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 게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석 게임중독 문제점과 해결방안과 제언 ( 12Pages )
게임중독 원인과 해결방안연구 [목차] 1. 게임중독 정의 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독의 문제점과 증상 4. 게임중독청소년에게 미치는 영향 5. 게임이 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 6. 게임중독 해결방안 7. 내가 생각한 게임중독 해결방안 1. 게임중독의 정의 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 ..
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 사회복지실천장면의 이해를 위한 지침 ( 3Pages )
사회복지실천장면의 이해를 위한 지침 사회복지사는 몇 개의 실천장면들의 서로 관련된 방식을 이해하고 구체적인 서비스 영역을 사정하는데 있어 다음의 사회복지실천장면의 사정 준거틀을 활용하면 용이하다. (1) 대상집단(아동, 청소년, 노인 또는 여성 등), 대상집단의 영역에서 다루는 문제(약물 오 ․ 남용, 노숙자, AIDS 등), 전문화된 실천장면(학교, 산업현장, 병원, 클리닉, 교도소 등). (2) 문..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 사회복지실천의 장(setting)의 의미에 대해 클라이언트 중심의 접근으로 토론하시오 ( 2Pages )
사회복지실천의 장(setting)의 의미에 대해 클라이언트 중심의 접근으로 토론하시오 사회복지실천현장은 넓은 의미에서 분야 또는 영역을, 좁은 의미에서는 클라이언트의 문제해결을 위해 사회복지사들이 활동하는 장소를 뜻한다. 넓은 의미에서의 실천현장은 사회복지실천 분야(fields of practice) 또는 서비스의 초점이 되는 문제 영역(problem area)을 포괄하는 개념으로서, 클라이언트에게 서비스를 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 중독문제(순응과일탈, 한국사회의 중독문제, 관련정책, 해결방안, 개인견해) ( 7Pages )
좋은 점수로 합격할 수 있었습니다. 1. 중독문제의 본질과 이해 2. 한국사회의 중독문제 1) 술과 담배 2) 약물 및 마약 3) 인터넷, 게임중독 3. 중독문제에 관한 정책 1) 한국의 처벌 위주의 중독문제 정책 ⑴ 보호관찰 ⑵ 사회봉사명령 ⑶ 수강명령 ⑷ 치료보호 4. 중독문제 해결을 위하여 5. 개인적 견해 및 입장 1. 중독문제의 본질과 이해 ○ 중독의 종류: 인터넷, 게임, 알코올, 도박 등의 영역에서 증..
리포트 > 사회과학 |
중독문제, 중독, 순응과일탈, 한국사회의 중독문제, 중독관련정책, 해결방안, 개인견해
 [가족복지론] 한부모가족 현황 및 문제점 ( 3Pages )
[가족복지론] 한부모가족 현황 및 문제점 한부모가족 한부모가족은 아버지나 어머니 중 한 사람이 18세 미만의 요보호 자녀와 동거하는 가족형태로 어머니와 자녀로 구성된 모자가족과 아버지와 자녀로 구성된 부자가족이 있다. 한부모가족은 부모 중 한 사람의 사망, 이혼이나 별거, 유기, 미혼부모 등의 사유로 인하여 발생된다.  얼마 전까지 한부모가족은 편부가족, 편모가족 또는 편부모가족 등으로 ..
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 [아동복지론] 아동복지의 개념 ( 5Pages )
목 차 아동복지 1. 아동복지의 정의 2. 아동복지의 개념 3. 아동복지 관련법 4. 현대사회와 아동문제 5. 아동복지의 실천원칙 6. 아동복지의 프로그램 7. 아동복지의 과제 아동복지 한국의 아동복지는 6.25전쟁으로 인한 전쟁고아를 수용 보호하는 차원에서 시설보호가 확대되었다가 요보호아동이 줄어들고 그 특성이 바뀌면서 아동복지시설이 전문화되어 왔다. 대표적인 아동복지시설은 아동양..
리포트 > 교육학 |
 사회복지실천 장면의 이해를 위한 지침 ( 3Pages )
사회복지실천 장면의 이해를 위한 지침에 대한 레포트 자료. 사회복지실천 장면의 이해를 위한 지침 사회복지사는 몇 개의 실천 장면들의 서로 관련된 방식을 이해하고 구체적인 서비스 영역을 사정하는 데 있어 다음의 사회복지실천 장면의 사정 준거틀을 활용하면 용이하다. (1) 대상집단(아동, 청소년, 노인 또는 여성 등), 대상집단의 영역에서 다루는 문제(약물 오 ․ 남용, 노숙자, AIDS 등), 전문화..
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개념, 정의, 특징, 과제
 사회복지 실천현장의 광의의 개념과 협의의 개념 ( 2Pages )
사회복지 실천현장의 광의의 개념과 협의의 개념에 대한 레포트 자료. 사회복지 실천현장의 광의의 개념과 협의의 개념 사회복지실천현장은 넓은 의미에서 분야 또는 영역을, 좁은 의미에서는 클라이언트의 문제해결을 위해 사회복지사가 활동하는 장소를 뜻한다. 넓은 의미에서의 실천현장은 사회복지실천분야(fields practice) 또는 서비스의 초점이 되는 문제영역(Problem area)을 포괄하는 개념으로서,..
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개념, 정의, 특징, 과제
 외현화 문제행동 개입방법과 프로그램, 문제해결을 위한 사회복지사의 역할 보고서 ( 14Pages )
외현화 문제행동 개입방법과 프로그램, 문제해결을 위한 사회복지사의 역할 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. 함께 작업한 발표용 PPT도 구입하실수있습니다. 1. 외현화 행동의 정의 2. 외현화 문제행동의 종류 3. 외현화 문제행동의 원인 4. 외현화 문제행동의 특성 5. 외현화 문제행동의 현황 6. 외현화 문제행동의 개입방..
리포트 > 사회과학 |
외현화문제행동, 청소년문제행동, 청소년자살과우울, 외현화, 청소년문제
 알코올 중독 ( 6Pages )
알코올 중독 목 차 【서 론】 【본 론】 1. 알코올중독의 정의 2. 현대의 알코올중독의 개념 3. 현 황 4. 원 인 5. 알코올중독의 단계 6. 알코올중독의 증상 7. 알코올중독의 영향 8. 알코올 중독의 치료 9. 재발 방지 【결 론】 참고문헌 【서 론】 술은 우리사회에서 없어서는 안 될 음료이다. 그만큼 술은 우리에게 많은 영향을 끼친다. 어색한 분위기를 보다 활기차게 만들어주고 일상에서 쌓였던 ..
리포트 > 의/약학 |
의학, 약학
 [정신건강론] 인터넷 중독과 대책 방안 ( 4Pages )
인터넷 중독과 대책 방안 요즘 시대에 컴퓨터를 모르면 “컴맹” 이라는 말을 사용합니다. 시대가 시대인 만큼 컴퓨터로 세상을 지배하는 세상이 되고 말았습니다. 하지만 컴퓨터 중에서도 문제점은 인터넷 사용이 아닐까 생각해 봅니다. 인터넷을 사용하는 연령층은 다양합니다. 그리고 노인들도 인터넷을 배운다고 복지관이나 학원 등에 다니는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 특히나 아동들이나 청소년들, ..
리포트 > 의/약학 |
 [게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5 Ⅶ. 외국의 사례 ………6 Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ………6 Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 ………7 Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………7 Ⅺ. 향후 전망 ………8 Ⅻ. 시사점 ………8
리포트 > 경영/경제 |
게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
 게임중독 정의,원인,영향분석및 게임중독 문제점과 해결방안,치료사례분석및 게임중독에 대해 느낀점 ( 13Pages )
“게임중독” 정의,원인 문제점 치료사례 해결방안 느낀점 -목차- 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이 미치는 폐해 5. 게임중독 치료사례 6. 게임중독 해결방안 (1) 제도적인 해결방안 (2) 사회적인 해결방안 (3) 가정에서의 해결방안 7. 결론 및 느낀점 [ 참고자료 ] 1. 게임중독의 정의 중독이란 일반적으로 중독의..
리포트 > 사회과학 |
 인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 ( 4Pages )
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 주고받을 수 있게 된 것이다. 바야흐로 유비쿼터스 시대를 맞이하여, 이제 ..
리포트 > 교육학 |
 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
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