 간단하다, 신체, , 발달, 사용, 정서, 가정
 아리따움 분석 ( 3Pages )
아모레퍼시픽 토탈 뷰티 솔루션 숍 ‘아리따움’ 1) 아리따움이란 ㈜아모레퍼시픽의 토탈 뷰티 솔루션 숍 ‘아리따움(www.aritaum.com)’이 9월 1일부터 본격적인 사업을 시작하고 고객 맞이에 나선다. ‘아리따움’은 ‘아름다운 사람들의 공간’이라는 뜻의 순 우리말로, 아모레퍼시픽의 비전인 ‘아시안 뷰티(Asian Beauty)’를 실현해 주는 대표적인 뷰티 솔루션 공간이다. 고객의 12가지 피부 고민에 대한 1:1 ..
리포트 > 경영/경제 |
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