|
|
|
 |
|
* 가족의 기능은 매우 다양하며 특히 각 생애주기별로 수행하여야 하는 단계가 있다.
듀발(Duvall)에 의하면 가족의 생애주기가 8개의 단계가 있고 각 단계에 수행해야하는 과업이 있다.
과제- 본인이 해당되는 단계를 밝히고 수행하여야 하는 발달적 과업을 본인의 가족환경에 맞추어 자세히 설명하시오.
가족은 사랑과 혈연으로 맺어진 1차적인 집단을 말하며, 그 기능에는 성과 애정이라는 인간의 기.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1. 여가제약
여가활동을 제한하는 힘으로서 자신에게 작용하는 내적인 심리 상태나 특성 또는 성격과 외적인 환경을 의미하며 여가장벽이라고도 한다. 즉, 여가제약은 여가의 참가와 즐거움억제 또는 방해하는 요소이다.
종류로는 인간내적, 대인적, 구조적 제약이 있다.
2.강요된 여가
실업상태의 사람이나 저속득의 퇴직한 사람들의 경우, 외관상 많은 자유시간을 지니지만 진정한 여가를 누리고 있다고 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
대중문화의 겉과속
인터넷과 휴대폰의 경제학
목차
‘디지털 격차’는 기우인가
‘인터넷 경제’는 어떻게 움직이나
‘인터넷 시간’이란 무엇인가
한국은 왜 인터넷, 휴대폰 강국이 되었나
현대인은 왜 휴대폰에 열광하나
‘디지털 격차’는 기우인가
네그로폰테의 낙관주의
“빈자와부자, 가난한 나라와 선진국사이의 격차는 지금에 비해 훨씬 줄어든다. 오히려 정보를 접할 수 있는 세대와 그렇지 못한 세대 |
|
|
|
|
|
 |
|
교육학개론
1.인성교육이란
첫째, 성격은 희랍어의 “카타크테로”에서 나온 말이다. 즉, 이미 새겨진 구조물과
같이 튼튼하게 만들어진 것, 목재나 석재로 조각된 것과 같은 의미를 지니고 있다.둘째, 기질은 한자의 기분과 체질의 합성어로서 체질에 바탕을 둔 정서적 반응 경향이라고 할 수 있다.셋째, 개성은 다른 사람과 여러 측면에서 차이가 나는 독자적 특성을 나타내는 것이다.
2.인성교육의 형성.. |
|
|
|
|
|
 |
|
우리 나라 매스미디어의 발전 과정
신문은 400년의 역사를 자랑하는 매체이다. 또한, 방송은 채 100년도 되자 않은 매체이지만 오늘날 그 영향력은 신문을 능가하고 있다. 방송의 주요 기능은 오락이라고 보는 시각도 존재 하지만 방송 저널리즘의 중요성도 결코 무시할 수 없다. 신문과 방송은 정치, 경제, 사회, 문화와 밀접한 관련을 맺으면서 성장하는 사회적 제도인 만큼 그 역사를 다루는 것은 결코 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
멀티미디어란
멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그래프 정도를 표시하는 기계였던 PC가 TV처럼 영상을 다루고 전화 기능을 하면서 전세계와 네트워크로 연결된다. TV를 중심으로 생각하면 방송국으로부터의 프로그램만 있던 것이 네트워크를 통.. |
|
|
|
|
|
 |
|
구분
사망자수
전년동기
증감(%)
총계
1,398
1,363
35(2.57)
광업
250
240
10(4.17)
제조업
349
361
-12(-3.32)
전기/가스/수도업
74
3(75.0)
건설업
307
303
4(1.32)
운수/창고/통신업
140
128
12(9.38)
임업
93
6(200)
어업
8
20
-12(-60.0)
농업
32
1(50.0)
금융보험
20
23
-3(-13.04)
기타*
305
279
26(9.32)
중대재해 전국 현황과 원인, 실태
1. ‘01년 7월31일 현재 사망재해 현황(산업안전공단 산재.. |
|
|
|
|
|
 |
|
대중문화의 성립과 의미 영역
1. 대중문화 개요
대중문화의 사전적 정의는 대중사회를 기반으로 성립되는 문화이다. 영어의 ‘mass culture’에 해당하는 이 용어는 현대 문화상황의 핵심을 건드린다고 볼 수 있다. 상황은 단추만 하나 누르면 외모, 부, 지위, 지성 등과 상관없이 다채로운 문화산물들이 우리에게 쏟아져 들어오는 상황, 즉 언제 어디서고 우리가 원하기만 하면 접근할 수 있는 숱한 문화산.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Sports의 어원적 의미와 스포츠의 특징,종류,기능
1.스포츠의 어원적 의미
스포츠(sports)란 인간이 생활의 자유 시간을 이용해서 즐거움을 얻기 위해 참여하는 다소간 경기적 요소가 있는 신체활동의 총칭으로써 어원은 라틴어의 deporatare(저쪽으로+옮기다)이며 면제(免除)․오락(娛樂)을 뜻한다. 이 말이 프랑스어를 거쳐 영어가 되었고 15세기에는 두음이 사라져 sports가 되었다. 이를 자세히 설.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[게임중독]
해결방안 연구
[목차]
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독 발생원인
3. 게임중독 증상
4. 게임중독이 미치는 문제점
5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책
6. 게임중독 해결방안제시
7. 결론 및 나의의견
[참고문헌]
1. 게임중독의 정의
게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[경제] 디지털 경제와 디지털 시장
목 차
1.디지털경제의 정의
2.디지털시장의 정의
3.문제점
4.노동과 관련된 쟁점사항 및 문제들
5.해결방안
6.디지털 해결방법
7.결 론
1.디지털경제의 정의
디지털 경제는 좁은 의미로 파악할 때 정보통신기술이 각 산업에 활용되고 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래의 역할이 중요시되는 경제를 말하며, 광의적인 개념으로는 재화와 서비스의 생산, 유통,.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
서론
1. CGV 선정배경
2. CGV 소개
3. CGV 시장점유율
본론
1. 상황분석
1) 외부 환경분석
2) 내부 환경분석
2. 소비자 분석
3. 경쟁사 분석 및 비교
4. STP 전략
5. 4P MIX
6. SWOT 분석
결론
1. CGV의 광고와 PR
2. 마케팅 효과
3. 성공요인
4. 향후전망
서론
1. CGV 선정배경
“미친 짓이다.” CJ엔터테인먼트가 96년 300억원 규모로 연 멀티플렉스 개념의 강변 CGV 1호점 기획안에 대한 업계의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
1. 서 론
2. 아이돌 문화의 장점
(1) 개인적인 측면
(2) 사회적인 측면
3. 아이돌 문화의 단점
(1) 개인적인 측면
(2) 사회적인 측면
4. 결 론
1. 서론
소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아니다.
아이돌.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 현재 호텔 및 외식업체의 현장에서 수십년간 근무중인 프로 전문가가 만든 자료로써 호텔의 조직구성, 연회부서의 조직, 호텔 조직 등에 대하여 상세하게 정리하였고, 오랜기간 심여를 기울여 만든 결과 일반인 특강 및 현 대학교 호텔조리외식계열에 사용되는 최적의 전문 자료임(A+ 점수자료)
1. 호텔의 조직구성
(1) 호텔 조직의 구조적 특징
(2) 호텔의 기능
2. 호텔의 조직
(1) 특 1ㆍ2.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[코엑스합격자기소개서 ]
( [ 코엑스 - 전시 컨벤션 지원팀 합격 자기소개서 ] COEX 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 )
목 차
[기업/직무로의 지원동기]
[업무경험 및 활동사항]
[보유역량 및 성격(장점)]
[기업/직무로의 지원동기]
코엑스는 제 학창시절 가장 근접한 문화공간이었기 때문에 전시, 영화를 늘 접하기 용이했고 아르바이트를 경험했던 곳이라 제게는 매우 친숙한 공.. |
|
|
|
|
|
|
|