|
|
|
 |
|
프로젝트 정의
이슈와 방안
Contents
Part one
시장 분석
자사분석
타사 분석
브랜드 스펙트럼
Part two
개발 방향
후보안 소개
후보안 조사 결과
추천안 선정
Part three
프로젝트 정의
이슈와 방안
Part one
멀티미디어 콘덴츠는 날이 갈수록 질과 양면에서 날로 풍성해지고 있다.
과거 멀티미디어의 대명사는 카셋트 테이프
MP3, PMP, Navigation, 전자사전, 핸드폰, 넷북 등 새로운 기기의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
Adidas의 글로벌경영전략
A d Impossible is nothing
C o n t e n t s
서론 : 아디다스 소개
본론 :
1. 제품라인업
2. 경영전략
3. 마케팅
- 유럽시장, 북미시장 ,아시아시장
- 축구 마케팅
결론 : 아디다스의 나아갈 방향
기업 소개
1920년 독일에서 시작
1948년 Adidas와 Puma 나누어짐
1949년 아디다스3선 개발
1960년 80%의 올림픽 참가 선수가 사용
1980년 NIKE의 출현
2005년 Reebok을 인수.. |
|
|
|
|
|
 |
|
♣ 목 차 ♣
Ⅰ. 뉴미디어 광고매체의 등장
1) 텔레마케팅의 개념
2) 전화에 의한 텔레마케팅
Ⅱ. 뉴미디어를 이용한 광고
1) 컴퓨터통신광고의 개념
2) 컴퓨터통신광고의 기법과 종류
3) 케이블 TV를 이용한 광고
Ⅲ. 뉴미디어 광고 시장의 현황과 특성
Ⅳ. 뉴미디어 광고의 전망
• 뉴미디어와 광고에 대하여...
세계는 기술개발과 신제품의 발명으로 인해서 인간 사회의 모든 수단.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1. 들어가는 말
2. 성장과정 - 책이 아닌 현실에서 배우는 살아있는 교훈...
3. 성격소개 - 항상 강한 자신감과 긍정적인 사고로...
4. 학창시절 - 내일을 향한 작은 준비들...
5. 경력사항 - 프로에 가까워져 가는 길...
6. 지원동기 및 입사 후 포부 - 멀티 플레이어의 모습으로...
7. 맺음말
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
◆ 서울대학교 전산서기(8급) 지원자에 맞게끔 컨설팅 진.. |
|
|
|
|
|
 |
|
도전한 Iliver MP3 성공분석
1. Iliver란
아이리버는 1999년 창사 이래, MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯하여 전자사전, 네비게이션, 네트워크 제품 등 다방면에 걸쳐 우수한 제품들을 선보이면서 국내에서 뿐만 아니라 해외에서도 사랑 받는 글로벌 브랜드이다.
2.아이리버 브랜드
Review - 고객의 삶을 바라보는 아이리버의 다른 시각
Rethink - 고객의 제품에 대한 needs와 Wants를.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
if(!monster.IsA ive())
C#텍스트RPG 만들기
stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력
유저의 입력을 처리하는 상태 부분
Console.WriteLine("===로비=== ");
Cons.. |
|
 |
console, writeline, hp, 력, 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer |
|
|
|
|
 |
|
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
if(!monster.IsA ive())
C#텍스트RPG 만들기
stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력
유저의 입력을 처리하는 상태 부분
Console.WriteLine("===로비=== ");
Cons.. |
|
 |
console, writeline, hp, 력, 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer |
|
|
|
|
 |
|
NHN
일본시장진출 성공전략
CONTENT
◎ 서론
- NHN 기업선정배경
◎ 본론
1. NHN 일본시장 진출배경
2. NHN 일본 진출방식
3. NHN 성공요인 분석
4. NHN 의 현재까지의 성과분석
5. NHN 일본시장에서의 향후전망
◎ 결론
NHN의 앞으로의 과제
참고문헌
◎ 서론
- NHN 기업선정배경
현대사회는, 과거 일본 소니의 워크맨과 삼성의 MP3 플레이어 등으로 대표되던 아날로그 전자산업이 세계 시장을 지배.. |
|
|
|
|
|
 |
|
창의력 개발과 기업경영
라온水
사업계획
제품소개
시장현황
판매 및 사업계획
소요자금 및 수익성 분석
CONTENTS
1. 사업계획
사업추진배경
http://cafe.naver.com/somang33.cafeiframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=65880
우리는 왜 좀 더 즐거운 샤워시간을
가지지 않을까
사업추진배경
우리는 왜 좀 더 즐거운 샤워시간을
가지지 않을까
샤워가 즐거워지는,
MP3 샤워기
라온水
시장조사
시간이 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
1.서론
2,본론
①fc서울의 의미
②fc서울 탄생기
③fc서울 마케팅전략
④fc서울의 귀네슈 마케팅신드롬
3,결론
1,서론
프로축구 K-리그에 5만관중 시대가 열렸다.
8일 오후 FC 서울과 수원 삼성의 ‘삼성하우젠 K-리그 2007’ 5라운드 경기가 펼쳐진 서울 마포구 성산동 서울월드컵경기장에는 모두 5만5397명의 관중이 몰려 들었다. 1983년 프로축구 출범 이래 단일 경기 최다 관중이다.
K-리그 활성.. |
|
|
|
|
|
 |
|
패션아이템이 인체에 미치는 요인
패션아이템이 인체에 미치는 요인
1. 넥타이가 목에 미치는 요인
2. 보정속옷이 인체에 미치는 요인
3. 벨트가 허리건강에 미치는 요인
4. 신발이 인체에 끼치는 요인
5.기타
넥타이가 목에 미치는 요인
사무직 직장인들은 대개 하루 종일 컴퓨터 모니터를 보느라 목을 빼고 있어 일자 목 증후군에 노출되기 쉽다. 많은 업무로 인해 뒷목이 뻐근한 증상이 나타나기도 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
목차
1.아이폰이란
2.제품수명주기
3.SWOT분석
4.STP전략
5.마케팅믹스 4p전략
6.아이폰 VS 갤럭시
7.아이폰의 미래전략
1. 아이폰이란
⑴ 아이폰의 시작
2002년, 첫 번째 아이팟이 등장하고 얼마 지나지 않아 스티브 잡스(Steve Jobs, 1955~2011)는 새로운 휴대전화를 구상하기 시작했다. 당시 미국인들은 휴대전화, 업무용 블랙베리, MP3플레이어를 따로따로 들고 다녔다. 잡스는 언젠가 이 모든 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 [애플(Apple)의 글로벌 전략과 성공 요인]에 대해 소개한 자료로 기업소개, 기업문화, 주요 제품, 마케팅 전략(4P전략), 결론 등의 순서로 구성되어 있습니다. 여러분들께 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
I. 서 론
1. 기업소개
2. 기업문화
(1) 인사문화
(2) 평등문화
(3) 혁신문화
3. 기업연혁
II. 본 론
1. 주요 제품
(1) 아이팟
(2) 아이폰
(3) 아이패드
2. 마케팅 전략
(1) 제품전략
(2.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Class BattleController
배틀루프 클래스 잘라내기
배틀 컨트롤러 내용 추가
P.. |
|
 |
console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, 력, player, mmax, 값, hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격 |
|
|
|
|
 |
|
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Class BattleController
배틀루프 클래스 잘라내기
배틀 컨트롤러 내용 추가
P.. |
|
 |
console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, 력, player, mmax, 값, hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격 |
|
|
|
|
|
|