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교육철학의 지평
책소개
고경화 {교육철학의 지평} 서울 :동문사 2004 ; p270, 11000원
저자소개
고경화
약력 : 연세대학교 문과대학 교육학과
연세대학교 대학원 교육학과
독일 베를린 자유대학교 교육과학대학
동해대학교 유아교육학부 조교수
저서
[진보의 그늘] [잊혀진 차원] [아도르노의어설픈 교육비판에 대하여] [기술의 진보는 교육의 미래를 보장하는가] [로크의 아동교육에 대하.. |
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[유아교과교육] 수학교육의 목적과 내용, 수학교육의 지도방법
목차
* 유아교과교육- 수학교육
Ⅰ. 수학교육의 목적
Ⅱ. 수학교육의 내용
· 분류하기
· 서열화 하기
· 수의 기초개념 형성하기
· 부분과 전체
· 측정하기
· 공간관계와 기하
· 패턴
· 통계
· 컴퓨터와 관련된 개념
Ⅲ. 수학교육의 지도방법
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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[교육평가] 교육평가의 의의(개념정의), 교육평가 유형(분류), 교육평가절차, 교육평가방법에 대한 레포트 자료
[교육평가] 교육평가의 의의(개념정의), 교육평가 유형(분류), 교육평가절차, 교육평가방법
목차
교육평가
I. 교육평가의 의의
1. 교육평가의 개념
2. 교육평가 용어의 구분
1) 시험
2) 고사
3) 검사
4) 측정
5) 평가
3. 평가의 기능
II. 교육평가의 유형
1. 상대평가와 절대.. |
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학교교육의 병리적 현상 - 교육병리의 개념, 교육의 기능적 병리 및 구조적 병리, 학교교육 병리의 유형(종류), 교육병리의 원인
목차
학교교육의 병리적 현상
I. 교육병리의 개념
II. 교육의 기능적 병리
1. 학력주의 지향에 의한 기능장애
2. 엘리트문화 지향에 의한 기능장애
3. 일제지도 지향에 의한 기능장애
III. 교육의 구조적 병리
1. 사회적 부적응의 병리 2. 사회해체의 병리
3. 갈등.. |
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저는 메디큐브의 임상기반 메시지를 올리브영 온라인 고객의 구매 맥락에 맞게 설계하고, '고객이 움직이게 하는 콘텐츠'를 전략적으로 만들 줄 아는 실무형 인턴입니다.
이러한 경험은 메디큐브의 제품들이 지닌 기능성과 효과를 단순히 나열하기보다는, 고객의 피부 고민과 구매 맥락에 맞춰 '성공적인 변화'로 설계하는 방식으로 콘텐츠를 구성하는 데 매우 효과적이라고 생각합니다.
메디큐브 대표 제품.. |
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콘텐츠, 제품, 고객, 메다, 큐브, 브랜드, 경험, 분석, 중심, 마케팅, 올리브영, 리뷰, 설계, 구매, 기획, 기반, 효과, 상세, 생각, 통해 |
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성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
1. 기관 방문 목적
2. 기관의 주요활동
1) 기관의 목표와 조직도
2) 연혁과 주요활동
3) 올해 하반기에 진행하거나 진행 중인 프로그램과 사업
3. 탐방 내용
4. 기관의 특별한 면이나 전반적인 사항에 대한 인상과.. |
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본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. .. |
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기업분석
NC Soft 사례를 통해서
왜 NCSoft인가
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음
Game Industry
콘솔
게임
모바일
게임
아케
이드 게임
온라인 게임
온라인 게임 개발
콘텐츠 기.. |
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온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages ) |
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contents
현 게임시장 현황
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
30,516
34,026
39,387
43,156
86,798
74,489
51,436
56,047
국내 게임시장 규모 및 성장률 추이
국내 시장 점유율
분야별 국내시장 점유율
해외 수출 현.. |
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Ⅰ. 서론
넥스투어 선정동기
- 빌 게이츠가 “여행관련 사업이야 말로 21세기 온라인 환경에 가장 잘 어울리는 사업”이라고 지적했듯이 향후 여행업은 디지털 시대의 중심에 놓이게 될 것으로 예상된다. 지속적으로 급성장하고 있는 인터넷 비즈니스 중 전체 컨텐츠 시장의 48%이상을 레저․여행분야에서 차지하고 있기 때문이다. 이에 발맞춰 현재 한국의 온라인 여행시장의 흐름 또한, 기존 오프라인 여행.. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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00조합의 온라인을 통한 사업활성화 방안에 대한, 구체적 계획 및 사업계획서 입니다.
회원사 독자 영업의 한계
조합의 역할
회원사 독자 구매의 한계
공동판매를 위한 협조사항
공동구매를 위한 협조사항
공동수출입을 위한 협조사항
공동판매를 위한 협조사항
회원사별 기본 정보, 제품정보, 기술정보, 생산관련 정보등 데이타베이스 기초자료 등록
타회원사에 필요한 영업관련 정보 등록
공동 판매에 대.. |
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VB로 제작된 맞고 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다.
본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인
동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다.
본 게임 소스로 인한 어떠한 .. |
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브랜드별 고객 타겟과 콘텐츠톤 정교화
저는 브랜드가 가진 감성을 세분화된 고객군에 맞춰 콘텐츠 언어로 구체화하고, 상품 상세 페이지, 광고 콘텐츠, SNS 운영 등 전방위적 콘텐츠 전략을 설계하겠습니다.
상품을 기획할 때도, 상세 페이지를 구성할 때도, 프로모션을 설계할 때도 항상 고객이 어떤 순간에, 어떤 이유로 구매하는지를 먼저 생각해야 실제 구매로 이어질 수 있기 때문입니다.
브랜드와 마.. |
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고객, 브랜드, 상품, 콘텐츠, 전략, 구매, 리뷰, 몰다, 페이지, 설계, 기획, 상세, 력, 데이터, 분석, 별, 운영, 제안, md, 화 |
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