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 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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 SK나이츠마케팅,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 63Pages )
SK Knights 공모전 소개 SK 나이츠 프로 농구단 스포츠 마케팅 아이디어 공모전 스타 마케팅 추진방안 대학생 타겟 마케팅 추진 방안 홈 경기장 인근 주민 유치 방안 유료 관중 확대 방안 차별화된 사회공헌활동 추진 방안 [하단 주제 중 택 1] Sk 나이츠 아이디어 공모전 [contents] 대학생을 오게 하라 ! 1. 상황분석 2. SWOT 분석 3. 목표 4. 전략 + 전술 5. 세부일정 6. 기대효과 1-1..
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 [미시경제학] 대형마트 및 기업형 슈퍼마켓의 시장 지배 ( 7Pages )
대형마트 및 기업형 슈퍼마켓의 시장 지배 목차 2 I. 서론 3 II. 외부효과 분석 4 1. 대형마트 및 SSM이 가지는 긍정적 외부효과 4 2. 대형마트 및 SSM이 가지는 부정적 외부효과 4 III. 정책 분석 5 1. 대형마트 및 SSM에 대한 월 2회 강제휴무 정책 5 1) 실효성의 유무 5 2) 역차별 문제 5 2. 전통시장 몰락의 근본적 원인 5 IV. 대안 모색 6 V. 결론 7 Ⅵ. 참고문헌 8 I. 서론 -국내 오프라인 소..
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 소셜커머스시장(국내 시장환경분석),티켓몬스터 기업분석,티켓몬스터 마케팅성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
Social Commerce 소셜커머스 -티켓몬스터를 중심으로- Contents 1 서론 주제선정이유 2 본론 소셜커머스란 티켓몬스터 많은 사람들이 인터넷 상에서 모여 상품을 공동구매함으로써 소비자는 싼 가격에 재화를 얻으며 판매자는 매출을 증가시킴과 동시에 홍보효과를 누린다. 이는 사람들에게 동일한 욕구로 인해 하나의 관계를 형성시켰고, 재화의 대량 구입이 일어남에 따라 경제적 흐름에 영향을 미쳤으며..
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 패션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
상 상 공 방 꿈을 만드는 제작소 Green Wish 상상공방 실행전략 INDEX 2 - 4 추정 재무제표 가격이 저렴하면서도 나를 잘 표현하는 방법 없을까 - 맘에 드는 것은 가격이 비싸다. 싸게 살려고 하면 발품을 팔아야 한다. 문제는 발품을 팔아도 좋은 물건 찾기 힘들다. 시간도 부족 하다. 가격 / 디자인 / 시간 / 장소 1-1 창업 동기 1. 세상에는 멋진 것들이 많다. - 헤맬 필요 없이 나를 표현하는 ..
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 최우수상 2039모델 ( 17Pages )
신세계 유통채널 확대 - 2039 싱글들을 겨냥한 새로운 Format 매장 제안 飛정상 ) Contents 1. 서론 : 문제제기 및 시장 분석 문제제기 유통업계 분석 TARGETING - YOUNG SINGLE NEW FORMAT 매장제안 2. 본론: E· Pocket 제안 E · pocket 상권 및 입지선정 오프라인매장구성 오프라인 매장 상품구성 IMC전략 온라인몰 활성화 전략 3. 결론: E· pocket의 가능성 손익분기점 기대효과 참고문헌..
비지니스 > 사례분석 |
 [교보문고 마케팅PPT] 교보문고 기업분석과 SWOT분석및 교보문고 마케팅전략과 SCM,생산운영관리전략및 향후방향제언 ( 26Pages )
1. 교보문고 기업소개 2. 교보문고 기업환경분석 3. 교보문고 SWOT분석 4. 교보문고 SCM도입과 생산운영관리전략 5. 교보문고 서비스마케팅전략 6. 교보문고 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 향후전략방안 제언 INDEX 1. 교보문고 기업소개 창립 이념 - 저변 확대를 통한 국민정신 문화 향상 사회교육적 기능을 살린 문화 공간 1981년 종로 1가 1번지 교보생명 ..
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 전자상거래 시스템 구성(전자상거래 하드웨어시스템, 인터넷 프로그래밍, 운영환경) ( 12Pages )
전자상거래 시스템 구성(전자상거래 하드웨어시스템, 인터넷 프로그래밍, 운영환경) 목차 * 전자상거래 시스템 구성 Ⅰ. 전자상거래 하드웨어 시스템 1. 사용자 시스템 2. 프론트엔드 시스템 3. 백엔드 시스템 Ⅱ. 인터넷 프로그래밍 Ⅲ. 운영환경 1. 호스팅 서비스 가. 웹호스팅 나. 전자상거래(EC) 호스팅 서비스 다. 메일 호스팅 서비스 2. 코로케이션 서비스 3. 애플리케이션 대여 서비스(ASP) ..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [사업계획서] 반려동물용품 (애완견 전용제품) 판매업체 창업 사업계획서 ( 13Pages )
반려동물 전용제품 판매업체 사업계획서 1. 사업개요 (1) 창업기업소개 (2) 사업아이템 소개 (3) 수익구조 2. 반려동물제품시장분석 및 사업전략 (1) 시장분석 (규모 및 전망) (2) 기업전략 (3) 마케팅 전략및_타겟시장 분석 3. 사업화 추진계획 (1) 사업추진일정 (2) 사업계획시뮬레이션 (3) 사업계획시뮬레이션 산출근거 INDEX 1. 사업개요 (1) 창업기업소개 Puppy Puppy사는 대학생들이 만든 애견전..
리포트 > 경영/경제 |
 [Database] Data Modeling & Database Desi ( 172Pages )
[Database] Data Modeling & Database Design Data Modeling & Database Design 업무 Business를 Entity Relation 기법을 이용한 Data Modeling 방법, ER Model을 RDB로 전환하는 DB Design 기법에 대한 강의로 RDB설계의 진면목을 느낄 수 있는 과정입니다. INTRODUCTION Development Cycle Database 개발과정 개념 데이터모델 Database 설계 Database Build 기본 개념데이터모델 ENT..
정보/기술 > 웹/DB |
 일본만화를통해본일본적세계관 ( 13Pages )
일본만화를 통해본 일본적 세계관 Prologue 1 어린시절 만화가 내게 주는 영향력은 대단했다. 괴로워도 슬퍼도 나는 안울어, 참고 참고 또 참지 울긴 왜 울어라는 노래가 어린 시절의 감성을 얼마나 자극했는지! 하리케인 조는 성(姓)이 '조'인 한국 사람인줄 알았다. 그가 최득천을 에서 죽음으로 이끌어 갔을때의 안타까움이란. . .청운고등학교가 고교야구선수권 대회에서 우승하기 위해 흘린 피와 ..
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인문, 어학
 서비스마케팅,블랙스미스,외식사업경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 34Pages )
목차 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 3C분석 SWOT 분석 Ⅲ. STP분석 Ⅳ. 7P분석 Ⅴ. 문제점 및 해결책 제안 Ⅵ. 결론 및 제언 정통 이탈리안 레스토랑을 표방한 카페베네의 2nd 브랜드 2010년 9월 학동점에 첫 오픈 현재(2012 11월 기준) 48개의 가맹점으로 확대 정통 이탈리안 음식 + 한식 =퓨전 패밀리 레스토랑 “레드 오션”에 진입 론칭 1년 여 만에 패밀리 레스토랑 매장 수로 업계 4위로 도약 포화시장 패밀..
리포트 > 경영/경제 |
 관성 모멘트 ( 4Pages )
일반물리실험 결과보고서 실험 제목 관성 모멘트 보고자 보고일자 ※ 1. 실험 목적 ~ 3. 방법 부분은 매뉴얼과 다른 내용으로 기록하고자 할 때만 기록하시오. 1. 실험 목적 축과 도르래의 관성 모멘트, 원반의 관성모멘트(중심축 주위의 회전, 직경 주위의 회전), 의 관성모멘트를 회전운동 실험 장치를 통해 알아보는 것이 이 실험의 주요 목적이다. 그리고 축과 도르래의 관성모멘트를 이용해 여러 ..
리포트 > 공학/기술 |
 오토캐드 단축키 ( 4Pages )
3A 3DARRAY 3차원 배열 3DO 3DORBIT 3D 연속선 3F 3DFACE 3D 면 만들기 3P 3DPOLY 3차원 연속선 A ARC 호 그리기 AA AREA 면적 ADC ADCENTER AL ALIGN 3D 이동 정렬 AP APPLOAD AR ARRAY 배열 -AR -ARRAY 배열(TEXT) ATT ATTDEF 속성 정의 -ATT -ATTDEF ATE ATTEDIT 속성편집(블럭의 속성 편집) -ATE -ATTEDIT 속성편집 ATTE -ATTEDIT B BLOCK 블록 -B -BLOCK BH BHATCH 경계 해치 BR BREAK 끊기(중..
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 정의란 무엇인가 ( 39Pages )
상세하고 성의 있게 적었다고 자신할 수 있습니다. 감상문뿐만 아니라, 자신의 자기계발과 힐에도 도움이 될 유익한 내용들이 많아 매우 유용합니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 책과 저자 소개 책의 내용과 단상 1장, 옳은 일 하기. 2장. 최대 행복 원칙│공리주의 3장. 우리는 우리 자신을 소유하는가?│자유지상주의 4장. 대리인 고용하기│시장과 도덕 5장. 중요한 것은 동기다│..
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