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게임의 대중적 성공요소
(온라인게임 리니지)
▣리니지 소개
1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임
‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을
유명한 게임이다.
RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로
돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 인기가 있었다. 당시 피시방에서 .. |
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온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages ) |
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contents
현 게임시장 현황
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
30,516
34,026
39,387
43,156
86,798
74,489
51,436
56,047
국내 게임시장 규모 및 성장률 추이
국내 시장 점유율
분야별 국내시장 점유율
해외 수출 현.. |
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게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산업 .. |
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G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
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알코올 중독
목 차
【서 론】
【본 론】
1. 알코올중독의 정의
2. 현대의 알코올중독의 개념
3. 현 황
4. 원 인
5. 알코올중독의 단계
6. 알코올중독의 증상
7. 알코올중독의 영향
8. 알코올 중독의 치료
9. 재발 방지
【결 론】
참고문헌
【서 론】
술은 우리사회에서 없어서는 안 될 음료이다. 그만큼 술은 우리에게 많은 영향을 끼친다. 어색한 분위기를 보다 활기차게 만들어주고 일상에서 쌓였던 .. |
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청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책
목 차
Ⅰ. 서론
- 문제제기
- 연구목적
- 이론적 배경
1.인터넷 중독
2.청소년과 온라인 게임중독
Ⅱ. 본론
1. 청소년 게임 중독의 실태
2. 게임 중독 치료 사례
3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계
4. 게임 중독의 예방과 대응
∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발
∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02]
경품게임장도박 PC방 .. |
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스마트폰중독
연구 발표
Presentation
1. 스마트폰 중독의 개념
2. 스마트폰의 특징
3. 스마트폰 중독 실태
(1) 청소년 스마트폰 중독 실태
(2) 성인 스마트폰 중독 실태
4. 스마트폰중독 자가진단법
5. 스마트폰 중독원인
6. 스마트폰 중독의 문제점
7. 스마트폰 중독 해결방안
8. 결론
CONTENTS
1. 스마트폰 중독의 개념
스마트폰 중독이란
스마트폰을 과다 사용하여 스마트폰 사용에 대한 금단.. |
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★ 알코올중독(Alcoholism)
사회사업영역에서 알코올로 인해 파생하는 문제는 상당히 큰 비중을 차지하는 것으로 보여진다. 많
은 경우 알코올의 오․남용은 단순히 알코올중독이라는 제한적인 의미를 넘어서 개인을 클라이언트로
전락 시킨다는 측면에서도 이해되어야한다. 이런 사실은 많은 성인 클라이언트들이 알코올에 직․간접
적으로 연관되어 있다는 사실에서도 잘 드러난다.
알코올중독문제는 .. |
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“게임중독”
정의,원인
문제점
치료사례
해결방안
느낀점
-목차-
1. 게임중독의 정의
2. 인터넷게임의 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
3. 게임중독의 원인
4. 게임중독이 미치는 폐해
5. 게임중독 치료사례
6. 게임중독 해결방안
(1) 제도적인 해결방안
(2) 사회적인 해결방안
(3) 가정에서의 해결방안
7. 결론 및 느낀점
[ 참고자료 ]
1. 게임중독의 정의
중독이란 일반적으로 중독의.. |
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게임중독
원인과 해결방안연구
[목차]
1. 게임중독 정의
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독의 문제점과 증상
4. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
5. 게임이 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
6. 게임중독 해결방안
7. 내가 생각한 게임중독 해결방안
1. 게임중독의 정의
온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 .. |
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스마트폰 중독
목 차
□ 서 론
□ 스마트폰 중독 증상
□ 스마트폰 중독 원인
□ 스마트폰 중독 해결방안
□ 결 론
TEST
◎ 화장실에 갈 때도 스마트폰을 사용한다.
◎ 주머니나 가방에 스마트폰이 없으면 패닉상태에 빠진다.
◎ 스마트폰 사용으로 계획한 일(공부, 숙제 또는 학원수강 등)을 하기 어렵다.
◎ 스마트폰이 고장나면 친구를 잃은 것 같은 느낌이 든다.
◎ 충전한 배터리가 하루동안 지속되기 힘.. |
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REPORT
현대사회와 사회문제
- 성형중독
목차
Ⅰ. 서론
- 문제제기
Ⅱ. 본론
1. 성형중독이란
1) 성형수술
2) 성형중독
2. 성형중독 문제점
1) 신체적 부작용
2) 정신적 피폐
3) 사례
3. 성형중독 원인
1) 외모지상주의 (사회)
2) 외모컴플렉스 (개인)
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
현대사회에 성형수술이 만연해있다. 현재 한국 가요계를 장악하고 있는 아이돌 연예인들만 하더라도 외모를 가꾸.. |
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게임 중독,
시작과 끝
INDEX
1. 정의
2. 원인
3. 현상
4. 해결방안
게임중독
1. 게임중독의 정의
게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고
내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며
게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나
일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서
비정상적인 현상을 .. |
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프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다.
잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
" 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한.. |
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청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애 |
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스마트폰중독
해결방안발표
1. 스마트폰중독 정의
2. 스마트폰중독 원인
(1) 사회적인 원인
(2) 가정에서의 원인
(3) 개인적인 원인
3. 스마트폰중독 증상 및 부작용
(1) 신체적 부작용
(2) 사회적 부작용
4. 스마트폰중독 예방법
5. 스마트폰중독 해결방안 제시
6. 결론 및 느낀점
1. 스마트폰중독 정의
스마트폰중독이란 스마트폰 사용에 몰입하여 스마트폰 사용에 대한 통제력을 상실하고 스마트폰.. |
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