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(검색결과 약 36,129개 중 24페이지)
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청소년 약물 남용
1. 문제 제기
현대사회가 산업화되고 복잡화됨에 따라 과거와는 다른 양상의 많은 사회적 문제가 대두되고 있다. 우리 사회에 만연되고 있는 향락과 퇴폐풍조, 그리고 현실도피 심리에 기인한 약물남용의 증가는 심각한 우려를 낳고 있다. 그 중에서도 특히 청소년의 약물남용은 다른 어떤 사회적 문제보다 그 심각함이 크다고 하겠다. 약물은 일단 시작하게 되면 벗어나기 힘들고 더욱 .. |
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Ⅰ. 서 론
1. 문제제기
현대 사회를 흔히 정보사회라고 부르고 있다. 이제는 토지나 자본, 에너지보다는 부가가치가 높은 정보가 더 큰 비중을 차지하고 있으며, 산업사회에 뒤이어 나타난 정보사회는 정보통신기술의 획기적 발달, 특히 컴퓨터의 등장과 더불어 움트기 시작하였다.
특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서 .. |
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[직업병] 화학적 요인에 의한 건강장애(유기용제, 직업성 여드름)
I. 유기용제
물에 녹지 않는 기름, 페인트, 본드 등을 녹일 수 있는 물질을 말한다. 우리가 흔히 신나, 솔벤트라 하는 것이 바로 유기용제이다. 그리고 청소년들의 본드환각 사건으로 사회가 골머리를 않고 있는데, 청소년들을 환각상태로 몰아넣는 물질이 바로 본드를 녹이는 유기용제인 것이다. 청소년들이 마셔대는 본드흡입(유기용제 .. |
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셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
- 엠게임은 20.. |
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남용하기 쉬운 마약류 및 약물의 종류
1. 카페인
카페인은 차 커피, 콜라, 초코렛, 아스피린에서 발견되는 흥분제이다. 암페타민과 같은 흥분제의 사용이 금지됨에 따라 카페인을 함유한 음료의 사용이 확대되고, 사실상 커피는 생활의 일부가 되었다. 최근에는 불면증, 불안, 고혈압과 같은 역효과가 사회적 문제가 되고 있다.
2. 알코올(술)
가장 흔히 남용되는 약물인데 불안과 긴장을 해소하기도 한다.. |
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임산부의 흡연이 태아에게 미치는 영향
Ⅰ. 서 론
흡연이 점점 대중화되면서 남성들뿐만 아니라 여성들도 흡연을 하고 있다.
특히나 임산부의 흡연으로 인한 태아 건강이 큰문제가 되고 있다.
임산부의 흡연은 아기들에게, 심지어는 아기가 출생하기 전부터 영향을 미치는 것으로
알려져 있다.
그럼에도 전 세계적으로 임산부의 30%가 임신 중 흡연을 하는 것으로 밝혀졌다.
담배연기에는 4천 가지가 넘는 .. |
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음주 ( 17Pages ) |
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(1) 음주상식1. 술의 기원2. 술의 종류3. 올바른 음주 문화4. 숙취 해소 방법(2) 음주의 문제점1. 음주와 사고 관련성2. 청소년 음주 실태3. 알코올이 인체에 미치는 영향4. 해결책
술의 기원
2.술의 종류
포도주, 각종 과실주 및 막걸리
소주, 보드카, 위스키나 브랜디(발효주를 다시 증류시켜 만드는 것)
화학적으로 합성, 알코올 외에 빛깔과 냄새를 내기 위해 여러 가지 물질을 술에 가미
발효주
증류주.. |
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[산업복지] 산업사회복지실천의 역사 및 발전과정
산업사회복지실천은 19세기 말부터 20세기 초반 사이에 시작되고 1910년 이후 활성화된 이른바 복지 자본주의(welfare capitalism)의 시대에 산업체를 초점으로 개입한 사회복지 전문직의 실천 활동에서 비롯되었다.
따라서 현재까지는 산업사회사업이 가장 발전한 국가는 미국이라 할 수 있다. 상대적으로 우리나라의 경우 아직까지는 산업체를 초점으로.. |
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Ⅰ.서론 ...2
Ⅱ. 청소년 비행과 제문제 ...2
1. 청소년의 비행의 개념과 이론 ...2
1) 청소년 비행의 개념 ...2
2) 청소년 비행의 이론 ...2
2. 청소년 비행의 현황 ...3
1) 청소년 비행의 현황 ...3
2) 청소년 비행의 실태 ...4
3. 청소년 비행의 특징과 관련요인 ...6
1) 청소년 비행의 특징 ...6
2) .. |
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사이버 공간에서
갖추어야 할 우리의 자세
목차
Ⅰ. 시작하며...
Ⅱ. 앞으로 다가올 미래
1) 유비쿼터스 사회
2) 차세대 PC
3) 지능형 로봇
4) 광대역 통신망
Ⅲ. 다가온, 다가올 문제
1) 사이버 폭력
2) 인간의 무력화
3) 중독
Ⅳ. 우리가 가져야 할 자세
Ⅴ. 마치며...
Ⅵ. 참고 문헌
Ⅰ. 시작하며...
2010년 초부터 시작한 스마트 폰의 보급, 더 앞으로 나아가 20세기 후반부터 시작한 핸드폰과 컴.. |
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청소년 사이버일탈의 개념과 특성
1. 사이버일탈의 개념
청소년 사이버일탈은 사이버공간에서 청소년이 해서는 안 되는 사회적으로 부적절한 행동을 말한다. 그러나 사이버공간에서 행해지는 청소년의 일탈행위를 간단하고 명확하게 규정한다는 것은 쉽지 않다. 사실상 일탈이라는 개념 자체는 정도에 따라 연속선상에서 서열화할 수 있는 범주를 가지고 있다. 즉, 일탈개념의 한 극단에는 범죄행위로 규.. |
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한국 교육의 역사와 문제점
1. 과도한 주입식 교육
① 주입식교육에서 대부분의 지식 ·기술은 학생의 현실생활과 무관하게 정립된 것이다. 따라서 학생의 입장에서 보면 학습내용이 어른들의 독선적인 지식이나 기술이기 쉬워 실생활에서 효과를 거두지 못한다.
② 많은 학생들이 늦은시간까지의 강제적인 자율학습등으로 인해 원치않는 주입식 교육을 받고 있다.
③ 주입식 교육에 있어서 교사의 일방적인 주.. |
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명품이라는 족쇄...그리고 그 끝없는 욕망...
프라다, 샤넬, 구찌, 에스라다, 크리스챤 디오르, 베르사체, 루이비통...
명품이라고는 단 한번도 몸에 걸치지못한 나 역시 줄줄 몇가지 메이커를 읋을수 있을만큼 우리 주변에 명품붐이 일고 있다. 단지 고가품이라는 것 말고 그것이 의미하는 여러가지 영향들이 사람들을 중독시키고 정상적인 사고를 하지 못하고 있다.
불과 열몇살인 중학생부터 시작해서 .. |
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온라인게임 셧다운제 보고서
1. 논의의 배경
2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이
면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출
액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입
문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차
원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가.. |
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적조와 독성
3-1. 서 론
유독성과 비독성의 경우를 막론하고 적조에 대한 연구보고는 상당히 오랜 역사를 가지고 있으며, 최근에 와서는 해를 거듭할수록 적조발생의 횟수가 전 세계적으로 크게 증가하고 그 발생해역도 광범위해지고 있는 추세이다.
따라서 이에 따른 연안환경의 악화는 물론이고 발생해역의 특성에 따라서는 지역수산업에 엄청난 타격을 가할 뿐만 아니라 수산식품에 적지 않게 의존.. |
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