전체 (검색결과 약 432개 중 27페이지)

 뽀로로 해외마케팅조사,뽀로로마케팅전략,해외마케팅조사 ( 12Pages )
뽀로로 해외마케팅 조사 Ⅰ. 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발..
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 미국게임방송진출,온게임넷해외진출,해외진출사례,스타리그미국진출 ( 37Pages )
미국 게임방송 진출 해외시장개발사업팀 사업 개요 사업의 타당성 조사 자금 조달 방법 Contents Step 2 : 목차를 입력해주세요. 자금 운영 방법 마무리 결론 자금 회수 방법 prologue 온게임넷 Ongamenet 세계 최초의 게임 전문 채널 Step 3 : 소제목의 텍스트를 수정하시고, 본문의 내용을 구성하시려면 흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오. 미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서 온게임..
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 카카오톡,스마트폰,카카오톡마테팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
카카오의 중국진출 C O N T E N T S 중국의 스마트폰 시장현황 및 성장가능성 카카오 회사소개, 선정동기 및 배경 카카오를 통한 중국시장의 전략 STP 분석 4P 분석 SWOT 분석 및 전략 결 론 질의 응답 서론 - 국가전략산업 국가 경제성장의 추진력이 되는 산업부문 - 생산의 파급효과와 고용흡수력이 크고 수출확대에서 큰 몫을 해야 한다는 요건 전략품목위주의 정보통신기기에서는 스마트폰과 테블..
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 엘지전자,3D,3D시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
목차 서론 1. INFINIA 선정 동기 2. LG 전자 소개 3. TV시장 현황 4. LG전자 INFINIA 본론 5. S.T.P 분석 6. SWOT 분석 7. 4P 분석 결론 1. INFINIA 선정 동기 삼성은 3D LED TV를 런칭함에 있어 기존 브랜드인 PAVV에 단지 확장을 시도하여 PAVV Full HD 3D LED TV로 네이밍한 것에 반해 LG는 신제품 3D LED TV에 기존 브랜드인 Xcanvas에서 벗어나 새로운 브랜드로 INFINIA를 런칭하였다. INFINIA는 ..
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 바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징) ( 3Pages )
바이러스마케팅의 개념과 특성(바이러스마케팅의 의의와 특징) 바이러스마케팅(Virus/Viral Marketing)은 인터넷마케팅에서 많이 등장하는 용어 중 하나로, 어떤 회사나 그 회사의 제품에 관한 홍보를 고객들의 입을 통해 전하는 방식을 말한다. 이러한 '입에서 입으로 전하는' 광고효과는 기존 오프라인 마케팅에서도 활용되고 있는 것으로 빠른 기간 내에 상당한 효과를 볼 수 있다. 1998년 블루 마블(Bl..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 국내 대중음악공연,공연산업 개념과 현황,대중음악공연 제작구조,대중음악공연 문제점 ( 24Pages )
국내 대중음악공연의 산업구조와 발전방안 CONTENTS 01 주제선정이유 02 공연산업 개념과 현황 03 대중음악공연 제작구조 04 대중음악공연 문제점 05 대중음악공연 발전방안 주제선정이유 공연산업의 개념과 현황 공연 산업이란 공연 콘텐츠를 기획, 제작, 공연, 유통하는 모든 관련 분야를 총칭 공연의 창작 작사 작곡 희곡 저작활동 기획/제작 배급 캐스팅 마케팅 프로덕션 티켓판매 공연의 창작(작사..
리포트 > 경영/경제 |
 [사업계획서] 전자 주민 투표 시스템표준 제안서 ( 21Pages )
지자체(시,군,구청) 전자 주민 투표 System 표준제안서 목차 1. 제안 개요 1.1 제안 배경 1.2 제안 목적 1.3 제안 개요 2. System Configuration 2.1 시스템 구성도 2.2 주요 기능 2.3 서비스 구성도 3. System Flow 3.1 안건 생성 업무 흐름 3.2 투표 업무 흐름 4. 인증 관리 4.1 공인인증서를 이용한 신원 인증 4.2 주민등록증을 통한 신원 인증 5. 보안 관리 5.1 서버 보안 시스템 5.2 투표 내용..
비지니스 > 사업계획서 |
 스마트폰 보안문제점과 대응방안 ( 16Pages )
무선 인터넷의 확산으로 스마트폰 활성화와 더불어 발생한 다양 한 핵심 이슈의 해결 방안 및 보안문제점 개선을 통한 연구로 IT강국으로의 재도 약이 필요하다. 본문은 스마트폰 보급이 급증함에 따른 각종 앱,프로그램 이용시에 발생가능한 스마트폰 악성코드등 보안위험요소를 분석하고 대책을 마련코자 한다. 1. 서론 2. 스마트폰 모바일 인터넷의 확산현황 3. 스마트폰의 보안상 문제점 가. 응용프로..
리포트 > 생활/환경 |
스마트폰, 스마트폰보안, 스마트폰문제점, 통신보안, 모바일문제점, 유비쿼터스, 스마트폰사용, 네트워크 보안대책, 스마트폰 문제점, 스마트폰 통신보안
 마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages )
A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략 What is A.V.A 부잣집 아들 빵빵한 배경과 콘텐츠 자 사 분 석 피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의 다양한게임을 제공하는 온라인 게임 포털 현재 총 43개의 게임을 운영중 FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공 A.V.A만의 차별적 게임 진행 (총기개조, 분대장 지휘 방식) FPS 게임 사상 최초 2007 게임 대상 수상 (대상, 그래픽상, 캐..
리포트 > 경영/경제 |
 경제-신성장 동력 레포트 ( 41Pages )
신성장동력이란 사회 트렌드 변화에 따라 기업이 향후 주력으로 삼아야 하는 새로운 핵심 사업 분야를 일컫는 말이다. 현재 녹색성장과 미래 산업발전을 준비해야할 시점으로 21세기 지구환경 시대에 대비한 미래준비와 녹색성장 비전의 본격적 추진해야할 시기이다. 또한 경제발전 패러다임이 근본적인 변화에 직면하였다. 세계적인 경제침체에 따른 일자리 창출 등 단기 위기 대책도 필요하며 포스트 금..
리포트 > 경영/경제 |
 8seconds 에잇세컨즈 마케팅전략분석과 에잇세컨즈 브랜드분석및 에잇세컨즈 경쟁사(유니클로,zara,스파오)분석및 에잇세컨즈 새로운 마케팅전략 제안 ( 54Pages )
1. 에잇세컨즈 8SECONDS 소개 에잇세컨즈가 주목받는 이유 에잇세컨즈의 강점 및 특징 에잇세컨즈 향후 계획 2. SPA 시장현황 SPA 3. 에잇세컨즈 경쟁사분석 유니클로 ZARA 스파오 SPAO 4. 에잇세컨즈 현황 현재 마케팅전략 설문지조사 5. 에잇세컨즈 새로운 마케팅전략 제안 New Marketing Strategy 4P -Promotion -Price -Product -Place 6. 에잇세컨즈 중국 진출전략 중국선정이유 상해 SPA 시장 현..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌마케팅,성공사례,이동통신,SKT,KTF,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
국내기업의 글로벌 마케팅 성공사례 [SKT와 KTF의 글로벌 마케팅 현황 ] 목 차 1. 대상 기업 선정 2. 이동통신 서비스의 발전 과정 3. 이동통신시장의 글로벌 마케팅 시행 계기 4. SKT와 KTF의 SWOT 분석 5. KTF와 SKT의 해외시장 진출현황 1. 대상 기업 선정 최근 세계 이동 통신 서비스 산업은 선진 이동 통신 시장의 시장 포화에 따른 신수요 창출의 필요성과 아시아신흥시장의 급부상, 기술발..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인게임_셧다운제 ( 11Pages )
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입 문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차 원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가..
리포트 > 사회과학 |
 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 ( 11Pages )
본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음. 또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려해야 할 사항과 종합적인 결론을 제시한 자료임 1. 문화산업의 개념과 특징 2. 강남스타일로 보는 K-POP 열풍 3. 문화산업의 파급력 4. K-POP통한 국가브랜드 제고 효과 5. K-POP의 문제점 ..
리포트 > 경영/경제 |
문화산업, 강남스타일, K-POP 열품, K-POP의 문제점, K-POP의 프랑스 진출, K-POP의 일본 진출
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
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