전체 (검색결과 약 510개 중 26페이지)

 일반화학 - 질량과 부피 및 밀도 ( 5Pages )
1. 실험 제목 : 질량과 부피 및 밀도 2. 실험 목적 : 가장 기본적인 물리량인 질량, 길이, 부피, 온도를 측정하고 물질의 밀도를 계산함으로써 저울과 각종 실험 기구의 사용법을 익히고 측정의 정확도와 유효숫자의 의미를 이해한다. 3. 원리: (1)측정과 단위 과학은 관찰로부터 시작된 학문이다. 관찰에는 정성적인 관찬과 정량적인 관찰이 있다. 정성적인 관찰이란 어떤 사건 또는 현상에 대한 묘사..
리포트 > 자연과학 |
 [학습 지도안] 3)영어-Lesson 5. What Color Is It - 색깔을 묻고 답하기 활동을 통해 세계 여러 나라의 국기 색깔을 알고, 색깔 만들기 활동에 즐겁게 참여하기 ( 6Pages )
3)영어-Lesson 5. What Color Is It - 색깔을 묻고 답하기 활동을 통해 세계 여러 나라의 국기 색깔을 알고, 색깔 만들기 활동에 즐겁게 참여하기 결재 지도교사 협력교사 (영어)과 교수-학습 과정안 초등학교 3학년 지도교사: [ Chant ] What color, what color, what color is it It s red, It s red, red, red, red. 수 업 일 수업자 단 원 Lesson 5. What Color Is It 교과서 ( 5/5 )차시 학습형..
리포트 > 교육학 |
 원격교육 사례조사 - 인쇄 매체를 활용한 원격교육 사례조사 ( 9Pages )
원격교육 사례조사 - 인쇄 매체를 활용한 원격교육 차 례 들어가며 01 서론 01 개 요 01 목 적 01 02 본론 5 인쇄매체 정의 및 특징 2 원격교육에서 인쇄매체 역할 3 인쇄매체 사례 및 장•단점 3 인쇄매체 일반적 장•단점 6 03 결론 7 인쇄 매체 개선 방안 7 참고 문헌 8 서론 [ 개 요 ] 교육학용어사전에 나오는 원격교육의 정의는 ‘전통적 교육방식에서의 출석에 의한 대면학습과 달리, 교..
리포트 > 사회과학 |
 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
비지니스 > 사업계획서 |
 [학습 지도안] 1)국어-7. 이야기의 세계 - 말의 빠르기, 높낮이, 강약에 주의하며 말하여야 하는 까닭 ( 7Pages )
1)국어-7. 이야기의 세계 - 말의 빠르기, 높낮이, 강약에 주의하며 말하여야 하는 까닭 (국어)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 7. 이야기의 세계 교 과 서 93-95쪽 (1/4차시) 학습형태 전체 학습 수업모형 지식 탐구 학습모형 학습주제 말의 빠르기, 높낮이, 강약에 주의하며 말하여야 하는 까닭 학습자료 교사] 동영상, 듣기 CD 자료, PPT, 상황극 대본, 교과서 ..
리포트 > 교육학 |
 한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 ( 12Pages )
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 -목차- 0. 들어가며 1. 전자출판의 개념과 범위 1) 전자책(e-book)이란 2) 전자책 장, 단점 3) 인지도 2. 전자책 성공 사례 -아마존 킨들 3. 전자책(e-book) 국내산업 동향 1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화 2) 전자출판산업 성장 요건 호전 4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안 1) 콘텐츠 2) 정부의 규제완화..
리포트 > 경영/경제 |
 [디지털 시스템] 디지털 시계 제작 ( 17Pages )
+ 목 차 + ◉ 목 표 ◉ 개 요 ◉ 주차 별 설계 진행 과정 ◉ 오류 검토 ◉ 조별 활동 및 임무 분담 ◉ Data sheets ◉ 기타 공구 및 사용 ◉ 최종 회로도 및 Multisim 실험 결과 ◉ 최종 결과물의 동작에 대한 개요 ◉ 제작 후기 디 지 털 시 계 제 작 ☞ 설계목표 : 디지털시계의 시, 분, 초는 숫자로 표시되어야 하며, 오전과 오후가 구분되고 일반적인 사용과 같이 0시는 12시로 표현되어야 한다. ☞ 설..
리포트 > 공학/기술 |
 당신도경영자가될수있다 ( 2Pages )
당신도 경영자가 될 수 있다 여러 권의 추천도서 중에서 내가 이 책을 고른 이유는 별로 특별하지 않다. 지은이 이장우 사장이 이메이션 코리아의 사장이라는 것과 이 회사가 3M에서 분사한 기업이라는 것도 책의 표지를 보고 나서야 알게 되었다. 내가 가지고 있는 CD의 상호명 중의 하나가 이메이션 이었고 마침 이 회사의 사장이 어떤 사람일까 하는 의문이 이 책을 고르게 된 동기였다. 이 책은 ..
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경영
 애플 APPLE 경영전략분석과 애플 성공,실패사례분석및 애플 미래전망과 나의견해 (vs 삼성전자와 비교분석) ( 27Pages )
애플 경영전략 보고서 INDEX 서론 Ⅰ. 애플 기업소개 1. 애플의 역사 2. 애플 로고 변천사 Ⅱ. 애플 국제경영전략 분석 1. 애플의 디자인 경영 2. 제품차별화 전략 3. 고객충성도 재고전략 본론 Ⅲ. 애플 성공사례 분석 1. iMac 아이맥 2. iPod iTunes 3. iPhone 아이폰 4. iPad 아이패드 5. iCloud 아이클라우드 Ⅳ. 애플 실패사례분석 1. Power CD 2. USB 퍽 마우스 3. PIPIN 4. Mac Cube 5. Mobile Me ..
리포트 > 경영/경제 |
 유아교육 - 0세 보육일지[화,목,토] ( 3Pages )
0세 예쁜1,2반 보육일지 2013년 4월 9일 화요일 날씨:맑음 결 재 담임 선임 원장 주주제 선셍님과 놀아요 특이사항 딸랑이 놀잇감 세척 목 표 선생님과 놀이하면서 안정적인 적응에 초점을 맞춘다 기본생활습관 선생님하고 인사해요 통합보육 * 도담도담 인성놀이활동: 정서적인 안정감을 제공하고 애착을 증진시켜 건강한 발달과 적응을 돕는다. 다함께 도담도담 주제가를 부르고 스펀지 블록을 전달..
리포트 > 교육학 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 우리FISA - 클라우드 서비스 개발 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
이를 통해 단순한 기술학습을 넘어, 서비스 운영의 본질과 장애 대응, 보안설정, 네트워크 구조 설계 등 클라우드 서비스 개발 전반의 실무감각을 익히고자 노력했습니다. 첫 번째 도전은 낯선 개념과 기술에 대한 두려움입니다. 이를 통해 기술을 '사용자 중심 서비스'로 발전시키는 데 기여할 수 있다고 생각합니다. 팀 프로젝트에서 기술적으로 충돌이 생겼을 때 어떻게 대응하셨나요? 자신이 생각하는 ..
서식 > 자기소개서 |
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 [학습 지도안] 1)국어-5. 생각을 펼쳐요 - 생각이 잘 드러나게 말하는 방법 알기 ( 5Pages )
1)국어-5. 생각을 펼쳐요 - 생각이 잘 드러나게 말하는 방법 알기 (국어)과 교수-학습 과정안 결재 지도교사 협력교사 수 업 일 수 업 자 단 원 5. 생각을 펼쳐요 교 과 서 58~59쪽 (2/4차시) 학습형태 전체 학습, 모둠 학습 수업모형 문제 해결 수업모형 학습주제 생각이 잘 드러나게 말하는 방법 알기 학습자료 교사] 뽀로로와 크롱이 사진, 듣기 CD-ROM, 부루마블 게임판, 말, 주사위, PPT, 교과서 ..
리포트 > 교육학 |
 국제기구와 국제조약 ( 15Pages )
국제기구와 국제조약 목차 * 국제기구와 국제조약 Ⅰ. 정치, 안보 분야 1. 유엔(UN) 1) 안전보장이사회 2) 경제사회이사회(ECOSOC) 3) 신탁통치이사회 4) 국제사법재판소(ICJ) 5) 사무국 2. 제네바 군축회의(CD) 3. 국제원자력기구(IAEA) 4. 핵확산금지조약 5. 화학무기금지협약(CWC) 6. 생물무기금지협약(BWC) Ⅱ. 경제분야 1. CATT와 WTO 2. 국제통화기금(IMF) 3. 세계은행(IBRD) 4. 국제개발협회(..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 인터넷쇼핑몰 핵심마케팅 전략 7가지 ( 9Pages )
     인터넷쇼핑몰 핵심마케팅 전략 7가지   I. 들어가는 말 전자 상거래의 전체 시장규모는 98년 3,400억달러에서 2003년 8조 1,200억달러로 연 89% 성장할 전망이다. 그중 거래비중이 가장 큰 상품 판매부문은 99년 4,000억달러에서 2003년  5조 3,000억달러로 증가할 것으로 전망되고 있다. 외국의 경우 인터넷에서의 전자 상거래가 매우 일상화 되어 주로, 소매점 형태의 아마존, CD나우등의 대표적 성..
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