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 만0세 1년 일상놀이영역 관찰일지 80page분량 (1학기,2학기 종합발달평가 첨부) ( 80Pages )
만0세 1년 일상놀이영역 관찰일지 80page분량 입니다. 1학기,2학기 종합발달평가 첨부되어 있으며 아주 자세하게 작성하였습니다. 일상생활 장난감을 한참 가지고 놀던 OO가 기저귀 매트를 꺼내어 바닥에 깔더니 장난감을 머리맡 부분에 놓고 눕는다.다시 일어나서 장남감을 가지고 놀다가 다시 기저귀매트에 가서 누움. “응가 했어요? 어디 한 번 볼까?”“우와~~~ 진짜로 응가를 했네. 참 잘했어요.”하며 ..
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만0세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만0세 평가인증, 만0세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 철학 - 데카르트에 관해 ( 6Pages )
철학 - 데카르트에 관해 각자 업적 생애 명언 사상 비교 공통점 1 생애 데카르트는 1596년 투렌 지방(Touraine)의 투르 인근에 있는 소도시 라에(La Haye, 현재 그의 이름을 빌어 Descartes)의 법관 귀족 가문에서 태어났다. 1.1 일화 1.1.1 이름 데카르트가 태어난 지 얼마 되지 않아 그의 어머니는 폐병으로 세상을 떠났다. 당시 갓난아기였던 그는 병에 걸려 목숨이 위태로웠고 의사마저도 소생할 가..
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 프랜차이즈,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
I. 가맹본부 이해하기 *상 호 : ㈜에뛰드 계 열 명 : 아모레퍼시픽 그룹 *브랜드 철학 신나는 놀이 *모티브 인형의 집 *ETUDE의 의미 쇼팽의 아름다운 연습곡으로 늘 새로운 것에 도전하고 끊임없이 변화를 시도하는 적극적인 젊은 여성의 모습을 뜻함 *ETUDE BI 에뛰드 심벌 sweet star + sweet heart + sweet dream 소녀의 달콤한 꿈과 아름다운 세상을 향한 동경을 형상화 I. 가맹본부 이해하기..
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 만 0-1세 5명 혼합 1학기 관찰일지 ( 5Pages )
라고 묻자 ○○는 교사에게 다가온다. 교사가 다가가 "○○가 튜브를 타고 싶은데 잘 안 되는구나 ? 선생님이 조금도와줄까?"라고 하자 "네."라고 한다. 교사가 "선생님이랑 같이 준비운동할까요?"라고 하자 "네."라고 한다. 다시 교사가 ʻʻ○○는 물속에 손을 넣는 것이 재미있나 보군요? 라고 하자 웃으며 교사를 바라본다. 가 언어놀이 영역 책꽂이에 있던 그림책을 꺼내 교사에게 가져온다. 교사가 "○ ○야, 그..
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교사, 가다, 모자, 하자, 보다, 이야기, 늘다, , 꺼내다, 노래, , 다가가다, 인형, 고개, , 엄마, , 모양, , 놀이
 만5세 1년 관찰일지 / 1학기,2학기 총평 (일상과놀이 관찰일지,평가제) ( 20Pages )
만5세 1년 관찰일지 / 1학기,2학기 총평 (일상과놀이 관찰일지,평가제) 본 관찰일지는 단순한 기록을 넘어, 아이의 개별적인 발달 단계와 성향을 분석하고, 그에 맞는 평가제 준비에 많은 도움을 줄거라 생각합니다. 화장실에 다녀 온 후, 이야기 나누기 시간 전 늦게 온 친구가 마음대로 자리에 앉자 교사에게 다가와 “선생님 마음대로 앉는게 아니라 온 순서대로 앉아야되지 않아요?”라고 질문한다. 교사..
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 만1세 일상과 놀이활동 1년 관찰일지 / 1학기,2학기 발달평가 30명 ( 60Pages )
만1세 일상과 놀이활동 1년 관찰일지 / 1학기,2학기 발달평가 입니다. 총 30명 60Page분량으로 아주 자세하게 관찰하고 평가하였습니다. - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 1학기 발달평가 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 2학기 발달평가 일상생활 하원시간이 되어 친구들이 하원 준비를 하자 문을 가리키며 “마~!”하고 한다. ..
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 연극에 대해 ( 6Pages )
(1)연극이란 배우가 연희(演戱) 장소에서 희곡 속의 인물로 분장하여 관객 앞에서 몸짓과 대사로써 만들어내는 예술. 연극은 음악 ·무용과 같이 공연(公演)의 형태를 취하기 때문에 공연예술 또는 무대예술이라고 한다. 연극을 구성하는 본질적 요소로서 흔히 배우 ·무대 ·관객, 그리고 희곡의 4가지를 든다. 배우는 연기자로서 연극의 핵심이고 연극이 ‘살아 있는 예술’임을 밝히는 가장 중요한 표시가 ..
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예체능
 만3세 1학기 관찰일지 27명 54Page (1학기 총평 첨부) ( 54Pages )
만3세 1학기 관찰일지 27명 54Page (1학기 총평 첨부) 만3세 유아들의 일상생활과 놀이활동에 대한 관찰내용을 핵심적인 내용을 요약하여 기술하였고, 시안성이 매우 높아 요지를 파악하기에 매우 편리한 자료입니다. 일상생활 시소를 타다가 몸을 거꾸로 돌아앉아서 시소를 타며 놀이하였다. 교사가 바르게 앉아 시소 타기를 지도하며 거꾸로 앉다가 발생할 수 있는 사고들을 자세하게 알려 주었다. 그러..
리포트 > 교육학 |
만3세 관찰일지, 영유아관찰일지, 3세 평가인증, 만2세관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 만1세 1년 (상반기+하반기) 놀이일상 관찰일지 / 총평 ( 10Pages )
만1세 1년 (상반기+하반기) 놀이일상 관찰일지 / 총평 3월부터 2월까지 작성한 1년자료입니다. 만1세 영아 한명당 놀이활동4개,일상생활2개씩 관찰하였고 1학기,2학기 구분된 총평도 첨부되어 있습니다. 1. 만1세 1학기 영아 관찰일지 (1) 일상생활 (2) 놀이활동 (3) 놀이활동 (4) 일상생활 (5) 놀이활동 (6) 놀이활동 (7) 1학기 총평 2. 만1세 1학기 영아 관찰일지 (1) 일상생활 (2) 놀이활동 (3) 놀이..
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 꼭두각시놀음의후대적변모양상 ( 22Pages )
꼭두각시놀음의 후대적 변모 양상 -서산 박첨지놀이의 연희본*을 중심으로- 1. 문제제기 꼭두각시놀음은 현재까지 구비전승 되고 있는 전통적인 인형극으로 구비전승되는 민속을 찾아 보존하려는 움직임과 더불어 그 존재가 인정되기 시작했다. 꼭두각시놀음의 후대 모습인 박첨지놀이는 서산 지역에서 연희되던 인형극으로 6․25 이후 서산군 음암면 문당리 지역에 전승된 꼭두각시놀음의 다른 이름으로 ..
리포트 > 인문/어학 |
 마케팅원론(판매촉진),프랜차이즈사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
기업의 판매촉진 전략사례분석 - 패밀리 레스토랑(FR)을 중심으로- 마케팅원론 1. 세일즈 프로모션 2. 세일즈 프로모션 사례 3. 판매촉진 전략 사례(FR 중심) 4. 내부, 중간상, 판매원 촉진 사례 Contents 5. 결론 Chapter 1. 세일즈 프로모션 세일즈 프로모션 고객의 삶의 질을 높이는 일 세일즈 프로모션 판매촉진 목표설정 판매촉진수단 선택 판매촉진 프로그램개발 사전테스트와 계획의 실행 결과..
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 놀이치료의 중요성 및 효과 ( 2Pages )
놀이의 중요성을 고찰해보면 치료자는 아동의 발달에서 놀이의 중요성을 먼저 알아야 되고, 놀이가 곧 특수아를 이해하는 기초적인 관문이라는 것을 고려해야 한다. 이상과 같이 놀이치료를 통해 놀이의 치유적인 힘을 활용하고 적용한다면 문제를 가졌던 부모-자녀가 그들의 관계를 개선하고 치유할 수 있다는 것이다. 인간 발달/조복희, 도현심 외 1명 저/교문사/2016 놀이의 중요성을 고찰해보면 치료자..
리포트 > 사회과학 |
놀이, 치료, 특수, 감정, 발달, 느끼다, 치유, 통해, 문제, 대한, 늘다, 알다, 인형, 과정, , 중요성, 아동, 가다, 질투,
 [사회학] 어린이 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화 ( 4Pages )
어린이들 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화 Ⅰ. 어린이들의 쇼핑중독 현상 요즘 어린이들은 유행하는 옷이나 가방, 인형, 장난감 등의 쇼핑에 우리 어른들이 상상하지 못할 정도로 집착하는 데, 그 대표적인 형태가 어린이들 사이에서 엄청나게 유행하고 있는 포켓몬스터 캐릭터 상품이다. 지난 4월 한국소비자보호원에서 실시한 어린이 소비실태를 보면, 포켓몬스터, 키티 등 유행 캐릭터를 모으는 어..
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 3월~8월 만1세 부모상담일지,개별면담일지 ( 5Pages )
3월~8월 만1세 부모상담일지,개별면담일지 현직 보육교사가 영역별로 상세하게 꼼꼼하게 작성하였습니다. 기본생활습관 가정에서 아침밥이나 간식을 먹고 오면 오전 간식은 먹지 않으려고 한다. 점심시간 임을 알려주면 놀이를 하다가 자리에 앉아 앞치마를 하고 기다릴 수 있다. 숟가락으로 반찬을 먼저 다 먹은 후 밥과 국물을 먹는 순서로 먹는다. 밥을 절반 이상 먹으면 “시어”, “안먹어”라고 하며 더 ..
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 몬스터주식회사 ( 12Pages )
몬스터주식회사의 스토리텔링 기법 분석 목 차 Ⅰ 애니매이션 Ⅱ 문제제기 Ⅲ 줄거리 Ⅳ 작품분석 1 공간의 서사성 1) 공간의 서사 2) 실재와 가상공간의 설정 3) 애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 통한 공간적 설정 2 구출 플롯 1) 구출 플롯이란 2) 구출 플롯의 구조 3) 몬스터 주식회사 속 구출 플롯 첫 번째 구출 플롯 두 번째 구출 플롯 세 번째 구출 플롯 4) 구출 플롯의 ..
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