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(검색결과 약 25,546개 중 25페이지)
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직접심리주의와 간접심리주의
1. 들어가며
직접심리주의란 수소법원이 변론의 청취 및 증거조사를 직접행하는 원칙이다. 수탁판사나 수명법관이 심리한 결과를 보고 받고 이에 기초하여 재판을 하는 간접심리주의와 구별된다. 직접심리주의는 구술주의와는 구별되는 개념이다.
직접심리주의는 변론 및 증거조사를 누가 직접하는가의 문제이다. 구술의 진술이라도 수소법원 이외의 자에게 하면 간접심리가 .. |
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[아들러 심리치료기법] 아들러(Adler)의 개인심리학적 심리치료
목차
아들러의 개인심리학적 심리치료
I. 아들러의 기본 철학
II. 심리치료기법
1. 심리치료 초기의 기법
2. 일반적 기법
1) 즉시성
2) 충고하기
3) 격려하기
3. 특수기법
1) 초인종 누르기
2) 침 뱉기
3) 과제 설정하기
4) 타인을 즐겁게 하기
아들러의 개인심리학적 심리치료
I. 아들러의 기본 철학
Adler(1992.. |
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항고소송의 심리에 대한 행정소송법상 검토
Ⅰ. 들어가며
1. 심리의 의의
소송의 심리란 소에 대한 판결을 하기 위하여 그 기초가 되는 소송자료를 수집하는 절차를 말한다.
2. 논의의 필요성
심리에 관한 원칙으로는 당사자주의와 직권주의가 있다. 당사자주의는 민사소송법상의 기본원칙이나, 행정소송의 심리에도 적용된다고 본다. 다만, 행정소송은 민사소송과는 달리 행정의 적법성 보장도 목적으로 .. |
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개인심리 치료이론(개인심리치료의 목표와 원리 및 기법), 아들러 심리치료의 실제 및 평가에 대한 레포트 자료입니다.
개인심리 치료이론(개인심리치료의 목표와 원리 및 기법), 아들러 심리치료의 실제 및 평가
CONTENT
개인심리치료
I. 개인심리 치료이론
1. 치료목표
2. 치료원리
3. 치료기법
1) 생활양식 분석
2) 격려
3) 마치 ~인 것처럼 행동하기
4) 수렁 피하기
5) 자신을 포착하기.. |
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[아동심리평가] 아동심리검사의 종류와 방법, 아동행동에 대한 임상심리학적 평가에 대한 레포트
[아동심리평가] 아동심리검사의 종류와 방법, 아동행동에 대한 임상심리학적 평가
CONTENTS
아동심리검사
I. 아동과 심리검사
1. 심리검사의 이해
2. 아동심리검사의 효용성
II. 아동심리검사의 종류와 이해
1. 지능검사
1) 비네 지능검사
2) 웩슬러 지능검사
3) 집단지능검사
4) 아동정신 발달.. |
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[ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ]
1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념
① 가상공간이란..
“가상공간” 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William
Gibson)이 자신의 소설 “뉴로맨서(Neuromancer;1984)”에서 처음 사용한 개념
말 그대로 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 세계이다. 컴퓨터로부터 추출된 모든 사물은 데
이터베이스를 따라 완벽하게 ‘재현(repre.. |
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출처
참고
선정
동기
AR
소개
사례
시사
점
증강현실 (AR)
목차
증강현실 ( AR )
Augmented Reality
출처
참고
선정
동기
AR
소개
사례
시사
점
1. AR 기술 선정 동기
2. AR 소개
3. AR을 활용한 가치창출 사례
1) 편의성 제고
2) 체험과 공감 확대
3) 안전과 효율성 제고
4) 기타
4. 시사점
5. 출처 및 참고문헌
목차
증강현실 (AR)
증강현실 (AR : Augmented Reality).
출처
참고
목차
AR
소개
사.. |
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세상을 변화시키는 증강현실
목 차
파급효과
개 요
다양한 어플리케이션 사례
관 련 기 술
비즈니스 모델
대중화를 위한 당면 과제
시 사 점
증강 현실이란
현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여
보여주는 기술
증강현실의 특성
증강현실 기술을 적용
하면 눈에 보이는
실물과 관련된 다양한
정보를 즉시 확인 할
수 있어 정보검색자는
이전보다 쉽게 정보
취득이 가능
아이폰.. |
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잘못된 사이버 문화와 청소년 범죄
;가상에서 현실로
순 서
1. 문제제기
2. 현피란
3. 사례 및 현황
4. 원 인
5. 방 안
1. 문제제기
가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있다. 현피현상이 최근 청소년 사이에 널리 퍼져있다.
2.현피란
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[ 종합 설계 최종 보고서 ]
증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발
/목차/
1.
개요
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3
2.
프로젝트 수행 일정 및 추진 체계
...
5
3.
설계
...
6
4.
설계 과정
...
10
5.
프로젝트 결과물 및 성능 분석
...
11
6.
보완할점
...
12
7.
결론
...
12
8.
참고 문헌
...
13
1. 개요
가. 프로젝트 목표 및 기대효과
10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 .. |
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메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각에 대해 정리한 REPORT 입니다.
저렴한 가격은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 메타버스의 개념
2. 메타버스 특징
3. 메타버스의 유형
(1) 가상현실
(2) 증강현실
(3) 라이프 로깅
(4).. |
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홀로렌즈 작동원리와 장단점 / 홀로렌즈 기업과 교육분야 활용사례 연구 / 홀로렌즈 활용의 미래전망연구 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
1. 홀로렌즈 개념
2. 홀로렌즈 작동원리
3. 홀로렌즈 장단점
(1) 장점
(2) 단점
4. 홀로렌즈 활용사례 연구
(1) 기업경영 활용사례
(2) 교육분야 활용사례
5. 홀로렌즈 활용의 미래전망
1. 홀로.. |
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메타버스와 비즈니스 모델
- 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 -
목차
제1장 서론
1.1. 연구의 목적
1.2. 연구 내용
제2장 메타버스의 정의
2.1. 메타버스란
2.2. 메타버스의 범주
(1) 증강현실
(2) 라이프 로깅
(3) 미러월드
(4) 가상세계
제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델
3.1 증강현실
3.2 라이프 로깅
3.3 미러월드
3.4 가상세계
제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능.. |
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메타버스 활용사례 분석 메타버스 특성과 최근추세 및 메타버스 문제점과 활성화방안 제시 및 미래전망연구 레포트 입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 메타버스 정의
2. 메타버스 등장배경
3. 메타버스 특성
4. 메타버스의 최근 추세
5. 메타버스 유형
(1) 증강.. |
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메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석
한학기 중간, 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고
A+의 성적을 받았습니다.
1. 메타버스 란?
2. 메타버스의 특성
3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례
(1) “증강현실”개념과 활용사례
(2) “라이프로깅”개념과 활용사례
(3) “가상현실”개념과 활용사례
(4) “거울세계”개념과 활용사례
4. 메타버스기술.. |
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