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(검색결과 약 15,667개 중 23페이지)
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Event!
What’s Your Magic Number
Event
Event!
Event Promotion
개성을 표출하고 직접적인 감동을 느낄 수 있는 체험활동으로서 구성원의 참여와 커뮤니티의 활성화를 위한 행사를 통해 직접적, 대면적인 ’소통‘과 간접적이고 지속적인 ’연계‘를 동시에 가능케 하는 판매촉진 전략
지속적인 연계
Event Promotion
기존 세일즈프로모션
한계점
지속적인 연계
극복가능성!
Event Promotion의 난점
마케팅
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골프의 역사와 종류, 경기규정, 용어
목차
-골프란
-골프의 역사
-골프채의 종류
-골프경기의 규정
-골프용어
골프란
사전적 의미로는 코스 위에 정지하여 있는 볼을 클럽으로 쳐서 정해진 홀에 넣어 그때까지 소요된 타수로 우열을 겨루는 경기.
[출처] 골프 [golf ] | 네이버 백과사전
로써 경기는 1번 홀부터 18번 홀까지 차례로 규칙에 따라 클럽으로 공을 치면서 행해지는데, 공을 친 횟수가 적.. |
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▣ 목 차 ▣
1). GM의 소개
(1). GM의 역사
(2). GM의 성장과정
(3). GM의 조직구조
2). GM 조직의 경영형태
(1). GM의 경영전략
(2). GM의 마케팅전략
(3). GM의 차별화된 경영전략
- GM의 기업문화
3). GM의 조직개혁
(1) 개혁을 통한 조직의 슬림화
(2) Shift from all type of car market to selected market
(3) 글로벌화
(4) 분사(SPIN-OFF)
(5) E-Business에 대한 집중적인 투자
4). GM의.. |
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미국에서 매년 뛰어난 어린이 그림책의 삽화가에게 수여하는 문학상. 그다음으로 뛰어난 1~5권의 그림책은 콜더컷 오너 북(Caldecott Honor Books)으로 선정된다.
분야
아동문학
주최기관
미국도서관협회 산하 미국어린이도서관협회
주최시기및기간
매년 여름
시작연도
1939년
시상내역
콜더컷 메달
미국도서관협회(ALA) 분과인 미국어린이도서관협회(Association for Library Service to Children)에.. |
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9/15/2011
다국적 기업론
9/15/2011
목 차
제 1장 서론
제 3장 보잉(Boeing)의 현황
제 2장 보잉(Boeing)의 역사
제 6장 결론
제 4장 보잉(Boeing)의 전망
제 5장 보잉(Boeing)의 특성
9/15/2011
제 1장 서론
*2008년 4월 8일, 연구원 이소연은 한국인으로는 최초로 우주공간에 진입
*언론의 대대적인 보도와 전 국가적 관심
*개인적 차원의 문제를 넘어선, 국가적 차원의
상징적 사건
*한국의 우주개.. |
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- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루
놀란 부.. |
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역대 노벨문학상 수상자와 대표작품(1944-1999)
▲ 1999년 귄터 그라스(독일․소설가)-양철북'
▲ 1998년 주제 사라마구(포르투갈․소설가)-수도원의 비망록'
▲ 1997년 다리오 포(이탈리아 극작가)-어느 무정부주의자의 우연한 죽음'
▲ 1996년 비슬라바 쉼보르스카(폴란드․시인) -끝과 시작
▲ 1995년 셰이머스 히니(아일랜드․시인) - '어느 자연주의자의 죽음'
▲ 1994년 오에 겐자부로(대강건삼랑․.. |
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디지털 문화론- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게.. |
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[법률과 생활] 법의 정의, 사회의 발생 원인과 법규범의 발전, 법의 진화, 법규범의 의의, 법의 존재유형에 대해
「목 차」
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 법의 정의
2. 사회의 발생원인과 법규범의 발생
3. 법의 진화
4. 법규범의 의의
5. 법의 존재 형식
Ⅲ. 결 론
Ⅰ.서 론
누군가 “법의 의의란 무엇인가”묻는다면 보통의 시민들은 답변이 궁색해 질 수 밖에 없을 것이다. 그것은 우리의 생활 곳곳에 녹.. |
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비디오게임 이란
래스터 그래픽 이란
I. 비디오 게임의 정의
초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데,
현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의
게임을 의미
컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은
비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로
구현되는 데이터 구조물
Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전.. |
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기업의 SNS 활용 방안 분석
index
Blog.naver.com/defverse
01기업과 SNS의 만남
02기업의 SNS 활용사례
03 기업의 SNS 활용의견
-기업인의 SNS 활용의견
04바람직한 방향 제시
Blog.naver.com/defverse
다양한 SNS 서비스가 존재
01기업과 SNS의 만남
트위터는 미국 샌프란시스코 지역의 벤처 기업인 오데오 사의 에반 윌리엄스(Evan Williams)와 노아 글래스(Noah Glass)가 고안한
연구 개발 프로젝트에.. |
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Global Marketing
All about TESCO
01 TESCO 테스코 기업소개
연혁
매장형태
매출현황
진출국가
02 산업소개
03 Tesco 테스코 성공전략분석
04 Tesco 테스코의 위기
05 토의과제
Q1. 현재 Tesco의 위기를 어떻게 극복해야겠는가
Q2. Tesco의 최대 시장(ex.중국)성공을 위한 적절한 마케팅 전략은 무엇이 있겠는가
Q3. 한국시장에서 창고형 매장(ex.코스트코)은 어떻게 인기를 얻을 수 있었는가
INDEX
I.. |
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영화연출론 - 굿 윌 헌팅(Good Will Hunting) 플롯 분석
1. [Good Will Hunting, 1997]
구스 반 산트Gus Van Sant가 감독한 [Good Will Hunting]은 로렌스 벤더가 제작하고 맷 데이먼과 벤 애플렉이 각본을 맡은 영화다. 맷 데이먼이 하버드 대학교 재학 중에 썼던 50페이지 분량의 단편 소설을 바탕으로, 친구 벤 애플렉과 합심하여 각본을 완성하였다. 천재적인 두뇌를 가졌지만, 마음의 문을 닫고 살.. |
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※문화
다문화주의 는 캐나다 사회를 잘 나타내주는 말이다. 1971년 각 인종들의 다양성을 인정하는 다문화주의 정책을 세계에서 처음으로 채택했다. 다문화주의를 통해 캐나다 정부는 인종·언어·종교에 관계없이 모든 시민들이 평등하다는 개방적인 사회건설을 추진하고 있다.
캐나다인으로 유명한 음악가는 브라이언 애덤스·셀린 디옹·사라 맥라흐란·레너드 코헨 등이 있다. 몬트리올 재즈페스티벌은 재.. |
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사형제도에 대해서 다시한번 되돌아 볼 수 있게 해주는 그린마일 이란 영화를 보고나서 작성한 감상문입니다. 영화의 감상평과 함께 줄거리를 요약하였으며 정말 정성껏 작성한 글입니다. 제가 감명깊게 본 영화인 만큼 심혈을 기울여 썼던 레포트이며 평가에서도 좋은 점수를 맞았던 레포트입니다 믿고 구매하셔도 됩니다^^
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 순박한 사형수
Ⅱ-Ⅱ. 기적을 일으키는 사나이
Ⅱ-Ⅲ. 구제불 |
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