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 일본 문화의 기원 및 특징, 문화상품의 개념, 유래, 현황, 과정, 발달배경, 의미, 평가, 문화, 우리나라와의 비교분석, 나아갈 방향, 느낀점 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 일본 문화의 기원 및 특징, 문화상품의 개념, 유래, 현황, 과정, 발달배경, 의미, 평가, 문화, 우리나라와의 비교분석, 나아갈 방향, 느낀점 조사분석 ) 목 차 1. 조사의 필요성과 목적 2. 문화상품의 개념과 범위 3. 문화상품의 현황 4. 일본의 문화상품 발달 배경 및 과정 5. 우리나라의 문제점과 나아가야할 길 1. 조사의 필요성과 목적 일본은 다른 어떠한 나라보다도 문화상품이 발..
리포트 > 사회과학 |
 감성적 광고 효과 분석 ( 19Pages )
감성적 광고 효과 분석 1. 감성적 광고란2. 감성적 광고 사례 및 효과3. 결 론 Contents 3 1. 감성적 광고란 (1) 감성적 광고란 자아표현, 성, 유머, 두려움, 사랑과 배려, 정, 향수, 즐거움에 소구하는 광고 (2) 표현의 무게 중심이 제품 자체 보다는 추구 가치(Personal Drive)에 있음 (3) 정서(emotional)광고, 느낌(feeling)광고로 지칭 이성적 광고 감성적 광고 효과 NOW ! 4 2. 감성적 광고 사례 및 ..
리포트 > 경영/경제 |
 미생 독후감 감상문 서평 윤태호 ( 4Pages )
미생을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다. 미생 흔히 바둑을 인생의 축소판이라고 한다. 실제로 바둑을 두다보면 그 과정에서 수많은 감정의 롤러코스터를 타고 있는 자신을 발견할 수 있다. 자신의 의도대로 될 때와 그렇지 않을 때에 따라 일희일비하면서 조금씩 바둑실력이 늘어나는 것이다. 물론 잘 안..
리포트 > 독후감/서평 |
미생, 미생독후감, 미생서평, 미생감상문, 미생줄거리
 Disney 디즈니 경영전략 성공사례분석과 디즈니 기업분석및 경영전략평가 및 미래전망 레포트 ( 15Pages )
디즈니 경영성공사례 분석 INDEX 1. 디즈니 기업소개 2. 디즈니 경영전략 분석 ① 기업의 본질을 지킨 디즈니 ② 경쟁우위전략 3. 디즈니 CEO의 특별한 경영전략 4. 디즈니 경영성공요인 분석 ① 디즈니의 개별사업 성공요인 ② 시너지 전략의 성공 5. 최근 디즈니 경영전략 평가 및 향후전망 1. 디즈니 기업소개 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)는 디즈니로 알려진 미국의 거대 미디어 및 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자 행동분석 사례조사 및 분석, 진기한 자극광고, 도형과 배경을 이용한 사례, 포지셔닝 광고, 특징, 총체적 조사분석 ( 16Pages )
소비자 행동분석 사례조사 및 분석, 진기한 자극광고, 도형과 배경을 이용한 사례, 포지셔닝 광고, 특징, 총체적 조사분석 ◈ 진기(Novelty)한 광고사례 제목 : 얼짱 체리와 체리들 최근의 ‘얼짱-몸짱신드롬’을 배경으로 하고, 전편(호두마루 광고)의 호두마루를 출연시켜 두 광고를 연계성을 높이고 흥미를 유발시킴 클레이 애니메이션을 이용해 관심을 끌고 있는 광고 ◈ 진기(Novelty)한 광고사례 [공익광..
리포트 > 경영/경제 |
 자기가 존경하는 인물 조사 - 스티브 잡스의 삶 ( 8Pages )
스티브 잡스의 삶 [차례] 1. 서론 : 스티브 잡스는 2. 본론 2.1 스티브 잡스의 어린시절과 경영철학 2.2 APPLE I, APPLE II 2.3 매킨토시 스티브 잡스의 퇴출 2.4 PIXAR와 NEXT 전뇌적 경영 2.5 추락하는 애플로의 귀환 2.6 I POD, I POND 3. 결론 :스티브 잡스 [참고자료] [표 차례] [표1]ipod판매량 [그림 차례] [그림1]매킨토시광고 1. 서론 : 스티브 잡스는 최초의 3D 애니메이션으로써 3억 6천 200..
리포트 > 사회과학 |
 애니 매트릭스 ( 5Pages )
애니 매트릭스 매트릭스는 SF의 대표적인, 아니 전 세계를 대표하는 영화임에는 틀림없다. 화려한 액션과 깊고 탄탄한 스토리를 지닌 애니 매트릭스는 애니 공각기동대에서 영감을 얻어 인간이 살아가는 곳이 가상현실속이라는 것을 바탕으로 어떤 영화에서도 볼 수 없었던 심오한 주제를 다룬 SF영화라 할 수 있다. 2,3편을 더 내면서 상업적인 측면에 대해 비판을 받았지만, SF영화 중에서도 매트릭스가 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 일본만화를통해본일본적세계관 ( 13Pages )
일본만화를 통해본 일본적 세계관 Prologue 1 어린시절 만화가 내게 주는 영향력은 대단했다. 괴로워도 슬퍼도 나는 안울어, 참고 참고 또 참지 울긴 왜 울어라는 노래가 어린 시절의 감성을 얼마나 자극했는지! 하리케인 조는 성(姓)이 '조'인 한국 사람인줄 알았다. 그가 최득천을 링에서 죽음으로 이끌어 갔을때의 안타까움이란. . .청운고등학교가 고교야구선수권 대회에서 우승하기 위해 흘린 피와 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 FACS보고서(최종) ( 12Pages )
FACS (Facial Action Coding Sysem) ◆ Contents Ⅰ. FACS 개요 Ⅱ. FACS 이론 Ⅱ-1. FACS 시스템이란 Ⅱ-2. FACS 작동단위 Ⅲ. FACS 적용분야와 사례 Ⅲ-1. 애니메이션 분야 Ⅲ-2. 범죄수사 분야 Ⅳ. Q A Ⅴ. 결론 Ⅴ-1. 설문조사 Ⅴ-2. 기업 내 적용 방안 Ⅵ. 참고문헌 Ⅰ. FACS 개요 얼굴로 드러나는 감정, 즉 얼굴표정이 선천적이고 보편적이라고 에크먼이 처음 주장했을 당시 많은 사람들은 그의 주장..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 6)재량(컴퓨터)-‘스크래치’ 프로그램 배우기 ( 12Pages )
6)재량(컴퓨터)-‘스크래치’ 프로그램 배우기 재량(컴퓨터)과 교수․학습 과정안 수 업 자 단 원 ‘스크래치’ 프로그램 배우기 주 제 ◎스크래치 프로그램을 이용하여 애니메이션 만들기 일 시 6학년 1반 장소 및 대상 협 의 장 소 초 등 학 교 1. 수업을 준비하며 현재 우리사회는 컴퓨터 없이는 살아갈 수 없다고 할 정도로 하루하루 컴퓨터의 도움을 받으며 살고 있다. 하지만 현실적으로 초등학생의 ..
리포트 > 교육학 |
 비디오 아티스트 백남준 ( 4Pages )
비디오 아티스트 백남준 1. 프롤로그 비디오 아트는 20세기 중반 대표적 서구 문물의 하나인 TV를 예술에 끌어들인 후 탄생한 미술양식이다. 현대문명의 산물인 TV가 없었다면 ‘비디오 아트’가 탄생하기는 원천적으로 불가능했다. 여기에 백남준이라는 천재성을 가진 예술가가 자신의 탁월한 상상력과 예술적 이상을 투입하지 않았다면 비디오아트는 탄생하지 못했다. 비디오 아트는 텔레비전 수상기나 ..
리포트 > 예체능 |
 신문에서 나타난 한글문법, 맞춤법 오류사례 실태조사 ( 185Pages )
신문에서 나타난 한글문법 오류사례, 신문에서 나타난 맞춤법 오류사례 실태조사 1. 로마자를 그대로 노출한 경우 2. 교열이 잘못된 것 3. 한글 맞춤법이 잘못된 것 4. 띄어쓰기가 잘못된 것 5. 문장 부호가 잘못된 것 6. 표준어 규정에 어긋난 것 7. 외래어 표기가 잘못된 것 8. 부정확한 어휘 사용 9. 한자․외래어 사용 10. 비어․속어 11. 조사가 잘못 쓰인 것 12. 어미가 잘못 쓰인 것 13. ..
리포트 > 인문/어학 |
신문기사문법오류, 맞춤법오류사례, 띄어쓰기오류사례, 맞춤법, 한글문법, 표준어, 신문한글맞춤법틀린사례
 Flash 강의 교재 ( 39Pages )
플래시는 벡터드로잉(Vector Drawing)을 기반으로 한웹 에니메이션 저작도구입니다. 플래시가 가지는 벡터드로잉은 비트맵과는 달리 선과 면의 내부에 채워진 정보를 저장하여 이미지를 확대해도 이미지에 대한 좌표 값만을 계산하여 표현하기 때문에 이미지가 깨지는 현상이 발생하지 않습니다. 플래시는 벡터이미지뿐만 아니라 비트맵이미지(Bitmap Image)도 사용할 수 있는데 플래시에 내장된 자체 ..
정보/기술 > 강의/교재 |
 애니메트릭스 ( 7Pages )
애니 메트릭스 (The.Animatrix.2003) 목 차 1.서론 -애니매트릭스 접하게된 배경 2.본론 -줄거리 -장면분석 3.결론 4.참고문헌 애니메트릭스를 접하게 된 배경 다른 과목 수업시간에 애니 매트릭스에 관한 발표를 듣게 되었습니다. “기계가 지배하는 세상” 생각지도 못한 영화내용에 빠져들게 됐습니다. 먼저 매트릭스를 애니메이션으로 만들었겠다라는 생각이 먼저 들었고 매트릭스 영화와 비슷할 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 [학습 지도안] 3)국어-7. 이야기의 세계-이야기의 흐름에 따라 인물의 말투가 어떻게 변하였는지 알기(세안) ( 19Pages )
3)국어-7. 이야기의 세계-이야기의 흐름에 따라 인물의 말투가 어떻게 변하였는지 알기(세안) ( 듣기 ․ 말하기 )과 교수-학습 과정안 일 시 장 소 대 상 3학년 지도 교생 지도 교사 결재 지도교사 협력교사 실습부장 교 장 초 등 학 교 [ 목 차 ] Ⅰ. 수업을 선택하며 Ⅱ. 수업 설계 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 단원의 목표 4. 단원의 학습 계열 5. 단원의 지도 계획 6. 지도상의 유의점 7. 단원의..
리포트 > 교육학 |
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